第586章 評分
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“矛盾,矛盾,總歸還是分前後階段的嘛。最初的矛盾可以被確認為——血統的矛盾,由於血統的矛盾,主角被殺死,機緣巧合之下重新複生,並且擁有了係統作為可靠的助力,然後在親近之人的幫助下重新踏上修行之路,接著一路過關斬將,憑實力坐上家族內部的頭把交椅。”
“嗯,大致方向算是有了。”天道娘給予了一點小小的認可。
“啊,隻是劇情上的方向罷了。最後還是要落到遊戲玩法上的。”林卻搖了搖頭,劇情上的方向並不是重點——說到底,就像畫一幅山水畫一定要有山有水一樣,劇情隻是必須要有的東西,並不是林真正關心的東西。
“裝備和技能……”林低下頭,開始思考這樣的問題,在劇情和各項設定都完善之後,就會有萌娘們以主角的身份開始加入到這個賽季的劇情故事之中了。對於林而言,劇情並不是她希望帶給參與故事的萌娘的,最主要的東西。
遊戲的過程才是。
“啊,在這個階段需要做的事情。【挑選技能】!”沒有和天道娘討論這個問題,林隻是低聲的得出了自己的結論。
天道娘也沒有興趣和林討論這個話題。於是,關於這部分劇情所對應的‘玩法內容’,似乎就這樣被林確認了下來?
“嗯……所以問題的關鍵變成了要如何給主角一個獲取技能的手段?考慮到遊戲性的話,不可能限製主角所能接觸到的技能數量和種類——否則最後會變得千篇一律。但是,技能這樣的東西,落到玄幻世界中應該就是對應著功法這個概念的。小家族內部能夠獲得那麽多的功法嗎?這樣的話……)”
林的心中生出了更多的疑問和想法,但當她想要開始解決這些問題的時候,一些之前沒有解決的問題卻阻止了林進一步的思考。
‘對於完成了劇情處理的孩子們來說,她們會覺得,什麽樣的技能是更加重要的?又會覺得哪些技能的性能更加優秀?如果要設計更多不同的能力的話……要從哪些方向開始考慮……唔。’
思考著思考著,就開始頭疼起來了。
“呼……沒有更多的數據的話,感覺一點思路都沒有了……)”林在心中這樣想著。
‘之前也想到了,要確認三個功能的優先級的話,還是需要根據反饋來做出調整……’林坐在了一方小石桌上,然後用手指輕點著桌麵。天道娘慢吞吞的坐在了她的對麵,趴在桌子上……
“呼,係統,通知一下安娜,讓她過來一趟。”
“好的,尊敬的宿主。”係統的聲音響起,不多時,安娜就出現在了林的麵前。
“主人。”安娜一麵用餘光打量著周圍的環境,一邊和林點頭致意。
“嗯,安娜,我有一個任務。”開門見山,林將需要安娜幫忙組織萌娘去測試一下礦坑部分的劇情的事情交代了下去,安娜點了點頭,雖然並不明白這和林之前交代給她的事情有什麽關聯,不過主人的命令就是命令!安娜並沒有多想。
借助係統和林之前安置在這個空白模擬世界裏麵的公告板,安娜很快的集結了一批自願參與測試的萌娘們。
在林的授意下,係統也是很快地創造了一批專門用於測試的異空間,將她們暫時轉移到了這些異空間中體驗劇情。
因為要體驗的劇情內容並不多,充其量也就隻有十幾分鍾的流程,因此測試任務的全程也沒有什麽可說的地方。參與測試的萌娘首先是在一片陌生的地方醒來,然後被周圍的環境吸引,緊接著發現了新出現的敵人,殺死敵人之後,爆掉了他們身上的裝備,大部分萌娘對裝備的挑選並沒有很上心,隻是隨意的給自己湊了一套裝備——然後繼續戰鬥,繼續刷出更多的裝備,繼續前進,遇到敵人,重複這個過程……
測試很快就結束了。
雖然參與測試的萌娘多少有些意猶未盡,不過林需要她們測試的內容就那麽多,因而大部分萌娘還是很快就到了不得不麵對‘讀後感’的環節。
體驗林精心存疑)準備的劇情內容是很有趣沒錯,不過麵對林需要她們總結讀後感的這件事,就不那麽有趣了。
退一步講,就算萌娘們真的會對整個流程有什麽感悟,林提供的內容也完全不足以讓她們意識到‘自己原來還有感悟’這件事。
因此,收集感悟和意見反饋的過程遇到了一點小問題。
深陷思考之中的林並沒有很快反應過來。
直到天道娘頗有些不耐煩的敲了敲桌麵,林才想起詢問安娜反饋收集的情況。
“嗯?大家還在思考?……思考的時間是不是有些長了?遇到什麽麻煩了嗎?”
“呃……”安娜目移,並不是很願意回答這個問題。
“……安娜!”林用手指敲了敲桌子,換上了稍微認真一些的語氣。
“呃,好吧,那個……”安娜告知了林,萌娘們寫無可寫的事實。
你看你這個劇情流程就是遜內!完全沒有可以用來寫讀後感的東西啊!
“不知道要寫什麽?……唔。”林還真沒有考慮到這個問題。
“嘶……係統,幫我擬定一份問卷。”捂了一下額頭,林將這個任務交給了係統。
係統很快完成了問卷的擬定,林大致掃了兩眼,隨後在其上進行了少許修改。
“安娜,你來做一下這個問卷。”
“啊……好的。”
將問卷交給安娜,隨後確認了對方填寫問卷的過程還算順利,林於是將這份問卷發放給了所有參與測試的萌娘,接著,林委托係統匯總了所有問卷的回答。
‘總體的評價方麵……嗯,評分不太高啊……大概是因為隻是初期的流程,內容不多的緣故吧。嗯……另外的問題……’林的問卷調查主要的目的是從側麵旁敲側擊的詢問萌娘們,對於她們來說,是訓練場這樣練習戰鬥技巧的環節重要一些,亦或者提升裝備的環節更重要,又或者是,帶來更多實戰機會的設計更有必要一些。
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