第594章 戰鬥風格的傾向性潛意識的選擇

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    “尊敬的宿主,依據協議,係統會完全根據您的需求對數據模型進行調整。這一行為的目的是通過係統的運算邏輯,代替您進行複雜或重複度較高的思考,因此,係統需要您詳細說明您的需求。”
    “啊。”林應聲,然後腦子反應了片刻。接著,她忽然有些頭疼:有的時候,思考一個問題比描述這個問題要簡單許多,詳細的描述問題會更複雜一些?很多!)。
    “簡單地說,我想知道參與測試的同伴們對這種戰鬥的接受程度——嗯,她們是以一種大概……什麽樣的風格和方式去戰鬥的呢?”
    林於是開始向係統表述自己的想法,以及,希望獲得這些數據的目的。
    數據很快收集完畢,但如何將這些信息表達給林也是一個有技巧的事。在協議的指導下,係統很快明確了一個方向。它說:“尊敬的宿主,根據協議的準則,係統認為,為了方便您理解係統得出的結論。您可以向係統提供若幹個,您認為相對更加有代表性的作戰風格藍本,係統將在此基礎上,為您提供不同測試萌娘與不同風格之間的相近程度。”
    “嗯?用這種方式來總結最終的結論數據?……嗯。好吧。”林點了點頭,說實在的,她其實並不在意係統表達最終結論的方式。
    抓了抓脖子,打了個哈欠之後,林給係統提供了兩個方向的作戰風格——這兩種作戰風格都很難用語言來描述,係統和林之間的交流是通過思維來進行的,思維的交流——嗯,和林的世界意識所創造的平行宇宙中的那種被稱之為‘學識’的交換很相似。
    通過某種直接的,被設定為信息載體的交流和交換,某種信息得以在林和係統的思維區內以極為高效的方式進行迅速的交換。
    這種交換幾乎發生在概念上的下一個時間點,當林結束思考,係統也就接收完了她所有想要傳達的信息。
    因為過於高效,所以機器也很難捕捉到這種信息——嗯……
    “啊,簡單的說,大概就是,將整個世界視作遊戲一般進行戰鬥的風格……或者是,將主角的建模視作自己的一部分,然後,嗯……用一名戰士的習慣,或者自己的本能去戰鬥。”
    林並沒有在行使旁白的職責……隻是因為如果接下來要和係統描述這兩個風格,她總不可能用【風格1】和【風格2】來代指它們吧……
    就算她真的這麽做,旁白也不會同意的!
    所以,她需要給兩種風格起個名字,但她毫無頭緒!
    “好的,正在為您提供的風格數據進行命名:您認為【現實風格】與【虛擬風格】的表述如何?”
    “……就這樣吧。”林是起名廢,她對名字什麽的沒意見。
    “正在生成結論報告。”係統開始幹活,林點了點頭,稍微等了一會兒,林就從係統那裏得到了熱乎的說明報告。翻看了幾下報告之後,林的眉毛緩緩地擠在了一起。
    該說是早有預料,還是不出所料呢……事情的發展並沒有超出林的擔憂之中。
    是的,擔憂,林其實對萌娘們的戰鬥風格有些預期,畢竟,她們並不理解賽季玩法和‘遊戲’本身最初的意義。
    換位思考一下,在參與測試的萌娘們眼中,她們所做的事情,更多的其實是:深入一個,在主人保證之下沒有危險的世界之中,在這裏參與一些主人要求的任務:例如戰鬥,例如在某個奇怪的地方醒來,接著戰鬥。又或者在耳邊的奇怪聲音係統)的指引下撿起一些奇怪的東西,用奇怪的方式裝備‘它們’。
    作為萌娘們,她們是以進入模擬世界的方式參與到這場測試之中的,離開原本的空間,來到一片虛幻到有些……不真實的空間,在這種情況下,她們必然會嚐試以自己的經驗和對過往的理解來應對在這個世界遇到的挑戰。
    那麽,在戰鬥風格上,她們也會自然而然的傾向於:運用自己的本能,和在主世界中學到的一切,來進行戰鬥!
    於是,在數據層麵上,她們的戰鬥風格就會被係統記錄為:更加偏向於‘現實風格’的戰鬥。
    不過,因為一些測試員也參與過之前賽季玩法的一些玩法,加之這次測試和之前的賽季內容確實有些相近。所以,也有一部分測試員帶有一些來自之前的賽季玩法之中的經驗,她們的風格也就會略微偏向‘虛擬風格’一些。
    但是,即便存在這樣的現象,前者的比例也依然大大高於後者。宏觀上,萌娘們在戰鬥風格上的選擇依然是朝著現實風格,依靠自己的戰鬥本能和作戰經驗去攻擊敵人身體上可能存在的脆弱部位眼睛,襠部,心髒,喉嚨。)。隻是比較可惜的一點是,萌娘們參與的戰鬥畢竟是和現實世界不相同的,她們在這裏沒辦法將自己的血肉塑型成銳利的鋒刃,也沒辦法將鋒刃插進敵人的肋骨之間——實際上她們麵對的敵人壓根就沒有肋骨!
    “嗯。不出所料。還是更加傾向於運用主世界中學習的作戰風格。歎息。)”
    這種風格的傾向性不符合林的預期,潛意識中的預期。但淺層意識卻阻止了林交涉
    因為賽季玩法的原型是某種遊戲,因此,林對賽季玩法有一種先天性的先入為主的印象在裏麵:這件事就該是這樣做,而不是那樣做祖宗之法不可變!)。
    雖然林現在還沒有意識到:這種先入為主的印象,其實並不正確……
    但林確實對賽季玩法作為遊戲的性質有一個判斷和期望,同時,由於她也有些擔心萌娘們是否能夠理解作為遊戲而存在的賽季玩法本身的各種邏輯……
    so……林其實一直有一種衝動——將自己腦海中的,最為高效的那種行動模式,教授給參與測試的喪屍娘們——
    潛意識中,林一直想要這麽做。
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