第604章 遊戲的便利性設計
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‘好了,往好的方麵想,至少自己)完成了對這個商會的處理。想象一下結束了戰鬥的主角來這裏挑選技能的場麵,還挺……嘶。等一下……前期主角好像身無分文的樣子——要是為了挑選功法來到這裏……怕不是會被直接趕出去。……畢竟,設定上這裏可是高級消費場所……嗯,然後出來一個闊少突然對主角展開嘲諷,接著被主角打回去,然後灰頭土臉的給主角送技能?似乎也不錯的樣子……嗯……之後可以考慮一下!……e’
腦海中忽然出現了主角被打臉然後彈反回去的劇情。彈反?)<……林很難評價這個現象。
她其實有些想法,不過……
“……不,這個劇情要發生,主角至少也需要,能夠前往商會的理由——所以,至少需要積累一定的財富,有了點能夠在這裏花錢的資格才比較好觸發這個劇情,不然主角身無分文來這裏,然後被打臉了,就算想要打回去也沒有什麽合適的理由啊……<,似乎可以作為一個在主角沒有足夠的資金,但是有很需要某些新功法的時候的一種,獲得功法的手段?……好吧,隻能作為備選項。但除了這種特殊情況之外,肯定也需要考慮一些正常情況。如果不希望觸發這種劇情呢?
那,在正常情況下,主角肯定是為了解決自己的需求,才會來到這個地方的。為了獲得新的技能功法)才會來到這裏……所以,在進行這個劇情之前,需要讓主角擁有一定的財富。……財富……唔)”伸出手指,輕輕地觸碰著自己的額頭,林緩緩睜開眼睛:“……果然,比起做遊戲,我還是更喜歡玩遊戲吧……”
“財富,想要讓主角積累財富,就需要讓主角擁有獲得財富的資格。在故事之中,主角擁有非常多的選擇,而在遊戲中,這種積累財富的方式隻有一種——戰鬥!通過戰鬥來獲得資源。不管是殺死郊外的野獸,利用它們身上的材料來做簡單的售賣。
亦或者是解決掉為害一方的山賊,將他們積累的財富一網打盡雖然但是……有點利用山賊斂財的不道德感……但是作為遊戲的話,也就無所謂了。嗯……)”
“辦法有很多,主要的思路還是打架。那麽,打架之前,主角就首先需要養傷,並且將自己的戰鬥能力抬到一個合格的地步。之前構思的劇情範本倒是隻持續到和女npc見麵的部分……有點麻煩啊。嗯……”
“嘀嘀咕咕的,你好煩啊。”在林思考的時候,一個身影忽然出現在了她的前方。
“啊,要思考的事情想好了?”是天道娘,對方的臉上帶著三分不耐煩的看著林。
一臉不開心的天道娘緩緩歎了一口氣,然後什麽也沒說……
“嗯?”注意到了天道娘有些不開心,但對方不說的話,林也不好開口詢問……畢竟對方既然沒有第一時間開口,那林就算詢問了,估計也沒辦法得到什麽回答。
“你呢?你還在想什麽?”不出所料的,天道娘將問題重新拋了回來。
看著對方,林把手在空中轉了轉:“就還是……劇情方麵的,亂七八糟的事情咯。”
“比如?”
“呃……比如說主角在前期戰鬥力不足的情況下要怎麽獲得足夠的戰鬥能力,又或者,主角在戰鬥能力之後,要殺點什麽東西來積攢財富?”林攤手。
“嗯……嗯?”殺點什麽東西?天道娘用眼神質疑林的表達。
“攤手)不覺得很符合玄幻世界的風格嗎?”
“……打打殺殺,也不錯吧。好吧,如果這是你的計劃的話。我沒意見。”
天道娘撇了撇嘴?
“嗯,打打殺殺,快意恩仇,然後在戰鬥中臨場突破,一舉將敵人解決?”利用升級來刷新生命值是吧!真是卑鄙的外鄉人!
“說回你剛才說的那些東西。主角獲得戰鬥能力的部分怎麽說?”
“從主角從礦坑裏麵醒來,然後費勁千辛萬苦回到家族內部,這段劇情裏,主角是一直在帶著傷勢進行戰鬥的。所以,主角回到家族之後,第一時間肯定是養傷!至於要怎麽養傷——嘛,這件事就交給小姑來處理吧!作為長輩,至少要有一點人脈嘛!”
“……要是有人脈,還至於讓自己的侄子被別人憑空蒸發?”天道娘一眼就看出了林劇情設定中的瑕疵。
“呃……”嚴格來講倒也不是非常嚴重的失誤——不過,好吧,這確實是一個不太恰當的設定。
“那……把小姑設定成管理草藥的?讓她有一家自己的草藥店,然後,主角受傷之後,她就可以以友情價給主角看病了?”
“……別人就不能給主角友情價看病?”
“呃,這個……家族內部勢力繁多,家主之位群狼環伺,人心惶惶,這樣那樣……就。”林轉動著手腕,用期待的眼神看著天道娘,似乎在期待對方理解自己所說的東西。
“好吧,也算是個合理的理由。一邊走一邊說吧,別杵著了。”天道娘看了眼林,隨後邀請她在周圍走走。
“嗯。好。”林點了點頭,跟上了天道娘。
“對了,既然要給小姑設定一家店鋪,那……果然還是給她在周圍找個門麵比較好吧。你覺得這個地方怎麽樣?嗯,距離商會很近!”在林眼中,距離商會很近是個加分項,因為從遊戲的角度來講,你在回城買完東西之後可以立刻補一波血?)。算是一種——嗯,為了遊戲的便利性而做的設計?
啊,作為玩家,林很喜歡把各種各樣的商店全部堆在一起,這樣可以在進行補給的時候少跑兩次路。
“……可以和,售賣功法的商會並列在一條街上的草藥店?你想把她的身份設定的比較神秘嗎?”
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