第328章 混戰(一更!)

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    “綜網提示:你獲得了1次神性對決的勝利,你獲得了大量神性經驗(5%→40%),你通過神性對決掠奪了對方身上的神性力量,你獲得了1個神性詞綴:褻瀆愚鈍……”
    “綜網提示:你擊殺了一個神性狩獵目標/2神力(邪惡陣營),你獲得80,000枚綜網災幣的擊殺獎勵……”
    “綜網提示:你自動支付了1點神力的神力稅,你從對方的身上掠奪了1點臨時神力!”
    “綜網提示:基於活動相關規則和你所處的神性狩獵等級,你在本場神性狩獵的擊殺將不再收取額外的神力稅……”
    易冬看著視網膜上刷新的提示信息。
    而隨著綜網提示信息的刷新,周圍的時空也開始並入神性狩獵的時間主軸。
    那些由於此前對手所造成的汙穢沼澤,也隨之徹底消失。
    與此一起的,還有對方堪稱重度汙染源的殘骸……
    瞥了一眼那堪比高危汙染爆炸後的場麵,易冬覺得如果是在物質世界的話。
    想要擊殺對方,恐怕還得挑個合適的地方……
    要是在人口相對密集的區域,這家夥不會比一個行走的核彈要安全到哪裏去……
    說起來,他遇到過不少黑暗偏斜的強大個體。
    隻是目前,他還沒有遇到過多少看起來畫風正常些的……
    難道這是黑暗偏斜的某種特質?
    易冬搖了搖頭。
    伴隨著對方的死亡,他身上殘存的褻瀆和瘟病效果也隨之消散。
    即便他現在已經擁有了相關的抗性。
    可這並不意味著,他能夠全然免疫這些難纏的負麵效果。
    甚至相比於純粹的傷害類型,以易冬自己的實際感觸來看:
    這類附帶負麵效果的混合傷害,恐怕更難以免疫……
    不過話又說回來了:
    易冬抬起頭,看向自己的掌心。
    在其他個體所難以窺探的另外空間之中,那個天使正被牢牢地壓在大山之下。
    祂的力量,則持續地被易冬所抽取。
    先天神通的霸道,在此刻顯露無疑。
    這還是在易冬,隻能夠就最為粗淺的維度運用的成果。
    如果說將先天神通和一個擁有完整脈絡的超凡力量體係相對比。
    在廣度方麵,先天神通或許不免有所遜色。
    可如果就深度而言,結果則恐怕會難以判定了……
    易冬看了一眼,那在山頭之下仍然表情冷冽的天使。
    他並不在乎,對方是出於什麽緣由攻擊他。
    以某電子遊戲的相關論述就是:
    紅名都是怪……
    至少在這次神性狩獵,除非遇到必須動用趕山的強敵。
    不然,易冬是沒打算將對方放出來的。
    值得一提的是:
    趕山自然不是隻能用來鎮壓一個敵人。
    隻是易冬現在隨身隻能帶著一個山體……
    …………
    …………
    當易冬結束神性決鬥之後,他發現周遭已經開始了大亂鬥:
    或許是因為世界之源爆發,還有一段時間。
    而這類戰鬥偏斜的神性狩獵活動中,加入的個體也更多崇尚“戰鬥爽”的色彩。
    因此,在被易冬和天使此前的戰鬥吸引過來之後。發現作為主角之一的天使,被易冬直接收走。
    而易冬則與同樣趕來的敵人開啟了神性決鬥。
    如此,剩下趕來的個體之間,則不由得開啟了一場大混戰……
    從單純利益的角度出發,這自然是不大可取的。
    畢竟在沒有資源的情況下與敵人廝殺,顯然收益較低。
    可顯然,加入到這場神性狩獵活動的個體,並非全然都是衝著單純的神力而來的。
    易冬不知道,“正統”的神祇路數該怎麽獲取神性經驗。
    隻是對於他來說,與其他神性角色進行廝殺,是目前他能夠唯一獲得神性經驗的途徑。
    易冬踩著雲層,高大的軀體環顧了一圈四周。
    伴隨著混戰的開啟,無數能量的光影與力量的躁動,讓周圍的視野變得異常糟糕。
    尤其是對於擁有相關能量視野的個體而言。
    眼下的一切,並不會比一場浩大的光汙染要遜色多少。
    而充斥其間的神性力量,更讓易冬一時間難以捕捉到值得一戰的個體。
    雖然說大家都崇尚“戰鬥爽”。
    不過易冬同樣能夠感覺到,目前混戰中的個體攜帶神力的比例並不大。
    即便有,也基本上以1點、2點為主。
    說起來,倒是他第一次進入神性狩獵的時候,遇到過不少高神力的單位。
    現在想來,恐怕那時候他是以接近下限的情況匹配進入的……
    雖然並沒有什麽大貨。
    不過來都來了,也是湊巧。
    左右這些對手也沒有開啟神性決鬥。
    很快,易冬便鎖定了距離他最近的一個攜帶了神力的邪惡陣營對手。
    而此刻,對方正在和另外一個邪惡陣營的敵人戰鬥。
    下一瞬間,易冬的身影陡然消失在原地!
    作為此前戰鬥的核心,也是已經透露出一些信息的重點關注對象。
    易冬的出現和消失,頓時引起了周圍不少個體的警覺。
    沒誰會指望,有人會在神性狩獵中還秉持著“真男人1v1”的武德。
    事實上,神性狩獵活動也對此予以了這方麵的服務,即——神性決鬥……
    隻是對於不少個體而言,神性決鬥的風險成本顯然過大了。
    畢竟如果不是通過支付神力進入神性狩獵的,在裏麵被擊殺也就損耗一天的半免費cd。
    而如果是神性決鬥輸了的話,那成本一下子就拉的很高了。
    隻是警覺,並不意味著能夠防備。
    理論上來說:
    在這樣糟糕的環境中,進行陰影穿梭是需要進行更高的相關技藝檢定和風險判定。
    而如果在技藝檢定和風險判定都無法通過的情況下,強行進行陰影穿梭,無疑是一項足夠危險的舉動。
    當然,如果當這份危險開始變得不再那麽危險之後。
    用勤奮和汗水來彌補天賦的差距,也就變得順理成章了……
    簡單來說:
    易冬的陰影衝鋒固然專精不高,但他能抗揍……
    而伴隨著易冬從此刻同樣呈現出狂暴湧動的陰影界域轟然撞出!
    下一瞬間,伴隨著一道呼嘯而出的血影,這個似乎有些獸人血統的敵人整個人都化為漫天的碎片!
    對於此刻的易冬而言,超巨型生命才有被掏心的基本資格……
     本章完