第489章 回天(一更!)

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    下一刻,隨著易冬意識的波動。
    在凡物所難以觀測的領域中,神性的力量逐漸交匯……
    獲取限定神性能力的過程,在某些方麵,更像是一次混沌指向的抽獎。
    個體所對此予以的期望,隻是對於一個大體範圍的限定。
    當然比起大多數的原生神性生命。
    在這方麵,作為綜網玩家的易冬,能夠獲得的信息和資源都是其能夠比擬的。
    易冬注視著虛空之中的動靜。
    一切並沒有那樣冗長的停頓,也沒有怎樣傳奇的前兆。
    不多時,他的視網膜上隨之刷新出新的提示信息:
    “綜網提示:激發成功,你獲得了一個新的限定神性能力:回天。”
    “
    回天:
    能力類型:限定神性能力
    能力限定:易冬
    能力描述:
    被動效果:
    人物獲得自身相關抗性50%的臨時傷害/效果吸收(神聖加值,不受常規技能加成或者影響)。
    主動效果:
    人物能夠消耗至少1點神力,對即將施加或已經施加到人物身上的有害法術效果/規則效果進行轉移,被轉移的法術效果/規則將受到人物相關技能加值。
    ”
    …………
    …………
    易冬看著視網膜上刷新的提示信息。
    隨著這些提示信息的刷新,一種無法言喻的悸動,在他的意識海中浮現……
    一個新的限定神性能力……
    與沉澱力量有所不同。
    這個新獲得的限定神性能力,無疑更加偏向於主動效果。
    當然,它的被動效果價值也毋庸置疑。
    額外50%的吸收效果……
    或許比判定強度更高的最終傷害削減要略微遜色一些。
    但也足夠讓他本就堅固的坦度,再次獲得新的有力增長。
    而這個新限定神性能力的主動效果?
    就目前的情況來看,能夠讓他麵對一些尚未具備有效抗性的強效控製和規則類能力麵前,擁有更多的主動性。
    當然其消耗,也是決然不低就是了。
    啟動一次至少1點的神力消耗……
    換算成山頭,也就是至少一座山頭起步了……
    …………
    …………
    易冬研究了一番這個新獲得的限定神性能力。
    隨後,他打開物品背包。
    這次團本寶箱的產出,除了用於激活限定神性能力的神性詞綴之外。
    還有2個自選的職業詞綴。
    相比之前,他現在的職業詞綴算是頗為豐富了。
    不過詞綴不比魔法裝備,它是能夠進行即時性切換的。
    因此,關於職業詞綴方麵,也是多多益善:
    “綜網提示:你獲得了新的職業詞綴:思變戰鬥博學、虛空擊謙遜反思”
    “
    思變戰鬥博學
    類型:超凡職業技能詞綴
    品質:神話
    職業派係:堅毅守護(當你通過派係技能獲得該詞綴特性,部分詞綴效果將得到疊加強化效果)
    可添加範疇:職業技能戰鬥博學
    是否改變技能形態:否
    當前可組合詞綴:無
    可添加次數:1/1
    詞綴基礎效果:
    每當人物從一個敵對首領單位身上獲取其弱點抗性訊息時,則人物在下一次獲取該抗性永久性增長時將獲得額外的增長(基於人物最高抗性和該敵對首領綜合強度)。
    ”
    “
    虛空擊謙遜反思
    類型:超凡職業技能詞綴
    品質:神話
    職業派係:正義複仇(當你通過派係技能獲得該詞綴特性,部分詞綴效果將得到疊加強化效果)
    可添加範疇:職業技能謙遜反思
    是否改變技能形態:否
    當前可組合詞綴:無
    可添加次數:1/1
    詞綴基礎效果:
    每當人物消耗一次靈性經驗時,都將同時觸發一次正義複仇效果。
    ”
    …………
    …………
    易冬看著視網膜上刷新的密密麻麻的提示信息。
    他大致看了一下,這兩個新獲得的職業詞綴。
    戰鬥博學方麵的職業詞綴,易冬直接裝備了上去。
    能夠額外加快抗性增長的詞綴,沒有什麽太大需要考慮的。
    而正義複仇方麵的?
    易冬則稍微研究了一下。
    它的機製並不複雜。
    當然其戰鬥風格,無疑和守護者方麵有些出入……
    畢竟正常來說,這看起來更像是詛咒類超凡職業的畫風。
    雖然說起來,具備無視距離攻擊效果的正義複仇,在這方麵也算是具備了最為基本的跨視域打擊要素?
    目前的話,易冬對此也暫時沒有需求。
    不過,現在謙遜反思的詞綴也沒有配置齊。
    因此,易冬將其隨手裝了上去……
    …………
    …………
    晦暗星光灑落的大地上,蘑菇林立……
    易冬看著此刻元素遺珍中的景象。
    明明才過去了幾天的時間,這裏卻仿佛過了大半個月一般。
    原本荒蕪的大地,被茂密的裂變蘑菇所充斥。
    這些原本色澤單一的裂變蘑菇,在數量達到了一定閾值之後,似乎發生了某種異變:
    它們的色彩開始變得更加豔麗起來……
    對於易冬來說,這也不算壞事。
    隻是如果想要款待客人的話,得注意多進行一重處理就是了……
    而關於元素遺珍的相關計劃,易冬則準備擱置到傳奇之後了。
    這次團本的遭遇,引發了他對此的警惕。
    以他現在的力量,麵對多元宇宙那些不知道存在了多少個紀元的邪惡與黑暗,無疑還是顯得過於弱小。
    或許到了傳奇之後,他也隻能算是勉強擁有了自保的能力?
    因此,還需要更多、更快、更強……
    易冬打開綜網麵板,他準備先將殺戮經驗這個最為基礎的需求解決。
    在這方麵,作為陣營活動的區域戰場,無疑擁有更多的優先級。
    而對此,易冬也專門進行了篩選。
    他固然沒有對於那些深邃扭曲造物之外,尋常邪惡的額外殺戮經驗加成。
    但就他目前的力量體係,在對抗一些黑暗生命時,無疑是更具優勢。
    其中不死生命,無疑就是其中頗為典型的一種。
    對於易冬來說,不死生命那足夠劣質的產出並沒有什麽問題。
    所以,關於殺戮經驗的獲取,易冬準備選擇往往在數量方麵擁有壓製性優勢的不死生命作為目標。
    如此,隨著易冬在虛空之中的操作,他的身影隨之消失在原地……
    他要加速了……