第29章 鬼屋
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夢想遊樂園從擺地攤開始!
蘇朗的第一反應當然是激動。經營遊樂園期間,雖說在網上紅過好幾次,也通過小強、阿坤他們獲得了不少新遊客,但網絡媒體的受眾記憶力普遍比較短。
雖說網絡時代,傳統的電視媒體式微,但是少則七八集,多則十幾二十集的明星綜藝節目,依然能為遊樂園帶來更加廣泛、持久的知名度。
但蘇朗也有些擔憂,因為拍攝日期是在兩個月以後,自己並不清楚這兩個月之內,係統會讓自己購買哪些設施。有了夢想遊樂園係統,自己的經營變得輕鬆了許多,可擴大經營規模的路線也是係統固定好的,讓你買碰碰車和鬼屋的時候,就隻有碰碰車和鬼屋賣,有錢也買不到激流勇進。
而且,萬一拍攝的時候係統給了緊急任務,但設施正好被拍攝工作所占據,導致任務無法完成,豈不是因小失大了?
想起自己還擁有三次免費向係統提問的機會,蘇朗提出了一個問題“係統能否告知,接下來兩個月的時間裏,大概會有哪些設施開放購買呢?”
宿主您好,係統隻能依次告知主線任務中接下來的三種設施摩天輪、旋轉木馬、海盜船。按照宿主目前完成任務的能力分析,有70的可能性在兩個月的時間內獲得全部三種設施。
“向係統提問”免費使用次數35
係統還真是吝嗇,隻告知了三種,不過也足夠應付經紀公司的問題了。
“係統,如果係統給出的任務和我自己組織的宣傳活動衝突,是否會耽誤任務的完成?”
宿主您好,在完成第十個主線任務之後,係統會在商城內開放影響類道具“請假條”的購買,宿主可以使用金幣在商城內購買請假條,價格根據請假時間長短而定。請假後,相當於擁有了自由經營時間,一切正在進行中的任務都將暫停計時,直到請假條時間結束。
“向係統提問”免費使用次數45
這下蘇朗就放心了,雖然不知道請假條具體價格,但不信自己兩個月之後還攢不到足夠的金幣。
何況拍攝工作也不一定會和任務衝突,比如拍攝會為遊樂園帶來明星和整個節目團隊,如果正好遇到招攬新顧客這個類型的任務,拍攝綜藝還能幫助任務更快完成呢。
確定合作可行後,蘇朗在回複裏敲了這麽一行字“感謝您聯係我,我對和貴公司合作十分有興趣,關於遊樂園接下來的發展規劃,我們可以電話詳談,或者直接來遊樂園麵談亦可。”
很快,對方表示會在明天上午十點半,派兩名工作人員來遊樂園麵見蘇朗。
這個時間對蘇朗來說簡直完美,他可以利用工作人員到來之前的時間探索一下明天會運到的鬼屋設施,也可以邀請工作人員遊玩鬼屋,為自己的任務做貢獻。
現在的難題是,怎麽才能吸引到300位不同的遊客呢?蘇朗覺得,隻能賠本賺吆喝了,畢竟對鬼屋的要求隻有人數,沒有營業額,而碰碰車的存在必將繼續為自己帶來豐厚的收入,隻要能夠維持工資成本和鬼屋宣傳活動的支出就行。
思索了一番,一篇新的文章很快出現在了夢想遊樂園公眾號上《夢想遊樂園又要上新設施啦!遊園挑戰得大獎!》
這一次,蘇朗也沒有賣關子,而是直接在文章中告知讀者們,下一個新設施是鬼屋。而所謂的大獎,是讓遊客們戴著自拍頭盔闖鬼屋,如果全程走完不尖叫,就可以獲得300元的代金券,單次訪問有效。
自拍頭盔是大四那年,被蘇朗幫過忙的室友送的生日禮物,雖然一直沒用上,但他每每搬家都一直帶上,畢竟是別人的一番心意。結果畢業快三年後,居然有機會使用了。
其實這個宣傳策略相當冒險,300元可以讓一個遊客玩遍所有的項目,飽飽地吃一頓燒烤,還能有剩下。
由於限製了隻能單次訪問使用,卻並不限製代金券隻能中獎人使用,想要不浪費,中獎人最好帶朋友一起使用,就像在碰碰車項目上共同使用了50元代金券的兩個大學生,這樣鬼屋的訪問人數也能有所增加。
但是蘇朗選擇相信係統,既然8000元的碰碰車可以如此刺激,同樣8000元的鬼屋項目一定也會帶來驚喜,或者驚嚇,這300元並不那麽容易拿到。
滿心期待著鬼屋的到來,蘇朗隻覺這一天的經營時間過得飛快。
第二天一早,他發現鬼屋已經送到了。
這是一座陰森森的老式別墅,一看就年久失修,牆麵上長滿了爬山虎,牆角處也全是苔蘚。大門是木製的,輕輕一推就吱呀吱呀地響,門上還隱隱可見一些深色的可疑斑點。
轉到鬼屋背麵,能夠看到鬼屋出口,不過目前被鏽跡斑斑的鐵索鎖住。
門口是操作台,麵板上還有規則介紹本鬼屋擁有多種模式和主題,根據操作者選取模式和主題的不同,訪問者需要完成不同任務才可以打開出口門鎖。
為了防止遊客過度驚嚇,遊客隻需拍手三聲並喊出兩聲“放棄”,鬼屋將在三秒內移除全部嚇人元素,打開出口門鎖,並使用燈光將遊客引導至最近的緊急出口。
若遊客進入鬼屋40分鍾後,依然沒有找到正式出口,設施也將自動開啟燈光,幫助遊客找到緊急出口。
蘇朗在操作台上探索了一下不同的模式和主題。
遊戲模式有四種,單人冒險、單人競速、團隊冒險、團隊競速。
競速模式要求遊客在15分鍾內找到出口,否則自動開啟燈光和緊急出口,而冒險模式則需要遊客一邊尋找出口,一邊完成類似“找到某個物件”、“到達某個房間”之類的任務,時間也更加寬裕,40分鍾內完成任務並找到出口就算成功。
團隊模式最多同時允許四人同時進入,由於遊客互相之間有依靠,比起單人模式,團隊模式裏的驚嚇元素會出現得更加頻繁,更加多樣。正是更高的驚嚇程度,才能平衡不同模式的難度。
至於主題就更容易理解了,古墓驚魂、驚悚影院、怪談學院、複仇古宅、廢棄醫院……單人或團隊冒險的任務模式下,各種主題還會生成不同的劇情,引導挑戰者去做任務。
蘇朗對廢棄醫院的主題最感興趣,據說島國建設了全世界最恐怖的鬼屋,就是以醫院為主題的。
很好,鬼屋的質量果然沒有讓他失望。
可是,為什麽碰碰車放在了離保安室幾十米遠的大門口,鬼屋卻緊挨著自己的保安室呢?
怪瘮人的……
尤其是,自從真切地被綁定了夢想遊樂園係統後,蘇朗已經對於超自然現象的已經不再一味抱著“迷信”的不屑態度了。
算了,自己膽小,被嚇著了連跑開都做不到,還是等遊客來嚐試鬼屋吧,自己至少可以從自拍頭盔連接的小屏幕上看看遊客的反應。
為了盡可能吸引不同的遊客,蘇朗決定在標價牌上寫下限時活動價,30元一次,每人首次遊玩免費!
這一天的第一位遊客早上八點就來了,也是夢想遊樂園的回頭客了,兩個起先認為黑心攤主給碰碰車定價太高的大學生,帶著另外三個年齡相仿的男生來了。
蘇朗對自己認識的兩個學生笑了笑“早啊,你們今天不用上課嗎?”
生態學專業的男生回答“昨天期末考試結束了,今明兩天都放假。上次在這兒玩的碰碰車太刺激了。我們回去之後跟室友說了,他們都不相信,所以今天沒事兒,就來帶他們體驗一下。”
“我們在玩之前也不相信,這麽小小的一台碰碰車居然讓我們真的流連忘返。”他的同伴依舊以為能夠說服室友。
“多說無益,玩了就知道了。”生態學專業男生爽快地付了錢,蘇朗為他們選擇了“礦場尋蹤”主題。
這個碰碰車主題綜合了逃避和尋寶兩大玩法,遊客們坐在碰碰車裏,一邊逃避著礦場裏各類奇怪的爬蟲,一邊被引誘著朝向金光閃閃的礦產開去,屬於強度最大的主題了,適合有經驗的老遊客和體力好的年輕人。
十分鍾後,那三個不信邪的室友毫不意外地服了,再度驗證了人類永遠逃不過的真香定律。
“對了,今天剛開的鬼屋,你們有興趣嗎?第一次進入免費哦!”趁著他們的興奮勁頭,蘇朗簡要地介紹了鬼屋的情況和規則。
一下來了五個人,自然是要把他們全部拉進鬼屋,為自己的主線任務做貢獻的。
望著占地麵積同樣很小的鬼屋,其中個頭最大的男生似乎忘了自己剛被碰碰車項目打過臉,有些不屑地說“就那麽小的鬼屋,真的嚇人嗎?我去過全世界很多遊樂場的鬼屋,包括島國那家號稱世界第一的恐怖醫院,也不過如此嘛。”
剩下四人坐完碰碰車之後,對夢想遊樂園設施的魅力深信不疑,一起反駁道“要不我們四個先玩一把團隊模式,到時候你一個人進去!”
大個子男生還真就杠上了“切,去就去,就不信我一個鬼屋經驗豐富的大小夥子,還能被這麽一丁點大的鬼屋嚇到?”