第八十九章 重生之境

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    【在正式改完前,沒必要追讀最新章節了。】
    變更1:雙生之塔,變更為封神之塔。
    領主,變更為靈主。
    2:取消混沌陣營設定。
    3:主要矛盾從天道與混沌對立,改為霸業爭端,以及追求長生。
    4:主角附加金手指,重生之境。
    整個小說劇情將更加“遊戲化”,不再過多描述“邪神入侵”的邏輯自洽。
    轉而圍繞成神,爬塔來描寫。
    劇情走向,由分散性的樹狀結構,改為直線推進。
    5:主角擁有金手指,重生之境。
    屬於極為老土的重生類金手指。
    不過主角的重生,來源於他的金手指,循夢之境的高階晉階。將整個服務器歸檔。
    6:從地窟開始的大綱,因為開頭要大概,所以已經無法續寫。
    目前的主要精力,是要在一晚上加明天一天的時間,把開頭全部改完。
    工作量很大。
    所以今天這一更,實際是混字數的一更。
    如果明天還沒改完,還需要混字數的話,說明重生失敗。很可能這本書就要太監了。
    從決定大改開始,我就不再看書評,評論。更不看成績。
    這本書,隻求能混低保。
    主要還是為了練筆。
    比如說,現在改文。就是因為發現問題,已經無法用小修小補來圓回來。
    許多鑽牛角尖的設定,根本就是在浪費自己的精力。
    劇情不是隨著矛盾來推進,而是隨著設定來推進。這就很蠢。
    7:目前的規劃是,主角並沒有意識到自己發動了重生之境,導致服務器歸零。
    甚至發動重生之境的原因,主角也不清楚。
    (這本書完本會揭示原因。如果太監了。那就設定為主角歲數大了,經常便秘拉不出屎,就想回到過去,能暢快淋漓的拉屎。)
    前期的劇情發展,仍然是圍繞建造科技建築的任務展開。
    因為很多人抨擊縫合怪的君主殿勸退。所以改文後,會修改君主殿裝修風格這種不討巧,純屬作者瞎搞事情的設定。
    而且,10%文明加成之類的設定,每次都得拿計算器,計算完記在表格上。實在累人。
    前期的主要矛盾,圍繞攻略者展開。
    核心矛盾有兩點,一是理念不同。二是,晉級第二層的時間限製。
    遊戲執行賽季淘汰製。
    失敗者將伴隨賽季結束,與試煉位麵一同格式化。
    因為資源有限,攻略者的想法是,集所有地星靈主之力,來培育精英,犧牲大多數,成就少數人。
    而主角是提升所有人的實力,一同完成賽季目標,晉級第二層。
    不會再寫各種伏筆,埋各種暗藏的勢力。
    而是更加簡答無腦一些。
    在遇到黎明哨兵前,基本都是自己單機遊戲的狀態。
    遇到黎明哨兵,正式開啟與攻略者的對決。
    第一天,做夢,建設君主殿、靈魂祭壇、信號塔、耕植中心、軍事中心五項第一階段的科技建築。
    這段內容,需要改的不多。主要是一些設定的更改。
    比如血脈。血脈技能帶來的設定描述,太浪費時間。後期再加入。
    到達第二層後,解鎖血脈,開啟血脈天賦。
    比如兌換碼,目前兌換的設定,太過繞,不夠簡單。
    第二天,拿下哥布林部落,建立黎民燈塔。秘境探索。慕容英俊出現。內測者出現。
    哥布林哥之力那一段,本來是想玩梗。
    現在看來,就是有病。
    沒啥意義。
    預計要刪除,並且需要想一個更好的理由,讓阿炎
    黎民燈塔這名字,雖然有含義在裏麵。
    但是與時流黯道,不夠“契合。”
    所以要換個名字設定。
    目前計劃是簡單易懂的,就叫,時流碼頭。
    這段需要改的比較多,主要是癲火的出現。真正要針對癲火,需要大後期。
    這麽早出現鋪墊,有點多餘。
    還有就是森林的出現,太過突兀。隻因為看到了豪豬人,琪莉婭就覺醒了。
    有點沒道理。
    再就是兵種轉化英靈這段的設定。當時想的,是結合抽卡遊戲和回合製遊戲的煉寶寶機製。
    然後用硬件+cpu+操作係統這種方式,來製作英靈。
    這段目前寫起來還沒問題,但到了後期,會有許多bug。所以需要更改。
    秘境探索這塊,不太需要更改,實際上整個故事應該再寫的更飽滿一些。以突出風一樣勇士的那種感覺來。
    然而沒實力。
    第三天,拿下死靈戰士以及秘境探索,還有就是發財的建立。
    這階段是最難改的。
    其實從發財建立這時候開始,整個文故事線就不對勁了。
    後期改文,可能會徹底刪除這段。
    如果刪太多,涉及斷更的話,就不刪了……
    秘境探索那塊,之前改過很多次。沒有什麽更好的辦法將故事更完善。隻能先將就。
    因為整個時流黯道,涉及第二層到第三層的故事。
    拿下死靈戰士這兒,主要有三個問題。
    一是身臨其境的出現。這段需要大改一番。
    二是虎賁校尉的心理變化,太過突兀。
    三是爆出的裝備太多,影響平衡。
    另外就是醍醐壇給英靈升級。
    涉及裝備的等級設定,也需要改動。
    如何讓裝備等級合理化,裝備等級是否可以升級,以及如何升級,都是需要思索的問題。
    第四天,拿下來兩個靈脈節點和地窟。
    這段最好改。前麵的設定整理清楚了,這段就很輕鬆。
    前麵的設定改不好,這段就延續不下去。
    總的來說,需要修改的太多。以至於腦子太亂,根本沒辦法有條理的講述出來。
    而且這一章又要恬不知恥的湊夠兩千字,實在是折磨。
    改文的方向,就兩點:簡單化、直接化。
    簡單的描述,直接的動機。
    還有就是,整個建築科技的科技樹,也需要修改。
    整個基地,圍繞四項基礎建築展開。
    君主殿附屬建築:醍醐壇、藏書館、禦膳房。
    靈魂祭壇附屬建築:職業聖殿、生命熔爐等。與技能有關。
    信號塔附屬建築:自帶傳送陣、通訊、交易行。時流碼頭。後期還能解鎖深淵等位麵。與交易、副本、活動有關。
    耕植中心更名為生產中心,取消軍事中心,附屬建築:靈圃、兵種營地、鐵匠鋪等。世界樹內地塊,每一個地塊,可建築一個附屬建築。
    明天的這個時候,如果還改不成功。就開啟下本書。
    下一本書寫修真類的領主文……有修真背景,就無需再自己弄原創世界,能好寫一些。
    至此,這本書開始真正的自嗨。