第三十六章 驚不驚喜?意不意外?
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步入深空!
稍作休整,“揮鐮”行動的第二階段便開始了。
與先前不同,當艦隊逐漸進入聯邦內陸後,“揮鐮”行動艦隊受到的抵抗就明顯變強,損失也隨之上升。
雖然參加“揮鐮”行動的各支艦隊都沒有與帝國保持聯係,但大家都很明白,正麵戰場的壓力是不可能將所有聯邦艦隊牽製的。
當“揮鐮”行動的進攻範圍不斷靠近聯邦的核心區域,哪怕聯邦的高層再遲鈍,也會意識到帝國穿插至自己後方的這些特別的艦隊對自己已經造成了不可忽視的威脅。
即使正麵戰場的壓力依然令聯邦軍方喘不過氣來,聯邦方也必須派遣足夠的艦隊來解決來自後方的威脅。
於是,“揮鐮”行動艦隊的壓力便明顯增加了。
因為新式武器殺傷性大、部署簡便,盡管各支分艦隊都受到了數倍於己的聯邦艦隊的圍追堵截,但這些分艦隊仍然能夠找到機會在避免被包圍的同時,對部分原定目標展開攻擊,並產生了不錯的戰績。
畢竟是一個多維戰場,想要追上並摧毀這樣一支支的小艦隊,需要的不僅僅是數量,還要有足夠的機動性。
而很不幸的是,聯邦在技術上本就稍稍落後於帝國,想要在機動性上趕上帝國的戰艦,隻能依靠原本就部署在聯邦境內的各個星門展開機動。
而追擊小艦隊,利用那些相對固定的星門顯然是不現實的。
甚至,因為帝國的這些小艦隊的目標本就有聯邦部署的各個星門,聯邦的追擊艦隊大量使用星門進行機動,反倒有可能幫助帝國的艦隊增加戰績。
一旦星門受到一定程度的損傷,甚至被摧毀,正在利用此處星門進行機動的艦隻必然會受到不同程度的損傷——具體受到的損傷則依據星門損傷程度等而定,輕則艦隻退出超空間,船體輕傷;重則艦隻直接在超空間解體。
當然,具體會發生什麽,還要寄些許希望於自己的運氣。
而隨著帝國逐批次增加“揮鐮”艦隊的數量,第二梯隊、第三梯隊也相繼進入聯邦境內,聯邦的被攻擊範圍不斷增加。
盡管根據現有的情報和數據,可以確認聯邦軍方已經選擇性地放棄了部分區域,但追擊部隊分攤到各支帝國艦隊上依然在不斷減少。
部分星域甚至再次出現了帝國分艦隊遛聯邦追擊艦隊的情況,甚至有帝國艦隊利用追擊艦隊的投鼠忌器,反過來給聯邦的追擊艦隊以沉重打擊的情況發生。
聯邦軍方也並非全都是無能之輩。針對這種對己方及其不利的情況,聯邦軍方迅速調整了戰術。
聯邦的追擊艦隊重新進行了整編,重點防禦各個對聯邦十分重要的工業、軍事設施,對部分聯邦公民聚居地采取搬遷等措施,導致帝國僅憑原來規模的艦隊已經無法達成預定的作戰目的,逼迫帝國艦隊集結,與聯邦軍方進行決戰。
在部分地區,聯邦軍方針對帝國艦隊前期作戰順風順水,部分艦隊將領產生了一定的輕敵、自大心理的情況,對帝國艦隊開展了誘敵深入、圍點打援等一係列行動,在一定程度上產生了出乎意料的戰果,極大激勵了本來已經跌入最低穀的聯邦戰士的士氣。
唯一不讓聯邦軍方高層滿意的是,盡管聯邦軍方在一定程度上有力地打擊了穿插至聯邦後方的帝國艦隊,但聯邦軍方卻幾乎沒能真正全殲任何一支艦隊。
幾乎所有的帝國艦隊——無論建製大小——當確認已經無法離開聯邦艦隊的包圍時,都利用一種不明原理的機動方式逃離了聯邦軍方的重重包圍。
帝國艦隊在聯邦設置的躍遷阻斷的區域內十分突兀地消失,一度使聯邦艦隊陷入混亂。
根據少量戰鬥數據,聯邦的技術人員大致複原了帝國艦隊逃離自己艦隊的包圍的方式。
而得出的結果卻令聯邦高層大受震動。
虛空,一直以來都是文明的絕對禁區,是無數科研人員可遠觀而不可褻玩的明珠。
現在,帝國的艦隊居然在戰場中進入虛空以躲避聯邦的圍追堵截。
聯邦的軍方都不是傻子,雖然自己的艦隊在不計代價的情況下也能夠進入超空間,但絕對不會在戰爭中這麽做——特別是根據之前的戰鬥情況來看,帝國的艦隊在被擊毀之前有著足夠的之間銷毀他們的新式裝備,帝國艦隊沒有理由以進入虛空的方式保守秘密。
所以結果很明確,帝國確實已經掌握了在虛空中行動的能力,並且已經將這種技術應用在了他們的戰艦上。
雖然就當前收集到的數據來看,這種技術還隻會在緊急情況下使用,說明這項技術還不夠成熟,甚至隻能使用一次,但仍然足夠讓聯邦高層感到恐慌了。
聯邦高層瘋狂了。
他們向聯邦的各個科研機構下達了死命令,要求聯邦的科研人員盡其所能,盡快想出針對帝國新式裝備的反製措施。
在這種情況下,本就壓力重大的聯邦各科研機構再一次爆發出了驚人的力量,盡全力開始攻關。
這個時候,就能看出高級文明的底蘊了。
盡管略遜帝國一籌,但是聯邦實力依然不容小覷。
當帝國的“揮鐮”艦隊在聯邦境內“興風作浪”許久之後,帝國艦隊也終於收到了來自聯邦的驚喜。
帝國的“圖章”因為裝備倉促,戰鬥部核心不是很穩定。所以在作戰手冊上明確規定,當武器解除保險後,無論戰況如何,班組成員必須在十分鍾之內啟動發射流程。
因為在保險解除後,不穩定的戰鬥部核心很容易提前激發。因為通常“揮鐮”艦隊在發射“圖章”後就會離開,所以即使是提前將“圖章”擊毀,依然無法阻止附近空間被二維化的命運。
而這一次,帝國的各支艦隊都發現,自己艦隊裝備的“圖章”故障率明顯上升,導致多個目標未能被摧毀,重複打擊導致攻擊時間增加,艦隊傷亡明顯上升,讓帝國“揮鐮”艦隊措手不及。
