第五十二章 奧的禮物與陳鋒的模板

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    戰爭之犬!
    什麽是恩惠呢?如果弄不明白這個問題,那麽有很多東西,你在看到的時候也就無法自然而然的產生理解。恩惠是神明給予自己信任的下界子民的一份禮物,通過自己體內的神血,將其當做一個可以引發出質變的種子,埋在自己信任的眷族成員的體內,而後通過冒險者的冒險,自己的努力、鍛煉以及提升,將之化作養料澆灌這顆神血的種子,最終使冒險者獲得提升,這就是恩惠的本質,同時也是冒險者的實力能夠獲得快速提升的關鍵。
    恩惠並不是直接由神明賜予下界子民的力量,並不是說當你得到了恩賜之後,你的實力就會得到大幅度的提升,你的力量就會源源不絕的從你的身體當中湧現出來,那都是在白日做夢。這種名為恩惠的恩賜實際上是神明給予冒險者的,用於快速提升他們實力的一個促進劑,簡單來說,恩惠並不是什麽能夠立即讓獲得者得到新的力量的能力,它隻不過是一個契機而已。
    恩惠的主要作用就是發掘出其獲得者,也就是冒險者們一輩子都可能沒有機會發現的可能性,並將這個可能性化為他們的偉業,作為經驗值,成為讓其得到成長的養料,不管是身體能力、技能還是魔法,這些都是潛藏在這些下界的子民體內的利器,也就是所謂的資質。
    跟那些一誕生便注定是永恒不變的神不同,下界的子民們很容易受到改變。神明幾乎都是一成不變的,他們在被這個世界創造出來的那一刻起,就被賦予了管理這個世界上不同事物的能力與職責,他們被賦予了監管某樣存在概念的使命,比如說月亮,再比如說太陽。這些神明在出現的那一刻起,就被世界所鍾愛,並被賦予了永恒不變的力量,這就是神力,但與之相對的,這些神明的力量將永遠不得寸進,他們出現在這個世界上的時候是什麽樣,就永遠都是如此。
    但是下界的子民們卻完全不同,在任何非神明的種族體內,全部都潛藏著一種名為可能性的因子,那是任何神明都無法理解的存在,它擁有著可怕的潛力,也擁有著完全無法被理解和預料的進化性,哪怕是最睿智的神都沒有辦法全部洞悉其存在,因此,作為神明他們最好的方式,就是使用名為恩惠的力量,將冒險者們體內的可能性透過他們接下來可能有些短暫的一生,用這些經曆去成長和累積,讓它們變成經驗值,讓這份可能性產生改變。就如同埋在土裏的種子一樣,根據環境,也就是這些冒險者們的經曆的不同,也會綻放出不同的結果。
    作為恩惠的力量在植入冒險者體內的那一刻就將冒險者的身體恒定了,無論在此之前,這個冒險者的身體有多麽的差或者有多麽的強,即使這個人在沒有獲得恩惠之前他能夠徒手和lv5的冒險者對拚勝利,在他成為冒險者之後,他背後的神聖文字上的表述也依舊是0。
    恩惠是一種一視同仁的力量,隻要當你獲得恩惠之後,進行了曆練和冒險,那麽名為恩惠的力量就會將這段經曆和冒險抽取出來,化作偉業,以此來強化冒險者的基本屬性,使其獲得成長。就比如說,一個人他進行了一次臂力的練習,如果他沒有獲得恩惠,那麽他的這次練習所得到的增強可能微乎其微,完全令他感受不到,但如果他獲得過了恩惠,那麽恩惠就能夠從他的人生閱曆中抽出名為“鍛煉了臂力”這樣的一個經驗,讓他本來需要經過長時間的鍛煉才能提升的臂力在短短的一瞬間裏就能夠得到提升,僅此而已。
    首先要解釋一下什麽叫做能力值,能力值是將神的恩惠有係統地參數化後產生的數值,其中包含基本能力、發展能力、魔法和技能四個類別,等級則表示整體上的實力程度,僅僅是一個劃分,並不影響具體的能力數據。能力值的相關資訊是自神明降臨的千年來,長期驗證與分析才得出的結果,基本上冒險者的能力值屬於個人及眷族的秘密,沒有對外公開的義務,這也是為了防止被有心人所針對。公會隻會在不影響該眷族的程度上,公布冒險者的等級、地下城活動紀錄等少許資訊作為可供其他冒險者參考和激勵的成長模範。
    所謂的等級其實就是用來區分冒險者的一個數字,這個數字越高就代表這個冒險者的能力越強,每一個等級之間都有著足夠大的鴻溝,這個鴻溝很多時候並不能單純的依靠武器的好壞或者一些強大的煉金物品就能夠有所彌補。冒險者的等級主要由兩個部分構成,一部分是基礎能力,一部分是偉業,其中基礎能力分為5個方麵,類似於熟練度,由具體的數值所區分和展現,而偉業則十分的抽象,類似於經曆,偉業是不會出現在人們的視野中的,隻能模糊的通過一些技能來表現,因此一個冒險者的強大主要還是在於他的基礎能力的多少以及冒險等級的高低。
    基礎能力分別為力量、耐力、靈巧、敏捷和魔力,而基礎能力每個維度的數值範圍為0~999,用字母表示分為i~s,一共有10個等級(i0~99……,)。經過訓練或實戰後得到的經驗值會使熟練度增加,該項目鍛煉的越頻繁,熟練度與評價自然更為突出。一般而言,基礎能力的上限為999,但是也有個別的例外能夠突破這個數值的上限。
    所謂偉業可簡單的將之理解為經驗值,偉業的積累與對手的強弱和狀況的困難程度有關,擊敗的對手越強或者跨越困難越大,所能積累的偉業也就越多,就像在玩一款rg遊戲當中,你越級擊敗了某個怪物會得到相對應的高額的經驗加成一樣,對手越強擊敗之後獲得偉業就越多,對自己的提升也就越大,同時,偉業也會在團隊中以一定的規則進行分配。
    當冒險者獲得足夠的偉業後,便可以升級,每次升級以後,基礎能力將全部歸零,並可以獲得新的技能,升級後雖然基礎能力歸零,但上一級的基礎能力並未消失,而是作為隱藏能力保留,雖然表麵看不見,但確實是存在的,並且在升級後,冒險者的有關於偉業的容器的容量將會得以升華,所以升級後雖然顯示的基礎能力為0,但實際能力將比升級前更強,冒險者的等級越高,基礎能力的提升越是緩慢,偉業的獲得也會變得更加的困難。
    升級後獲得的新技能是隨機出現的,暫時大致有獵人、鍛造、耐毒性、魔導、治愈、神秘等等,出現的技能與冒險者升級前遇到的情況有關,比如升級前遇到很多有毒植物或放出有毒物質的怪,在升級時則可能出現耐毒性的技能,同時還有一些技能比較罕有,例如幸運就非常的罕見。
    技能實際上是在一定的條件下帶來特殊效果或強化自身的能力。與魔法有共通點的地方在於,技能的啟發除了經驗值以外也與本質或興趣有關,而不同的是技能的數量字段沒有習得限製。眾多冒險者擁有的技能中,存在不少共通或類似的效果,有些技能的出現卻是因為種族本身的天賦所致,並且單一種族之間同質性更高,例如精靈有輔助魔法的技能,矮人則是力量上的強化。
    冒險者等級的提升很多時候是需要偉業的積累,這種等級的提升並不需要和基礎屬性有什麽掛鉤的地方,並不是說隻有基礎屬性達標,全部都要到達一個什麽什麽樣的程度才能夠讓自己的冒險者等級得到提升,隻要偉業積累的足夠多,冒險者的等級就可以得到提升。
    但前麵也說了,冒險者的等級之間是有著不可逾越的巨大鴻溝的,就好像一道天塹一般,在地下城中普通的進行冒險雖然會積累一定的偉業,獲得一些基礎屬性上的提升,但是想要讓自己的冒險者等級獲得升華,還是需要進行一次巨大的冒險,挑戰強大的怪物,為自己添加一場巨大的偉業,以此來衝破自己冒險者等級的桎梏。
    而這些,就是所謂恩惠以及冒險者們實力提升的本質與內涵,同時也是接下來浮現在陳鋒的後背上,用神聖文字一一書寫上去的模板。
    陳鋒
    lv1
    力量i(0)
    耐久i(0)
    靈巧i(0)
    敏捷i(0)
    魔力i(0)
    魔法——
    言靈使用後的下一句話將被當做言靈而發出,能夠使周圍的環境、使用者本身、使用者主觀選擇的目標、周圍被使用者認定的次要目標皆受到該言靈的影響,言靈的使用範圍最高為8米,受使用者聲音局限將有一定的上下限波動,使用消耗將根據言靈造成影響的作用範圍大小與威力進行上下限的浮動。
    相位移動可以根據自己的想法,通過空間的力量瞬間移動到範圍最大為12米的任意地點,瞬間移動的方位為非向下的任何方位,在使用者受到嚴重的身體傷害時,可以主動使用將自身短暫的潛藏在相位空間中,持續2秒,從相位空間中離開後將被隨機投放至半徑5米內的任何平行位置,當使用者將要受到致命傷害時會被動啟動,產生潛藏效果。
    時之砂具象出時間之砂,環繞在目標身邊時,可以使目標的動作產生短暫的加速、減緩或停止,環繞在目標物體旁邊時,可以使該物品的時間流動速度加快、減緩或停止,可以短暫的將某一半徑2米的區域的時間停止,踏入其中的目標將同樣會受到時間停止的影響,在時間停止的狀態下,目標將會得到短暫的無敵,使用範圍為3米,消耗隨使用的效果而有所變化。
    技能——
    看透迷霧的賢者身為能夠看透一切迷霧的賢者,你的雙眼將能夠洞察一切,可以隔空看清某區域的一切,並將你看到的所有畫麵共享給他人,你可以通過觀察發現目標的弱點並為你的隊友將之標誌出來,你能夠發現一些特別的東西,並看穿其本來的麵目。
    慧眼如炬的智者作為了解魔法奧妙的智者,你腦海中的知識將會為你的魔法帶來巨大的增幅,持有者沒學習到新的知識都會對持有者所使用的魔法帶來各不相同的增幅和加持,隨著知識種類的不同和改變,增幅的方麵擁有但不僅限於威力、消耗、範圍、效果等方麵。
    孤獨苦旅的行者時間與空間都和你開了一個小小的玩笑,但你完成了他們的考驗,你嚐試過被孤獨感和苦難所折磨,因此時間和空間類的負麵效果的技能及魔法對你生效的概率將被降低,生效後產生的效果也會減弱,你將會更容易學習到時間和空間類的魔法。
    三百年的苦難你的靈魂經曆了長達三百五十年的磨難,因此你的靈魂將會變得異常的堅韌,對於靈魂的攻擊對你產生效果的概率將會變小,傷害將會降低,你可能受到來自於靈魂方便的異常狀態的影響的幾率將會降低,你將不會被精神控製類的能力所影響。
    偉大的煉金師你是一位偉大的煉金大師,你在製作煉金製品的時候將有一定的幾率獲得更加良性的提升,有微小的幾率能夠獲得不可控的良性變異,你的製作煉金製品的特性將會得到提升,在你升級的時候你能夠獲得的技能列表中,出現和煉金相關的技能的概率將會提升。
    魔法之王你是一位傑出而優秀的魔法師,你所擁有的一切魔法的威力都將得到提升,你釋放法術的消耗將會降低,你不會受到魔法反噬的困擾,你的魔法不會被打斷,在你升級的時候你能夠獲得的技能列表中,出現和魔法相關的技能的概率將會更高,你的魔法欄上限永久加一。
    發展技能無
    整個屬性列表的前麵還是很正常的,名字、等級、五種基本屬性,這些都和正常能夠看見的人大街上到處都是的那種普通的lv1冒險者沒有任何的區別,但是從魔法那一欄開始就出大問題了,首先一個新人冒險者,僅僅隻有lv1的等級,居然擁有三個不同種類的魔法,完全就將正常冒險者能夠擁有的魔法欄全部都占滿了。
    不過這也不是不可能出現的事情,一些血脈比較優良的比如說精靈王族,或者說純種的仙精,他們在得到神明的恩惠之後,有可能在第一時間就能夠入手一些相當強力的魔法,但是一次性在初始狀態就能夠入手三種不同的魔法,這可就有點厲害的不可思議了。
    同時再看看這些魔法的強度,第一個言靈就不說了,通過技能的描述就已經寫得很清楚了,完全就是言出法隨,說什麽就是什麽的樣子,跟金口玉言的皇帝一個樣子,隻不過陳鋒獲得的這個是魔法,而且是可以主動控製使用的,完全不需要擔心出現烏鴉嘴的狀況。
    第二個相位移動也還好,在一些曆史書和傳記當中也有過關於冒險者獲得過瞬間移動的力量的記載,有些冒險者的瞬間移動的距離甚至能夠達到一公裏以上的射程,遠遠的超過陳鋒的這個最大移動距離12米的普通版本瞬移,不過這個技能的真正強大之處完全就是在後麵的潛藏在相位空間中躲避傷害還有致命傷害的被動生效效果,基本上就算這個被動效果的冷卻時間極長,也依舊非常的實用,因為能夠保命的東西永遠都是好東西。
    至於第三個那個充滿了波斯猴子味道的技能更是從描述上麵就感覺到一股強力到爆炸的味道,無論什麽時候,感覺操控時間的能力都是非常高端的,這就好像涉及到維度概念一樣,普通的三維空間當中,隻要有任何的力量涉及到了三維中的一個,那麽立刻強力到爆炸,就好像人們常說機器貓的世界是一個非常高端的世界,就是因為這其中涉及到的因果論和世界線理論。
    至於技能就更加強大了,起手就是六個獨有的技能,每一個技能雖然涉及到的麵都比較片麵,但是從威力上來看絕對可以說是超乎任何人的想象,完全良性的提升陳鋒作為一個魔法師所施展的魔法的威力的技能就有兩個,而後有關於免疫精神控製的被動,有針對比較稀有的時間與空間技能的發展,最重要的是,最後一個技能居然能夠額外為陳鋒一個魔法欄,這一點就太強了,這完全就是在打破這個世界對於恩惠的定義,超乎常理的存在。