第247章 此處省略一千二百四十八個字
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如果說還有什麽能讓劉囂如此興奮到失態的,恐怕也隻有自己這個既神秘又莫測的天賦含珠靈體了。
它能汲取生物的氣血化為己用,又能汲取元素核成為靈體內的一顆珠子,還能將血魔靈體這樣的禁忌災禍輕易化解吸收,劉囂的這條命,是它保住的,劉囂能有現在的一切,也幾乎拜他所贈。
可自己這個靈體天賦,卻如一位傲嬌的貴公主,默默付出,卻始終半遮著麵容不肯示人。
甚至當劉囂看到中樞的這一條提示信息,在狂喜之後,卻是滿頭的問號。
天賦含珠提升了,然後呢?
變成含球了?
怎麽中樞沒有任何其他提示啊?
猛然醒悟,劉囂查看自己的數據信息。
(此處省略一千二百四十八個字,實在是怕被說水字數。)
「含珠1」確實變成了「含珠2」
別的好像也沒什麽變化。
正在猶豫之時,劉囂的表情凝固了,猛吸了一大口氣。
他看見了,在能技那一欄中,出現了一些原本不存在的信息。
「炎浪環陣,火元素初級主動能技,向周圍釋放環狀火焰」
「指束,火元素初級主動能技,火焰向前呈直線狀噴射」
「岩槍,岩元素初級主動能技,地下岩石呈槍狀刺出」
「染血之觸,血源高級主動能技,同化與自身血液接觸的活性血液」
「血腥霧濁,血源中級主動能技,釋放霧狀血液,影響視覺、嗅覺、味覺、直覺,阻斷部分感知能技。」
「枯萎血滴,血源中級主動能技,對失活血液施加血之枯萎,融入其他生物血液或進入體內後血之枯萎。」
「血之堅韌,血源初級主動能技,控製血液固態化」
「血之腐朽,血源中級主動能技,血液侵入肉體,造成腐化潰變,並具備擴散感染能力」
久久無言。
此時的劉囂,隻能用兩個字來抒發所有的情感。
我草
含珠靈體提升了,居然所掌握的能技也增加了!
火源能技多了2個,岩源能技多了1個,血源能技直接多了5個!
怪不得自己汲取了血源珠,卻隻有寥寥5個血源能技,當初就對此有過懷疑,血魔瑟肯怎麽可能隻有5個如此初級的血源能技,原來是含珠靈體層階不夠,還無法從血源珠中獲取更多能技!
原來如此,居然如此!
但好像也有問題,為什麽岩源和火源能技當初數量也不多,這次還是很少。
這說不過去吧。
汲取岩元核時,得到的岩源能技是岩控,密岩和岩突,三個,汲取火元核時,得到的是火控,抗熱體質和引燃,也是三個。
以原點法則的尿性,該不會又是個隨機獲取吧?3-5個能技?
那這次為什麽火源能技多了2個,岩源能技多了1個?bug嗎?
不,不是bug,劉囂回憶起火元核和岩元核施展過的能技。
是這兩個新生階段的元素核,隻有這麽多元素能技,換句話說,含珠已經把他們掌握的能技掏空了!
而血源珠內,肯定還蘊藏著不少血源能技,至少自己在血魔記憶中看到過的幾種能技還沒有出現。
含珠小姐姐,你這可真是把我往血坑裏推啊。
深呼吸,情緒緩和下來。
暫時來說,天賦含珠靈體的提升結果,隻反映在能技增加上,至於有沒有其他的變化,無從得知,隻能走一步看一步。
回過頭來,再看這8項能技。
劉囂興奮的攥了攥拳頭。
炎浪環陣,之前在戰靈院的偏殿中見過,需要1800學分才能兌換,實際效果他也領教過,當初收服火元核時,就被這個倔強的新生之火狠狠教育過,妥妥的範圍aoe,和岩突的一次性傷害不同,這玩意是持續施放的,炎浪後浪推前浪,一浪也不比一浪強,讓劉囂想起了一句歌詞,放到哪裏哪裏亮!
嗬嗬,乘風破浪的哥哥要來了。
指束就不用說,火束的低配版,之所以為指束,因為它是從指尖施放的,也是用手指控製火束方向的,偏殿的兌換價格是1200學分,雖然灼燒範圍和破壞力不如火束和掌束,但劉囂倒是很喜歡這個能技,原因是它更靈動,隱蔽性也更強。
岩槍嘛,嗬嗬,1200學分的能技,其實戰靈院的標價並不真正等同於能技的實際價值,很多高價能技其實隻是看上去厲害,在實際戰鬥中不見得實用,就好比這個岩槍,說白了,岩槍就是岩突的單體版,類似指束和火束的關係,甚至在能技研悟中,它們之間的區別隻是聚合和分散的搭配而已,但岩槍的好處在於聚焦。
舉個例子,你的隊友在和敵人近身肉搏,你來個岩突,好嘛,敵人和隊友全被你突突了,你不被自己人打死才怪。當然,如果是在軍陣對壘的大型戰場,那又是兩說了,所以能技就是在不同場合下各自發揮其作用的,其價值也是仁者見仁智者見智。
接著就是血源能技了。
說實話,劉囂之前對血源能技屬於災禍禁忌是抱有懷疑態度的。
但在看到這五個能技的介紹信息後,這個懷疑被徹底打消了。
血源禁忌妥妥是禍亂一方的恐怖存在,人人得而誅之!
就看第一項,染血之觸,同化與自身血液接觸的活性血液,什麽意思?當你接觸到別人的血液時,可以同化它,也就是活體生物的血液也可以成為你所控製血液的一部分!雖然實際效果如何還不清楚,但光從字麵意思上理解,就已經夠嚇人了。
劉囂是可以控製自己的血液的,如果同化了他人的血液,那幾乎就可以直接宣布對方涼了。
同時,這還是他掌握的第一個也是唯一一個高級主動能技。
劉囂都不敢想象,血引箭和染血之觸的組合有多駭人,但凡被血引箭射中,自己的血水入侵至敵人的體內,嗬嗬,一首涼涼都不想送給你,因為你還是熱的,但你的血液已經在我的操控之中。
身體可以強化,氣血可以提升,但血液可以防禦嗎?劉囂不敢肯定,但大概率是不行的。
或許這種無法被抵抗的力量,就是禁忌,就是災禍。
血腥霧濁,也是5個血源能技中,看起來唯一具備防禦功能的,它的作用在於幹擾五感和感知能技,可以作為逃脫之用,也可以作用偷襲使用,相較於傷害類能技,劉囂更喜歡這種保命能技,嘿嘿,個人喜好問題,誰讓它有點像吃雞遊戲裏的煙霧彈加閃光彈的合體呢。
枯萎血滴,哎,這能技怎麽說呢,將災禍禁忌在劉囂心目中的陰狠指數又整整提高了一層樓,它有點像下毒,但比下毒更狠,因為它是下血毒!就如倒黴的升級版是倒了血黴一樣!
由於不知道血之枯萎是什麽樣的能技,所以具體效果還不得而知,枯萎血滴的關鍵作用是將一個能技施加在失活的血水中,一旦血水與生物的活性血液相融,或者被生物吞服,血之枯萎就會爆發,結局應該不是很樂觀。
嘿嘿,劉囂憨憨笑了,雖然這個能技陰毒狠辣,但他喜歡,而且腦海中很快模擬出無數種陰死人不償命的手段。
果然是居家必備的能技啊,怎麽說呢,似乎血源珠和自己還是很般配的。
這枯萎血滴,還有別的用途。
它有點像感知箭,是一種血源能技使用思路的拓展,血之枯萎肯定是一種能技無疑,那麽,將血之枯萎換做別的能技,是否可以與枯萎血滴組合成其他能技?
就比如,下一個血源能技,血之堅韌?組合成堅韌血滴?豈不是又能有一次能技研悟?
血之堅韌,其實是劉囂一直想掌握的能技,因為它是滴血成兵和血甲的前置基礎能技,換句話來表述,血控加上血之堅韌,其實就可以實現滴血成兵和血甲,隻是在操控血液凝聚形態時會費時費力一些。
作為基礎能技,血之堅韌可以實現的操作更多,就比如劉囂經常使用的血液屏障,過去隻能通過滴血成兵形成盾牌形狀,現在則可以直接固化出整麵血牆!那句話怎麽喊來著?麵對疾風吧!
誒?為什麽自己第二個想到的居然是下雨時可以打一把血傘......
最後一個血源能技,血之腐朽,這玩意是真的將災禍二字演繹的淋漓盡致了。
何為災,天火也。何為禍,害也。
一個能讓身體腐化潰變的能技,居然還具有感染擴散能力,這不是災禍,什麽才算是災禍?
這個能技用的好,就是滅門絕戶的神技,用的不好,那真的要生靈塗炭了。
想當初自己在與戈薩決生死之時,如果掌握了血之腐朽,哪還會敗的如此淒慘,在戈薩步入血水之時,他就已經差不多可以和家人告別了。
關鍵這還隻是個中級能技,那高級的傷害類血源能技,要恐怖到什麽地步了?
長長的舒了口氣,這血源能技,以後還是要謹慎使用,也難怪災禍禁忌在原點屬於過街老鼠的狀態,實在是它們的存在太過危險,招式陰狠不說,還會在生物之間進行傳播感染,如果是自己,也會在第一時間將其滅除。
那麽,問題來了,其他災禍禁忌,又會是什麽呢?