第97章 利弊分析

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    穿越從參加前女友婚禮開始狂飆!
    佐藤秀樹隻能硬著頭皮地說道“老板的意思是……通過回收dc主機的方式進行鋪設。”
    “啊?”彼德·摩爾整個人一個激靈,不可思議地問道“什麽?”
    “回收dc主機。”佐藤秀樹無奈地解釋道“你也發現了,這兩台主機的構造幾乎相同,所以隻需要回收dc主機,通過更換芯片的方式……‘製造’出一台騰飛主機。”
    “這……”彼德·摩爾忍不住問道“那一台騰飛一號老板打算賣多少?”
    “嘿嘿。”方默笑嗬嗬地伸出了一隻手。
    “五百?”彼德·摩爾驚歎道。
    方默臉色一黑,沒好氣地說道“5!”
    “啊?”這一次所有人都震驚了。
    方默當然不可能用5的價格去出售主機。
    他的意思是105。
    即銷售價126美刀!
    然而問題是,此時市場上的dc主機,就算是二手的,價格也高達180美刀!
    之所以這麽貴,是因為dc主機已經停產。
    之前世嘉宣布停止後續主機的研發,從而導致dc主機的價格上揚。
    然而如今方默竟然將售價降到了126美刀,又宣布對dc主機進行回收。
    這尼瑪不是扯淡麽?
    “老板,這目前dc主機的二手機價格都高達180美刀,咱們用多少回收啊?”
    “免費回收,我記得dc主機現在的官方售價是200美刀?那就收取10美刀的手續費,然後更換成vsa100芯片,。”
    “這……”彼德·摩爾已經實在無力吐槽了。
    草了!
    你這特麽連演都不演了是吧?
    “可是老板,這樣做……會不會引起主機玩家不滿啊?”彼德·摩爾忍不住問道。
    “有什麽不滿的?主機性能提升,遊戲陣容增加,老機器可以免費更換新機器,我實在想不通,到底有什麽不滿的。”
    “可……可是……”彼德·摩爾憋了半天,卻始終說不出一個具體的問題。
    方默笑而不語。
    難道方默這樣弄,對於騰飛主機很好麽?
    當然不是。
    這樣做,自然有利有弊。
    利,是可以擴展更多的主機遊戲用戶,提升騰飛的市場份額。
    但是弊卻也十分明顯。
    首先,因為就是一台閹割版的電腦,所以騰飛一號相對來說,沒有逼格。
    換句話說,如果主機遊戲玩家想要用騰飛一號去裝逼,那就想太多了。
    還會被人嘲笑。
    其次,方默決定的以舊換新,看上去好像十分美好,但實際上這對於現金流和工廠的要求比較高。
    現如今的dc主機,銷量即將達到1000萬台。
    隻要其中有著八成的玩家願意進行以舊換新,那麽基本上騰飛一號的銷量就沒了。
    不過方默也是選擇了賭。
    賭對於很多人來說,dc主機是信仰。
    作為世嘉時代的最後一台主機。
    dc主機的性能無疑是十分足夠的。
    隻是dc主機並沒有足夠的遊戲陣容。
    這才導致出現了問題。
    其實歸根到底,還是dc主機太過激進。
    對於一台主機來說,其實你的性能如何如何,那隻是遊戲開發人員關注的東西。
    對於普通遊戲玩家來說,這台主機的遊戲陣容才是關鍵!
    此前dc主機之所以在s2出現之後的市場份額日漸衰落,原因就是因為s2主機的陣容實在太過豪華。
    遊戲多,對於主機平台來說,才是根本。
    而dc盲目的發售,忽視了己方第一方作品的陣容,過於相信《莎木》的品質,這才是一切的導火索。
    然而問題這麽多,方默卻也沒有任何辦法。
    畢竟這種事情此前也沒有人進行過。
    如何利用世嘉原本的主機部門,開發出次時代主機陣容,才是方默需要關注的。
    當然,方默雖然不記得日後主機的配置,但是他卻提出了自己的要求。
    首先就是方默心心念念的光線追蹤。
    不過顯然這是不可能的。
    實際上,光線追蹤的技術源自於directx 10。
    然而現如今的directx才剛剛8。
    就算是s2,也才剛剛拿到directx 9。
    換句話說,是下一世代的主機版本才能夠使用的技術。
    這就需要等待。
    雖然方默的要求不能完成,但是並不意味著騰飛的主機研發部門就空閑下來了。
    他們最近正在給方默講課。
    當然,方默並不是要自學什麽遊戲主機硬件開發。
    他隻是出於無聊和好奇。
    畢竟方默正打算開發的遊戲裏,也要加載一塊芯片。
    本著閑著也是閑著的方式,方默打算聽一聽遊戲主機的研發。
    當然,這個課程注定是枯燥和乏味的。
    所以方默就幹脆讓林冬生簡化之後講給他聽。
    林冬生雖然無奈,但也隻能硬著頭皮開始上課。
    課程內容並不是教導方默如何去製作遊戲主機。
    林冬生此時才剛入職,他也不會。
    但方默卻讓他講解目前主流的主機,即dc、s2和n64的性能以及即將發售的ngc與xbox已經公布的硬件信息。
    經過兩天的講解,方默算是對於現有的dc和s2有了一個更加直觀的感受。
    就……
    很微妙。
    “dc的渲染不能改變麽?”方默問道。
    林冬生一愣,有些奇怪地問道“老板的意思是……”
    “我之前聽你說,dc電腦的渲染是分工明確的製作?”
    “是的。”
    “這樣是不是太浪費主機性能了?”方默不解地問道“這樣的話,豈不是永遠有一組沒有在渲染?”
    林冬生一愣,想了想,他似乎想到了什麽。
    過了一會兒,佐藤秀樹匆匆趕來。
    “老板。”
    問了聲好,佐藤秀樹就從林冬生的口中得知了方默的問題。
    “這個……”佐藤秀樹怎麽也沒有想到,明明連編程都不會的方默,竟然會發現這樣的問題。
    “這樣是不是會造成性能的浪費?”方默反問。
    “咳,的確如此。”
    “所以既然這樣,那為什麽不能改?”
    “可是改了之後,我們還用ati麽?”
    “為什麽不能?”
    “這……ati芯片就是這樣設計的啊。”佐藤秀樹苦笑著說道。
    “那就改芯片。”
    很快,就連ati的何國源也被驚動了。
    “可是老板,這樣的話,我們的芯片就沒有特色了,我們……不就成了……”
    “那你就說,現在的ati芯片有什麽特色?”
    “我們的芯片……”何國源解釋了一大堆。
    “所以,nvidia的force2 eforce2 x的性能。
    “所以你們兩家鬥了這麽久,就一直隻是在基礎數值上鬥來鬥去的?”方默直接指出了此時ati芯片和nvidia芯片的最大問題。
    其實這並不是什麽問題。
    畢竟芯片廠商嘛,自然是為了爭奪這個。