第189章 香江之行(十九)

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    穿越從參加前女友婚禮開始狂飆!
    按照常理來說,作為一名公司的ceo。
    方默的工作應該是極其繁重的。
    他沒有理由,也沒有時間來到香江蹉跎。
    但是騰飛雖然在這一年的時間裏發展迅速。
    但是公司的本職工作,卻還是電子遊戲。
    而此時,受製於騰飛主機還沒有正式上線的緣故,騰飛本職工作並不繁重。
    否則林冬生這個遊戲製作人也不會被拉來香江參加鍛煉。
    主要是目前距離遊戲正式上線還有將近半年時間。
    就算是距離首次陣容官宣,也還有最少將近兩個月的時間。
    這麽長的時間裏,遊戲的後期優化和渲染,都是極其耗費時間,卻又沒有什麽技術含量的項目。
    也因此,對於這種情況下,隻要能夠在製作完成之前檢查一下,並且確定沒有太多太複雜的惡性bug,就已經是十分不錯的版本了。
    畢竟這個年頭受限於遊戲硬件和軟件的緣故,遊戲的製作速度是非常快的。
    就比如《怪物世界》,從立項到製作完成,隻用了不到三個月的時間。
    這麽長的時間,對於這個時代的網絡遊戲來說,已經是十分緩慢的速度了。
    甚至這個年代,還有一個月就能製作出一款品質不錯的遊戲的奇跡。
    不過雖然做完了,但是《怪物世界》的bug出乎想象的多。
    方默雖然有能力進行處理,但考慮到國內此時並沒有相應的人才,所以就需要騰飛進行培養。
    所以目前遊戲雖然做出來了,但是還處於測試階段。
    一般來說,受限於製作組的人數不同,一般這種內部測試階段,大概會持續一個月到兩個月的時間。
    然後會開啟所謂的內測。
    這個年代的遊戲,一般也不會經過太多測試。
    即內測、封測和公測三種。
    內測一般是用於找尋更深層次的bug。
    畢竟製作組人手有限,不可能有上萬玩家能夠找到bug的能力大。
    封測一般也叫做付費測試。
    不過國內此時這種測試一般還不明顯,需要等到以後手遊時代,才會因為二次元手遊逐漸發揚光大。
    然後就是公測。
    公測名義上為測試,實際上就是正式版本。
    當然,如果這公測版本失敗,那要麽被永久雪藏,要麽到時候直接弄出一個新遊戲。
    而不論是哪一種階段,其實都和製作人沒什麽太大關係了。
    因為在遊戲製作完成的那一刻起,遊戲製作人就已經沒有什麽太過重要的工作了。
    當然,如果這個項目出了事,後續問責,也是他的事情。
    這也是林冬生可以四處亂跑的原因。
    而方默就更輕鬆了。
    騰飛雖然這一年下來,基本上都買買買,但也都保留了各自的運營者。
    目前騰飛名下,還沒有那種需要方默親自去處理的事情。
    自然他也就輕鬆多了。
    不過隨著臨近年關,騰飛開始查賬,這就需要一些事情了。
    不過如今方默收購了企鵝,有著qq支持,許多事情自然不需要太過麻煩。
    當然。
    為了防止出現意外,方默打算將企鵝獨立出去。
    然後由內部製作微信。
    此後,國內遊戲市場就會一分為二。
    方默領導的騰飛,以及馬華滕領導的企鵝。
    雙方暗為一體,明為兩家公司。
    前期的企鵝仍舊會以寫輪眼為主。
    不過這一次不是抄別人,而是抄騰飛。
    在方默的構思裏,實現的其實是平衡和自保。
    不論騰飛再如何,方默都深知一點。
    在九州,做生意不能隻是做生意。
    純粹的生意人,是在國內走不長的。
    想要做生意,就需要有靠山。
    然而有靠山也不行。
    因為江湖不是打打殺殺,江湖是人情世故。
    如果什麽好處,都讓騰飛占了,那離騰飛倒閉就不遠了。
    最近的例子,就是飲料旭日升。
    旭日升當年之所以落寞,就是因為它太獨了。
    而且背後還沒有靠山支持。
    這就導致它犯了一個致命的錯誤。
    它將市麵上所有能夠與它家主推產品冰茶相關的所有商標都注冊了!
    這樣做的後果是什麽呢?
    答案是……
    其他家飲料再也無法進入冰茶領域。
    那麽這是一件好事麽?
    對於公司來說,這是好事。
    但是對於整個行業來說,這就是一件壞事。
    既然你讓大家的利益受損了,那你就別怪別人對你降維打擊了。
    什麽降維打擊呢?
    冰紅茶!
    當冰紅茶出現的那一刻起,所有的冰茶全都賣不動了。
    而那些所謂的專利,也就徹底成了垃圾。
    後來旭日升被賣給了匯源,成為了偶爾會在某些地區的貨架底部出現的產品。
    從原本占據市場90的龐然大物,一舉查無此人。
    不得不讓人感到唏噓。
    其實旭日升如果當初背後有靠山支持,那麽就算仍舊避免不了破產的結局,也不會那麽悲慘。
    可惜的是,沒有如果。
    同理。
    當騰飛占據整個國內80的市場的時候,就必然會引起各種不必要的麻煩。
    但是如今騰飛已經進入了某些人的眼裏。
    如果任由騰飛繼續下去,那麽到時候恐怕就真的被人養豬了。
    但是如果騰飛有了對手呢?
    隨著雙方的鬥爭。
    不但可以讓玩家收益,而且關鍵是還可以讓公司內部的各種問題逐漸不再是問題。
    甚至還可以促使國內遊戲廠商朝著良性方向進化。
    網遊和單機遊戲到底哪個好?
    這是一個哲學問題。
    而且是那種永遠討論不出來的問題。
    但是在九州的這片土地上,網絡遊戲的確要比單機遊戲的手中更好一些。
    原因嘛……
    一方麵是因為基建。
    也就是網吧。
    國內目前共有將近17萬家左右的網吧。
    而鷹醬可能才 隻有幾千家。
    另一方麵,則是因為國情。
    前麵也說了。
    國內現在的平均年均人工資為780元。
    這個時代就連點卡製遊戲都支撐不起,更何況是先消費後享受的單機遊戲?
    再加上國內盜版泛濫,可以說從很早之前,國內的單機遊戲就已經不行了。
    要麽走主機遊戲,如同騰飛一樣,花費幾百億美刀,從頭到尾的開始製作。
    要麽走網遊路線,投資幾百萬,花費兩三個月,就能製作出一款遊戲割韭菜。
    國人寧願去拜財神也不願意去拜月老。
    可想而知最終業內人士會選擇的方向。
    而當所有的遊戲都是網遊、端遊之後,那麽整個國內也就再也沒有了單機遊戲生存的空間。
    沒有了生存空間。
    那些單機遊戲廠商要麽轉型,要麽解散。
    除此之外,自然沒有任何辦法。