第221章 一件改變遊戲曆史的小事(六)

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    穿越從參加前女友婚禮開始狂飆!
    看到方默放棄,林冬生也鬆了口氣。
    他為什麽會拒絕方默的提議呢?
    答案很簡單。
    騰飛和其他公司最大的不同就在於,騰飛雖然也是一言堂。
    但是騰飛的項目很多。
    隻要方默願意,隨時隨地都能拉出一個新的項目。
    可以說跟著方默走,絕對要比高級打工人要強很多。
    畢竟他現在也才剛剛入職沒多久。
    還是徹頭徹尾的新人一枚。
    這樣的情況下,對於整個行業也隻是一個模糊的概念。
    既沒有獨立製作一台主機,也沒有獨立製作一款遊戲。
    他這樣的人,怎麽能夠出現在騰飛遊戲分公司負責人這個位置上?
    這不是搗亂麽?
    而理所當然的,剛剛入職沒多久的林冬生,就將方默當成了學習的榜樣。
    然而問題是,雖然方默也是十分年輕沒錯。
    但是這不到一年的時間裏,人家不但製作出了一款遊戲,而且還設計出了一款主機。
    眼看著明年就要到收獲的季節了。
    而且關鍵是就算是這樣,砸了上百億美刀的方默,也注定是虧的。
    可……
    方默卻仍舊這樣做了!
    很難用語言去形容方默這種行為的舉動。
    因為在林冬生看來,目前騰飛所有的項目,都是圍繞著騰飛遊戲展開。
    那麽騰飛遊戲賺錢了麽?
    不算國內,隻是國外市場,目前的st平台已經成為全球第一大第三方平台。
    一開始,st平台的走紅還隻是因為《cs》和v社全家桶。
    再到後來北美騰飛陸續推出的遊戲都取得了不俗的成績。
    《寶石迷陣》的用戶數更是多達一千萬份!
    可以說在現如今這個星球上,沒有聽說過這款遊戲的非九州玩家,還真的不多。
    尤其是《cs》。
    更是一躍取代了slg遊戲常年霸占網吧的趨勢,成為如今整顆星球最火爆的——免費遊戲。
    是的,《cs》從一開始,就是免費遊戲。
    既可以局域網連接。
    也可以互聯網連接。
    不過目前隻有九州國內並沒有開通互聯網連接。
    但就算是如此,《cs》也成了大街小巷網吧裏最受歡迎的fs類型遊戲之一。
    隻是九州國內,十七萬家網吧,平均一家40台機器,也就是680萬台機器都安裝著《cs》。
    就這還沒有算個人電腦用戶。
    如果全國全都算上,目前九州差不多有1500萬網民,那麽近乎一半的人都安裝上了這款遊戲。
    而後續小版本推出的皮膚dlc,雖然價格不高,換色版本10元,換皮版本20元。
    但架不住我可以不帶,但不能不買。
    以至於隻是這半年的時間,騰飛遊戲就已經實現了維持收支平衡。
    這已經很難得了。
    畢竟方默前期主要是以搶占市場為主,還並沒有打算在這個遊戲裏弄出什麽通行證之類的東西。
    當然,主要是當前大版本更新還在籌備中。
    雖然經過之前的調試,已經達到了16版本的程度,但是顯然後續進化,還是需要一點一點來。
    當然,騰飛並不著急。
    目前李明他們正在全力攻克新地圖和新版本。
    在方默的提醒下,大災變版本正在提前加速。
    不過目前受限於工作室人手的緣故,進度有點慢。
    當然,方默早就已經放權了,隻是讓他們自行招人就好。
    不過李明他們倒是並沒有盲目擴張,而是穩紮穩打的逐漸吸納、成長。
    雖然慢是慢了一點,但是這樣做的好處就是,新人可以用最快的速度融入團隊成為老手。
    騰飛遊戲正在高速發展,與之相關的產業自然也就十分利好。
    也就是騰飛暫時沒有上市的打算,否則市值非要再翻不少。
    而且和其他公司最大的不同,就在於騰飛有錢。
    聽上去好像有些奇怪。
    賺錢的遊戲公司當然有錢。
    可現實卻是,大部分的遊戲公司,上市了的那些倒是還好。
    沒上市的那些遊戲公司,反而想要生存十分艱難。
    此前為什麽st能夠在九州快速發展起來?
    雖然過程裏的確是有些野蠻。
    但方默千金買馬骨的方式,到底還是吸引了不少獨立製作者願意將遊戲投放在st平台。
    而st平台優秀的模式和從不拖欠的款項, 也成了st能夠迅速做大做強的根本。
    因為對於任何遊戲公司來說,資金還款都是十分困難的。
    而在st裏,隻要遊戲上線三個月的時間內沒有發生任何征信問題。
    即開發商跑路之類的負麵新聞,哪怕是遊戲被人罵得狗血淋頭,也照樣可以獲得這一個月的利潤。
    這對於大多數開發公司或者個人工作室來說,自然是十分不錯的事情。
    因為對於絕大多數的遊戲公司來說,資金永遠都是大問題。
    st平台的回款日期隻需要三個月,這自然大大減緩了開放商的資金壓力。
    與此同時,st推出了一個開發商的等級標準。
    騰飛將st開發商分為若幹等級。
    第一級就是首次以個人或者公司名義注冊登錄st開發項目的等級。
    這個等級必須在遊戲上線之後堅持三個月的時間才能夠發放收益。
    當然,這個收益是可以在賬戶後台看到的。
    第二級就是已經有十部不同的作品在st上發布。
    當到達這個等級的賬戶,遊戲上線之後,隻需要兩個月的時間,就可以開始獲得收益。
    第三級則是已經有二十部不同的作品在st上發布。
    那麽遊戲上線之後,隻需要一個月的時間就可以開始獲得收益。
    最高就是第三級。
    實際上,到了第三級的公司,基本上已經可以說是鳳毛麟角了。
    因為就算是大公司,也很少會同時擁有二十款不同的遊戲。
    反倒是一些小公司或者遊戲製作人,反而憑借著數量的衝擊能夠更快的獲得第三級資質。
    從而縮短回收資金的時間。
    不過st的審核人員比較多,審核標準也在不斷調整。
    所以倒是並不存在遊戲類型過多,從而幹擾到正常的遊戲類型的緣故。
    經過方默的設置,遊戲初始標簽,必須和遊戲內容相匹配。
    初始標簽隻能有三個。
    後續的標簽會在上線之後,由玩家進行投票或者搜尋、喜愛進行大數據分析。
    最後匯聚而成。
    目前因為資料數量較少,所以大數據內容並不算多準確。
    但已經可以做到讓大部分的遊戲玩家找到喜歡的遊戲了。
    至於國內嘛……
    國內的遊戲上線基本上都是免費小遊戲。
    因為這些小遊戲不收費,所以自然也不需要涉及到版權。
    隻要沒有太過血腥暴力或者搞黃色,都可以上線。
    倒是走了一點捷徑。
    不過這算是正常的規則bug。
    屬於合理合法的。
    隻要騰飛這些小遊戲不收錢,就永遠不可能有人去管。
    畢竟這些小遊戲的工作室或者版權都已經被騰飛買斷了。
    自然不用擔心什麽。
    而基於騰飛遊戲以及st,騰飛或者說方默目前所有購買或者收購的項目,都是圍繞著展開。
    自然不存在崩盤的情況。
    如此一來,雖然前期啟動的時候,可能會慢一些,但前景可比一個區區遊戲分公司的ceo好多了。