第225章 一件改變遊戲曆史的小事(十)

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    穿越從參加前女友婚禮開始狂飆!
    得知了方默的目的和想法之後,安迪陷入了遲疑之中。
    顯然在她看來,方默這樣做有些過於激進了。
    但是方默的解釋卻又不得不參考。
    這就讓安迪有一種茫然感。
    “也罷,既然是關於騰飛主機的未來,那就將所有騰飛主機的相關人員都聚在一起,然後大家一起商議一下。”方默並沒有獨裁,而是選擇了再議。
    安迪鬆了口氣,笑著應下。
    “老板,這個機器的屏幕為什麽要設計的這麽大?”栗娜奇怪地問道。
    “一方麵是因為現在已經可以支持1280720模式,另一方麵,也是呃——觸摸屏?”
    “觸摸屏?”栗娜一愣,好奇地問道“那是什麽?”
    “呃——”方默一下子卡住了。
    想了想,方默在網上搜索了一下。
    很快,一家公司的名字出現在了方默麵前。
    frorks。
    “把這家公司收購了,要快。”方默說道。
    “好的。”栗娜雖然不知道方默為什麽要收購這家公司,但還是很快應下。
    然後通過一係列複雜的計算,得出了這家公司的市值。
    隻有可憐的六千萬美刀。
    “這家公司有一個多點觸控的技術,正好是我們現在最缺少的。”方默解釋了一下原因。
    栗娜和安迪點頭。
    “然後是握把一對兒,基座一個,專用線一根,電源適配器一個……恩,差不多了。”方默零零總總的設計了半天,將記憶中的sitch的模樣還原了一下之後,方默問道“你們看怎麽樣?”
    “這……老板,這樣的一台機器,要多少錢?”安迪問了一個很實際的問題。
    “這個不好說。”方默攤手。
    原版的這東西是2017年才出售的。
    如今才2000年,相差17年的時間,自然不可能用原本300美刀的價格去衡量。
    甚至這機器在方默看來,恐怕需要將成本提升到600美刀乃至1000美刀才能抹平成本。
    不過這麽貴的掌機……會有人買麽?
    想到這裏,方默有些忐忑。
    當然,目前這東西還是概念機,就算是真的做出來了,成本也必然不可能太低。
    反正畫餅嘛。
    方默並不介意給玩家畫餅。
    因為隻有足夠多的餅存在,才能夠讓玩家產生期待,也才能夠讓騰飛突破國外技術封鎖,牢牢占據主機市場。
    其實嚴格來說,單純從硬件上,這東西現在就能做出來。
    而且絕對是可以適配當前版本的硬件的。
    但問題就在於成本。
    尤其是電池。
    目前國內的電池雖然已經陸續發展,但是顯然不可能有多少高新技術。
    這就導致目前的續航能力是一個大問題。
    掌機續航能力能夠達到三個小時,就已經算是上高香了。
    實際情況隻會比這個更低。
    畢竟現在的電池技術可沒有進行突破。
    容量也沒有後世那麽大,能有個三分之一的數據就不錯了。
    換句話說,可能都不到一個小時。
    如此一來,這東西就隻能是一台試驗機,而且還不能量產。
    畢竟掌機雖然好,但總不能隨身攜帶一台充電寶吧?
    那也就失去了隨身攜帶的意義。
    而且充電寶也未必能夠堅持的住如此大功耗的東西。
    這怎麽辦?
    買買買?
    這不是買的問題。
    除非電池技術突破,否則根本別想。
    最少在05年之前,是別想了。
    等等!
    自己為什麽知道05年這個關鍵節點?
    方默仔細搜索了一下記憶。
    突然間醒悟到了一件事情。
    在神級計算機軟件工程師的記憶中,仿佛曾經看到過一篇報道。
    當方默將報道看完之後,整個人眼前一亮。
    然後再用電腦搜索了一下之後,方默終於鬆了口氣。
    隨著02年新鄉市中科科技成立,格恩隔膜打破國外對隔膜市場的壟斷,鋰電四大主材完全具備國產化。
    也就是說……
    明年推出騰飛ntendo sitch的計劃可行?
    既然國產技術已經突破封鎖,那就意味著騰飛掌機的電池技術可以輕鬆拿下。
    這倒是一件喜事。
    至於說那個隔膜如果因此遭到製裁,也完全可以拖一年。
    反正掌機玩家是不是太在意時間早晚的。
    催就一句產能有限。
    反正著急的不是方默。
    咳!
    當然,這樣做的確有些敗人品。
    不過好在問題不大。
    至於說掌機上的遊戲嘛……
    除去騰飛主機上的遊戲之外,最重要的,還是獨占遊戲。
    否則大家都跑去買主機,誰還買你的掌機?
    或者說,掌機和主機也需要進行區分。
    不過相對比來說,主機上的技術被卡的難受。
    可掌機上就沒有這麽多講究了。
    隻需要適配自家主機遊戲就可以。
    這一點自然難不倒擁有芯片的騰飛。
    無非就是讓工程師自適應一下就好了。
    問題不大。
    想到這裏,方默越發迫切需要一位專業人士進行產品成本估算了。
    等回去之後,問一下國家這方麵的相關企業,算一算製作一台的成本需要多少。
    記憶中,好像ntendo sitch的總成本一共才257美刀。
    對比299美刀的售價,隻是提價了14。
    對比之前版本的硬件造價,顯然這個售價提升少了許多。
    不過那畢竟是2017年時的物價。
    對比現在,應該會便宜不少。
    方默將設計稿導入到自己的郵箱之中,然後清除了電腦裏的所有記錄。
    就是那種永久找不回來的情況。
    忙完這些之後,這才處理起了其他事情。
    如今有了新的計劃,方默也懶得去思考那麽多,直接讓熊青春去找一位專業級別的遊戲公司ceo。
    當然,方默的招募需求稍微有一點點多。
    除去需要本身擁有不錯的遊戲技術和遊戲製作技術之外,還需要懂得一定的遊戲硬件知識。
    這個要求就比較麻煩了。
    足足找了幾天,始終一無所獲。
    方默也不著急,慢慢來吧。
    處理完堆積如山的工作之後,方默決定給自己放個假。
    難得出國一趟,怎麽也要旅遊一下才好。
    可惜的是,栗娜的工作也沒有忙完。
    畢竟安迪隻是cfo,日常事情的處理,還是要靠栗娜。
    雖然方默想拉著栗娜一起遊玩。
    不過在工作模式下的栗娜卻絲毫不會同意。
    方默也隻能無聊的自己去逛了。
    有一說一,小日子這邊的建設……
    也就那麽回事兒。