第303章 工作中

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    穿越從參加前女友婚禮開始狂飆!
    也不知道提前這麽久,宮崎英高能夠拿出什麽樣的東西。
    難道是魂?
    不太可能吧。
    如今才剛剛過去不到一年的時間,宮崎英高又不是小島秀夫那種絕世天才。
    雖然在後世,宮崎英高總結出了魂係這個類型的遊戲。
    但現實卻是,宮崎英高在進入遊戲行業差不多是在04年,但是魂係誕生的年份,卻是09年。
    也就是說,這之間相差了五年的時間。
    五年的時間,宮崎英高才終於總結出魂係這個類型的遊戲。
    而且魂係的基礎設定,基本上都依托於fs社。
    是的。
    相對比前世普遍認為是宮崎英高締造出的魂係遊戲。
    現實卻是fs社很早之前,就已經有了魂係遊戲的雛形。
    宮崎英高隻是在這個基礎上進行總結和拓展而已。
    不過就算是如此,他也算是遊戲界的一代宗師了。
    方默的喜好不多。
    遊戲是其中之一。
    如今既然聽聞了有新遊戲可玩,自然十分好奇。
    說起來也是慚愧。
    雖然魂係列大名鼎鼎,但方默也隻是玩過《隻狼》和《艾爾登法環》。
    這都是魂係集大成之作。
    但最開始的魂係遊戲卻從來沒有玩過。
    原因並不複雜,他本身並不太喜歡這種畫風。
    所以雖然魂係遊戲遊戲如日中天,但是他卻並沒有玩過正宗的魂遊。
    回到家,方默打開電腦,進入郵箱,將演示deo下載下來。
    很快,安裝完畢之後,方默開始了遊玩。
    怎麽說呢……
    有一種似曾相識的既視感。
    deo不長,隻有大概十分鍾的內容。
    不過雖然內容比較短,但卻已經有了魂係的因素。
    比如高難度的戰鬥,以及破碎化的劇情碎片。
    總體來說,畫麵上有些類似於年初爆料的《a3》。
    基本上已經達到了dc主機的畫麵極限。
    不過這個畫麵在如今這個年代,反倒是有些落後了。
    畢竟這已經是三年前的技術了。
    騰飛主機的性能上,已經和xbox持平。
    甚至稍弱一些。
    不過考慮到售價,問題不大。
    通關之後,方默想了想,給宮崎英高發了一封郵件。
    其中有自己的感受,以及對於遊戲設計上的一些見解。
    並不是直接說出魂係遊戲該如何製作。
    而是針對deo的一些細節進行優化。
    比如動作僵硬等問題。
    解決辦法也很簡單。
    上動捕。
    動捕技術並不便宜。
    現如今哪怕是在小日子購買動捕設備,平均價格也要提升500萬美刀。
    不過雖然昂貴,但方默卻並沒有意外。
    動捕設備這東西雖然進化速度比較快,但擁有了硬件之後,自己就可以根據硬件參數開發軟件支持。
    從而提升動捕設備的真實效果。
    實際上,動捕設備在如今這個年代,並不算什麽新鮮的東西。
    但這東西的確是製作動作遊戲的必備。
    屬於是早買早享受,晚買有折扣了。
    正忙著,房門傳來開門的聲音。
    方默看了一眼。
    發現是買菜回來的栗娜。
    “辛苦了。”方默笑著迎了過去。
    “沒什麽。”栗娜搖頭,隨後好奇地問道“dea怎麽樣?”
    “有想法。”方默稱讚道“可以讓他獨立帶隊了。”
    “好的。”栗娜點頭。
    實際上小日子那邊的社長石神楓也認為宮崎英高可以獨當一麵了。
    不過宮崎英高自己顯然有些信心不足,再加上又是一個全新的項目,自然要詢問一下方默的意見。
    好在問題不大。
    甚至已經有前世魂係遊戲近7成的影子了。
    屬於已經開竅了。
    這是好事。
    任何遊戲公司,都不可能隻有單一的遊戲係列。
    所以新的遊戲係列的誕生,新項目的誕生,也意味著遊戲公司的發展順暢。
    不過唯一可惜的問題是,如今已經二月份,而目前遊戲還隻是停留在新建文件夾的程度。
    已經無法作為護航大作進行發布了。
    最快想要製作完成,也需要等到明年年末。
    不過好在,方默並不在意。
    如今的騰飛主機的護航大作並不少。
    騰飛版《使命召喚》、《祖瑪》、《蜀山劍俠傳奇》、《三國趙雲傳》、《劍俠情緣之月影傳說》、《天地劫》、《幽城幻劍錄》、《傲世三國》、《三國群英傳》以及端遊《怪物世界》等。
    至於其他的小體量遊戲也不少。
    算上一些經典遊戲,比如漢堂國際的《炎龍騎士團》以及目標軟件的《鐵甲風暴》的移植,最少在遊戲陣容上,最少已經不遜色於其他遊戲主機陣容。
    不過在價格上,就有些不高了。
    除去騰飛版《使命召喚》的價格對標同檔次大作,價格高達2999美刀。
    也就是將近30美刀。
    在如今這個時代,210元左右。
    這個價格絕對是高了的。
    但是沒辦法,雖然去年《暗黑2》的售價也就98元左右。
    可《使命召喚》的製造成本絕對不是《暗黑2》能夠比擬的。
    沒辦法,《暗黑2》的製作成本隻有不到500萬美刀。
    可《使命召喚》的製作成本,已經拉到了一千萬美刀!
    實際上,這個價格還是騰飛本身擁有虛幻引擎的基礎上製作出來的,否則造價很有可能要突破1000萬美刀!
    相對於原本曆史中的版本,畫質更加清晰,劇情線更長。
    騰飛版《使命召喚》的遊戲主線劇情時長在20個小時左右。
    也就是說,每個小時的造價大概在25萬美刀左右。
    這個造價已經超過了《暗黑2》。
    就等著今年e3展一鳴驚人了。
    不過考慮到今年6月27日的時候,還有著《暗黑2》的全新資料片《毀滅之王》,到時候也絕對是騰飛版《使命召喚》的勁敵。
    畢竟目前亞洲市場大多數還是以小日子市場為主。
    騰飛版《使命召喚》的基本盤大多數在歐美和內地。
    不過好在方默並不在意。
    電子遊戲嘛,這東西可並不是你有我沒有的。
    隨著去年一年時間的沉寂,騰飛已經完全吸收掉了世嘉的內外渠道。
    如今世嘉已經成為了騰飛的一個子品牌。
    目前主要負責索尼克等原本世嘉i的續作開發和研究。
    方默並沒有將其拆分。
    畢竟世嘉的i雖然在這之後並不算大賣特賣,但i影響力仍在。