第325章 遊戲光碟補貼

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    穿越從參加前女友婚禮開始狂飆!
    就算騰飛主機的價格相對較低,可騰飛卻沒有那麽多花裏胡哨的外設。
    如果想要達到對方同樣規格的外設的話,恐怕費用非要超過1500元不可。
    如今四家主機廠商。
    騰飛主機到底如何,還是要看具體的情況。
    方默隻是記得前世的xbox應該是3000萬台。
    ngc大虧特虧,隻賣了2000萬台。
    隻有s2憑借著宣發+首發優勢,成功轟下15億台的恐怖成績。
    方默自然不會奢求那麽多。
    其實以騰飛主機的宣發資金來看,撐死了也就1000萬美刀而已。
    這還是要包括外設等設計比較費錢的緣故。
    否則還會更省。
    按照一台騰飛主機1399元的價格,也就是170美刀的售價。
    隻需要售出台機器就能回本。
    雖然國內主機單機市場比較小,但方默就不相信了,作為國內第一台遊戲主機,難道還比不上一款單機遊戲?
    更何況騰飛主機上可以遊玩眾多單機、主機遊戲。
    雖然可能這個年代的九州人很少能夠買得起這麽貴的遊戲機,但好在方默一開始的定位就不是簡單的遊戲機。
    雖然經過鈴木裕的提醒,將其他功能性進行了嚴格,成功將造價降低下來。
    但原本的可播放dvd碟,看電影、視頻以及s辦公圖表的功能還是做到了保留。
    其實s2之所以能夠賣出15億台這樣恐怖的數字,是因為這個時代的dvd正好火起來,乘著東風,s2的銷量才會如此恐怖的提升。
    而實際上,此時此刻,全球範圍內的出貨量還不到1000萬台。
    等到今年結束的時候,s2也才出售了2300萬台。
    但這之後,s2就開始以每年兩千萬台的恐怖銷量稱霸全球。
    方默自然眼饞dvd播放機這麽龐大的市場。
    這也是為什麽騰飛主機的造價下不來的根本原因。
    畢竟嚴格來說,方默使用的dvd技術,是藍光技術。
    造價方麵,就已經比s2好太多了。
    畢竟s2最多也隻支持dvd9。
    而騰飛主機使用卻是藍光。
    藍光技術方麵,之前方默花費重金買下的技術,自然是落後的藍光技術。
    不過畢竟藍光技術才剛剛誕生沒多久。
    就算是落後技術,到了方默手裏,也早就被掌握了。
    而且製作藍光碟的設備並不貴。
    方默之前在國內大肆建廠的時候,藍光碟就已經開始生產了。
    畢竟之前得知就連遊戲光碟也需要自己製作的時候,方默是真的沒崩住。
    不過好在隨著今年年初的陸續交接工使用,騰飛主機上的各家遊戲工作室和遊戲公司也早早開始了藍光碟的灌注。
    不過一些第三方廠商仍舊是使用dvd碟進行的灌注。
    方默也沒有拒絕。
    反正到時候影響銷量的又不是方默。
    要不是眼饞dvd市場,方默連dvd的模式都不支持。
    直接上線上就好了。
    不過可惜,線上功能,並不是所有國家都有的。
    目前也隻有九州和小日子擁有這項功能。
    至於歐美嘛……
    那就隻有dvd光盤的線下模式了。
    好在問題不大。
    最近藍光碟已經陸續刻錄完成,各家都在積極備貨。
    畢竟是個人都知道作為國內第一台遊戲主機,必然會受到巨大關注。
    所以就算是之前本身沒有什麽名氣的遊戲,遊戲光盤的儲備量,也在5萬張左右。
    為了防止出現首發遊戲陣容缺失的奇葩場景。
    方默以先貨後款的模式簽訂了一個新的銷售模式。
    簡單來說,就是騰飛提前預支藍光碟的費用。
    每家遊戲公司限定5萬~20萬張。
    因為售價並不高,國內的單機rg遊戲售價都在29元左右。
    《使命召喚》則是經過諸多限定,價格定在20美刀,169元的售價。
    如此一來,其實每家平均價格也就是在600萬左右。
    算上第一方、第二方和第三方遊戲陣容在內,騰飛共預支出將近三千萬。
    這筆錢當然算是借的。
    等到正式出售之後,遊戲廠商們需要根據銷售額進行還款。
    還款期限為一年。
    一年到期之後,如果銷量不達標,那麽隻需要償還銷量的部分費用就可以了。
    如果銷量達標,那麽這錢就會在一年之後進行償還。
    反正在方默看來,賺回本應該問題不大。
    因為哪怕是方默不看好的遊戲,隻要能夠登陸騰飛主機,就相當於要經受將近三億網民的檢測。
    就算隻有萬分之一的人口想要入正,那都是三萬!
    再算上海外市場……
    國內主要發展的rg遊戲,大多數都是源自於小日子。
    而小日子偏偏就吃rg的那一套。
    能夠被方默看得上,並且拉到騰飛主機陣營的遊戲,基本上代表著此時九州遊戲的頂尖水平。
    也許在全世界範圍內隻能算是二流。
    但相對比二十年之後連三流都算不上的情況,也實在是好太多了。
    這個年代的國產主機遊戲,和國外遊戲的代差不會超過三年。
    可惜後來隨著互聯網的興起,主機禁令的頒發,導致國內遊戲主機始終發展不起來。
    後來更是因為不賺錢而被拋棄。
    技術並沒有落後太多的情況下,就算銷量少一點,也足夠他們回本了。
    再說了,電子遊戲這東西,就如同影視劇一樣。
    在製作完成的那一刻起,就已經開始賺錢了。
    區別隻是賺得多和賺的少而已。
    方默也無法阻擋滾滾大勢。
    國內的端遊也必然會發展起來的。
    但方默能做的,就是提前開發一款國產主機。
    這樣一來,就算日後端遊發展起來,主機、單機遊戲也不會徹底滅絕。
    也因此,騰飛主機的發行時間,必然不可能比其他主機快。
    甚至可能還要慢一些。
    目的就是因為國內的國情和國外不一樣。
    畢竟有錢能夠買得起遊戲主機的家庭,到底還是少數。
    而對於這些家庭來說,遊戲主機也不是天天更換的類型。
    不過畢竟考慮到如今是芯片製程更新換代最快的年代。
    所以方默的想法是平均一年開發一到兩個版本。
    主要是提高製程和擴大容量。
    當然,如果進行聯動的話,也可以推出特定的聯動主機。
    慢慢來嘛。
    相對於騰飛主機。
    騰飛掌機的替代品騰飛手機的研發進展就非常緩慢了。
    目前還隻是剛剛研究透了觸屏技術。
    製造觸屏的特殊玻璃技術,還在緩慢研究。
    也幸好方默之前拿下了菊花廠的手機部門。
    通過融合,方默也算是擁有了一家手機研發部門。
    研發的方向,就是觸屏手機。
    也就是果4。
    不過果4的正式上市日期,是在07年。
    距離現在還有六年。