第344章 E3展會(二)

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    穿越從參加前女友婚禮開始狂飆!
    電子遊戲展會,就應該展出電子遊戲。
    可惜就算是方默即將籌備的騰飛嘉年華,也不是純粹的電子遊戲展。
    雖然其中的確會有電子遊戲的內容展出就是了。
    但是為了維持收支平衡,所以還是要做出一定的取舍。
    當然,不是打廣告。
    而是作為騰飛遊戲展,到底有沒有其他廠家遊戲願意前來參加,還真的是一個問題。
    不過方默倒是想要去找一下任地獄的岩田聰。
    聽說他現在即將成為任地獄的下一任社長?
    到時候雙方未必沒有合作的機會。
    雖然方默和任地獄本身並不對付。
    但是並不意味著方默和岩田聰或者任地獄就是敵人。
    雙方不對付,是因為彼此是最直接的競爭對手。
    但是方默對岩田聰這個人還是挺有好感的。
    事實證明,被山內溥寄予厚望的岩田聰實力和能力也都十分出色。
    可惜,天妒英才,年僅55歲,岩田聰就去世了。
    這也讓後來的任地獄變得不再具有活力。
    縫縫補補的一直到方默穿越之前,雖然仍舊是三大主機,可惜卻成了墊底的存在。
    每年雖然錢不少掙。
    卻已經失去了任地獄的創新精神。
    雖然前世也玩電子遊戲。
    可惜方默卻因為囊中羞澀,一直買不起主機,所以隻是一名普通的c遊戲玩家。
    然而饒是如此,對於這位極具個人魅力的遊戲公司ceo,方默也是印象十分深刻的。
    可惜,方默認識岩田聰的時間太晚了。
    否則高低非要將其挖來不可。
    唏噓不已的同時,方默也大概知道了e3展的流程。
    今年的e3展時間,是從15日到19日,一共五天的時間。
    第一天一般是一些專業性非常強的業內討論會。
    其中最著名的,應該就是遊戲開發者大會了。
    主要目的,就是介紹自家遊戲主機的技術和遊戲的相關技術。
    這沒什麽可說的。
    自然是佐藤秀樹的主場。
    第二天開始,分別是三大遊戲主機廠商開始介紹自家遊戲主機和護航大作。
    不過今年卻有了一絲不同。
    因為今年算上騰飛主機,一共有著四家遊戲主機。
    而騰飛主機的護航大作內容,絲毫不比其他主機少。
    這就讓e3展主辦方十分為難。
    增加一天吧,這費用方麵不好說。
    畢竟騰飛主機今年才剛剛入局。
    雖然巨硬今年也才入局,但人家財大氣粗啊。
    而且本身知名度在那,玩家和媒體關注度都很高。
    可騰飛主機?
    別看最近騰飛主機廣告打得飛起,但沒用。
    因為騰飛主機是新平台,而且還是九州那樣一塊電子遊戲荒漠的主機平台。
    所以關注度什麽的,並不高。
    最終,經過協商,騰飛主機被安排到了索大法的展出時間。
    誰不知道此時的索大法的s2已經占據遊戲機業三分之二的市場份額?
    不過將騰飛安排到和s2一同發布,倒不是故意的。
    而是無奈。
    今年一共四家遊戲主機平台。
    其中巨硬和任地獄杠上了。
    聽說巨硬的主機將會和任地獄的gacube同一時間在鷹醬發售。
    也因此,雙方都是火藥味十足。
    最終,經過諸方協商,才有了這樣的一個奇葩展出時間。
    弄得方默十分無語。
    如果可能,誰願意和其他主機廠商一同發布啊?
    這不是虧錢麽?
    可偏偏e3主辦方為了收費,故意製造矛盾。
    沒辦法,誰讓這年頭的電子遊戲業就是比較弱勢呢?
    在人家的地盤上,也隻能如此了。
    不過對於方默來說,其實誰都一樣。
    這年頭的遊戲主機平台,不論是哪一家,其實護航大作都不多。
    究其原因,還是因為開發成本。
    如今這個年代,開發一款千萬美刀級別的電子遊戲,製作成本就已經十分高了。
    所以這個年代各大遊戲廠商的遊戲製作成本,大概都在五百萬美刀左右。
    換算成紅鈔,也就在四千萬元。
    這個成本放在日後不算什麽。
    但是在如今這個年代,除去騰飛自己的遊戲產品之外,大多數騰飛平台上的遊戲,製作成本隻有四、五百萬。
    差距顯然十分巨大。
    至於說如今這個年代的技術橫向對比國外的遊戲技術僅有兩代的代差這句話,在方默看來其實十分可笑的。
    原因倒不是因為技術。
    而是因為製作成本。
    說白了,還是錢。
    一直到手遊行業興起之前,國內單機、主機遊戲市場幾乎沒有。
    就算是被稱作國產神作的《古劍三》,製作成本也就五千萬。
    還是包括了宣發和製作成本。
    嚴格來說,按照宣發一般占據三分之一甚至更多的費用來計算,可能製作成本也就三千萬而已。
    可同時代的遊戲是什麽?
    《荒野大鏢客2》,開發成本為56億紅鈔!
    三千萬對56億。
    如此誇張的對比之下,就算是再強的技術,也完全會被不計成本的費用抹平。
    更何況本身人家技術就是世界頂尖的?
    當然,騰飛主機上目前還沒有製作成本如此驚人的遊戲。
    就拿之前被方默收購、挖走的《使命召喚》,製作成本也就五百萬美刀。
    相當於這個時代中等檔次的遊戲開發成本。
    至於說技術嘛……
    這點倒是沒什麽問題。
    畢竟騰飛擁有《cs》的開發人員。
    在《cs》逐漸走上正軌之後,調出一些人員用於《使命召喚》的射擊體驗。
    自然也是輕而易舉的。
    當然,隻是借調。
    主要用於提升槍感。
    槍感。
    一個比較具有玄幻色彩的詞語。
    實際上是一種能夠符合人體工程學的特殊感知。
    所以《使命召喚》相對比較硬核。
    當然,這遊戲的主要受眾,也是歐美和九州。
    相對來說,小日子這邊主打的產品反而是《怪物世界》和一眾戰旗rg遊戲。
    雖然騰飛主機的單個遊戲的開發成本,是不如其他遊戲平台的。
    但是顯然,對於遊戲玩家來說,遊戲開發成本這東西……
    其實並不重要。
    遊戲不好玩,任你遊戲平台吹得再厲害,也都是白費。
    反之,如果你遊戲好玩,哪怕遊戲平台一般,照樣有著無數死忠。
    這也是前世的任地獄在失去了進取心之後,卻一直能夠穩穩成為三大主機廠商的原因。
    雖然後續的社長資質都比較平庸,遠遠不如岩田聰。
    但是他們唯一的好處就是維穩。
    任地獄的股票,一直也是小日子股市的風向標。
    不得不說,也是一件讓人感到無語的事情。
    第一天就是任地獄和巨硬的雙雄對決。
    雙方你方唱罷我登場,簡直讓人讓人目不暇接。
    而方默也是前去任地獄看了一眼。
    不過可惜的是,並沒有見到岩田聰的身影。
    是了。
    他現在還不是任地獄的社長,所以自然不會出現在這裏。
    方默有些失望。
    然後他看了一眼任地獄宣傳的ngc主機以及它的護航大作之後,差點沒笑出來。