第359章 埋釘子

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    穿越從參加前女友婚禮開始狂飆!
    這年頭,主機遊戲移植到c平台,並不是一件流行的事情。
    實際上大多數主機遊戲廠商,都不會願意移植到c平台。
    但是騰飛卻打破了這個桎梏!
    但偏偏雖然可以直接將騰飛主機版的遊戲直接無縫移植到c,但現實卻是,能夠移植,但打不開。
    這一點上就和其他遊戲主機沒有任何不同了。
    也就是說,沒有相應的模擬器,根本無法打開遊戲。
    三上真司仔細研究了一下之後得出了一個讓他感到驚奇的結論。
    在遊戲登錄騰飛主機之後,就會多出一個特殊的文件。
    這個文件是識別騰飛主機的。
    而且就算是管理員模式,也根本無法打開。
    必須使用騰飛主機的特殊相應密鑰,才能夠打開這東西。
    頗有一些黑科技的意思。
    石神楓點了點頭,笑著再問“不知道三上先生對於未來遊戲界怎麽看?”
    三上真司心中一動,不動聲色地問道“石神先生請說。”
    “在我們老板看來,未來的遊戲業,將會越發發展壯大,比如現如今賣的最好的,也才不到5000萬而已,但隨著全球人口增加,到時候這個數字絕對會暴增,那麽未來,隨著市場的逐漸變大,市場整合也就更加迅速,用九州的話來說,大魚吃小魚,小魚吃蝦米,蝦米吃泥。”
    “也因此,未來的遊戲業,c才是未來遊戲業大一統的關鍵。”
    騰飛的老板看好c?
    三上真司隻感覺心中一驚。
    他知道,石神楓不會無緣無故的說這個。
    “未來卡普空想要憑借著第三方遊戲廠商的優勢左右橫跳,已經是一件不可能的事情了,整合、統一,以國家為主要區域的遊戲市場,才是未來發展的關鍵,反而遊戲主機會隨著時代的發展而逐漸落寞,未來想要超越‘億’這個標準,是一件非常困難的事情,而c電腦不同,除去玩遊戲之外,還是生產工具。”
    “抱歉,石神先生……這和我有什麽關係?”
    “如今卡普空和任地獄的合作關係也許會發生改變。”石神楓的意有所指的一句話,讓三上真司神色一變。
    “石神先生,這話從何說起?”
    “嗬嗬,抱歉,我也不太懂,隻是我們老板和我說過,卡普空未來會進行大規模裁員……至於是真是假,那我就不太清楚了。”
    三上真司陷入了沉思。
    雖然他並不懂為什麽騰飛的老板會這樣說。
    但是隱隱的,他有些感覺不安。
    因為這好像的確是卡普空能夠做出來的事情。
    雖然卡普空誕生了許多經典作品。
    更是有著動作天尊的美譽。
    但現實卻是,卡普空反複橫跳的情況,並不是一件稀奇的事情。
    否則“三上真司有幾個頭”這句話,也不會成為一個梗。
    兩人分別之後,石神楓拿出手機,給方默打起了電話。
    簡單將兩人的對話和對方的反應說了出來,石神楓等待著方默的回答。
    “嗬,不急,等他兩年。”方默笑嗬嗬地說道。
    這種頂級遊戲製作人,本身就屬於心高氣傲的類型。
    想要挖來,本就難度十分巨大。
    “老板,前陣子你讓我接觸的小島秀夫,拒絕了騰飛的邀請。”石神楓說道。
    “哦,我並不意外。”方默也沒什麽辦法。
    如果說三上真司還有一點可能的話,小島秀夫就是完全沒可能了。
    除非他自己選擇離開科樂美,否則誰也無法將其趕走。
    沒辦法,小島秀夫今年正在瘋狂製作《s2》之中。
    並且方默還記得,前世這部遊戲在發售之際,還遭受了911事件的連累,不得不選擇臨時進行大量修改以避免問題。
    這結果自然是安然無恙,這部遊戲也獲得了600萬+的銷量。
    此時,小島秀夫就是科樂美最賺錢的工具人。
    科樂美自然不可能讓小島秀夫如此輕鬆離開。
    而小島秀夫也不可能來到騰飛。
    畢竟對於他這種功成名就的製作人來說,除非像三上真司這種倒黴蛋,否則其他人大多數都是以實現人生目標作為第一要務。
    什麽是人生目標呢?
    整個公司,當之無愧第一的遊戲製作人。
    不是誰都能如同宮崎英高一樣對於遊戲製作人這個身份不太在意的。
    大多數的優秀製作人,都會牢牢掌控這一層身份。
    名譽、榮耀、利益……
    反正每個人的選擇不同,得到的結果也不同。
    方默不好說這種選擇對與錯。
    但人家現在的確沒有理由前來騰飛。
    不過也還好。
    雖然沒有小島秀夫,但是方默有宮崎英高。
    隨著宮崎英高結束為期一年的學習之後,已經隱隱掌握了fs社的精髓。
    其實宮崎英高之所以能夠在前世取得那麽高的成就。
    無非是因為他作為整理者,將原本fs社就想對擅長的高難度遊戲進行整合,最終形成風格獨特的“魂係”遊戲。
    如今有了方默的加速,相信再過兩年,他應該就可以獨當一麵了。
    方默對其的要求很簡單。
    兩年三部遊戲。
    如此一來,可以讓其更快速的解鎖天賦。
    對方能夠在29歲的年紀,利用短短幾年的時間,就推出《黑暗之魂》係列第一部,可見其天賦真的不是那麽簡單的。
    其實“魂係”之所以有著如此零散、散碎的劇情,歸根到底,還是因為宮崎英高的職業。
    作為甲骨文公司的前任社員,宮崎英高日常的任務自然就是分解文字,了解信息。
    對於甲骨文有所研究的他,自然早就習慣了對於碎片化敘事的整理和解讀。
    所以才有了“魂”係獨特的劇情。
    然後再加上fs社原本就存在的高難度遊戲設計思路以及數值策劃。
    這才產生了“魂”係遊戲最初的模樣。
    當然,此時此刻的宮崎英高,還十分稚嫩,一切還處於學習階段。
    所以方默並沒有強行要求對方開發騰飛主機上的遊戲。
    不過聽說最近fs社除去原本的《裝甲核心》之外,竟然還打算在騰飛主機上開發一款遊戲。
    遊戲策劃案正在完善之中。
    聽宮崎英高的意思,是打算有了初始deo之後,才上交項目。
    方默也不在意,反而還很支持。
    實踐出真知嘛。