215.第215章 二周目(1)
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淡藍色的玻璃窗,皮質的沙發,一個年輕人坐在沙發上待著3d眼睛,擺弄著手裏的遊戲手柄,正對麵是牆壁,牆壁上掛著一台幾乎等大的電視屏幕。屏幕上麵顯示著一句話,gameover。
“這就結束了?”他摘下眼睛,放下遊戲手柄,伸了個懶腰,“輸得有些不必要,是還有二周目的意思?”
旁邊站著的人手上拿著一本遊戲攻略,說:“一周目是必然失敗,二周目才可能打通關。運維那邊已經調試過了,暫時沒找到問題,試玩版的已經發出去了。”
他將遊戲手柄放到一旁,打了個哈欠,說:“主角的定位有些特別,可玩性不是很高。比起傳統單機遊戲,劇情不出彩。比起網絡遊戲,互動又太少。”
“先看下試玩的反響吧,二周目等正式版再開啟,我這邊打通關了再說。”說著笑了笑,“我說,這算是彩蛋嗎,還給我客串了一個角色,看著自己站在對立麵和我鬥,感覺挺奇怪的。”
“其實就是一個試水的遊戲,取名也就沒走心,我也在裏麵當了個路人甲。”
“也是。”他若有所思的點點頭,“不過,雖然是加入了全息技術,玩家仍舊隻是操控著角色在玩,隻能說是加強了3d效果,並不能真正的做到是自己在玩,甚至說我還是得跟著劇情的發展選做出判斷,而不是隨意的想怎麽玩就怎麽玩。”
“技術尚不成熟,所以我們隻能從單機下手。”
“知道,單單是這個半全息的噱頭應該就能有不錯的收益,後續測評我會盯著的,你有事先去忙吧。”他將遊戲光盤、眼鏡和手柄收好,送那位遊戲公司的員工離開,然後回到自己的位置上開始寫關於這個新型遊戲的測評。
《逃歸》這個遊戲是企鵝公司最新研發的單機遊戲,與傳統單機不同的是使用了新的技術在其中,使玩家更加逼真的體驗遊戲環境。
逃歸,逃離+回歸,遊戲的主角是一個被困在遊戲世界的數據,沒有名字也沒有形象,在遊戲中被其他的角色稱為“它”,遊戲的目的是讓“它”逃離遊戲世界的擺脫,回歸到真實的世界。為此,在遊戲前期先需要進行很多的實驗和測試,讓這個“它”角色意識到自己的處境,然後再實驗數據中找到辦法。
期間“它”會遇到困難和阻礙,被它作為試驗品的角色掙脫控製,並且開始和它作對。在一周目的劇情中,唯一找到的辦法就是把真實世界和遊戲世界對換,劇情中“它”馬上快要成功的時候,被反派角色打敗,功虧一簣。
對玩《逃歸》的人而言,它是主角,可在遊戲之中,它更像是個反派,也符合了一些心理陰暗的玩家胃口,比如早些年很流行的《瘟疫公司》……
畢竟隻玩了一遍,也評測不了多少內容。寫了一頁後他就去休息了,準備把二周目結束後再整理。