240.第240章 逃離(1)

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    遊戲屏幕的畫麵和以往的不一樣,一片白色的背景,中間隻有一個主角。沒有劇情也沒有對白,各種遊戲的選項也不見了。
    操控著遊戲的玩家認為可能是遊戲的漏洞導致卡畫麵了,重啟了幾次仍舊是這個模樣,便打電話問了遊戲的負責人,負責人聽了之後有些驚訝,帶著笑意的說:“就是正常的遊戲界麵,你這速度也太快了……照理說要打出至少10個結局才會到這個劇情,可能和觸發的結局順序有關。”負責人自言自語,接著解釋說,“你繼續玩,應該差不多了。”
    掛斷電話後,那位玩家重新回到遊戲屏幕前,拿起遊戲手柄不斷的按確認鍵。
    遊戲中的人跌坐在地上很久,眼睛一直看著屏幕外的遊戲玩家,過了一陣時間終於站了起來,對著屏幕外的玩家揮手,嘴巴張了張好像在說話。
    現在的劇情讓玩家不太能理解,剛才玩到遊戲主角因為世界混亂而選擇死亡刷新,不應該從遊戲的開頭部分讀檔嗎。
    他看了一會,那個角色還在說話,奇怪了,這一段是忘記配音了嗎?將音量調大最大,悉悉索索的是有聲音,聽不清楚,他又戴上了耳機,隱約的能聽見幾句話。
    “顧錦行?還是顧少言?喂——”
    他叫顧錦行,是這個遊戲的測試玩家,他的名字被遊戲製作者放進遊戲中去客串了。
    當他意識到這個角色是在和屏幕外的他對話時,一種難以置信的情緒浮上心頭。想起來這個遊戲所打的噱頭,半全息遊戲。起初一周目他以為隻是增加了3d效果的逼真度,讓玩家更加身臨其境。二周目的時候發現,這裏的npc們除了設定好的劇情以外,也會有自己的思考,是全息技術中比較難也是比較重點的智能工程。
    目前的劇情與其說是全息,倒不如說是遊戲的劇情發展到了遊戲外。
    “你是在和我說話?”抱著好奇與懷疑的心態,顧錦行開口問遊戲中那個正盯著自己的角色,問。
    “你不是顧錦行?”江小畫覺得有些乏力,全新的劇情?全新的人物?
    “我是顧錦行,但我……不是你那個世界的顧錦行。”顧錦行覺得很新奇,居然可以和遊戲角色對話。遊戲公司居然已經能做出這種程度的智能了。
    江小畫沉默了一會,把頭低下,顯得心灰意冷。
    早知道有這麽多事情,還不如不去探索,安安分分的做自己,真相不要了、真實也不要了,待在一個承認自己的世界觀中,有朋友、有親人、有回憶。
    這時她聽到了係統的提示音。
    [結束遊戲][逃離遊戲]
    她一愣,抬頭看見有個選擇框懸在自己的麵前。逃離?能逃到哪去,還是結束吧。她伸手去選擇前者,手卻穿過了選項框。
    顯然,這不是給她的。
    顧錦行盯著屏幕上的選項,看了眼一旁的遊戲包裝盒,上麵寫著遊戲的名字《逃歸》,逃離遊戲,回歸現實……
    於是他選擇了後者。