第26章 雕刻家

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    這三把過後,程諾倒是沒有遇見這樣奇葩的情況了,幾率小到不行的三件事連續撞在的一起的概率可以讓程諾單抽出三次金光了。
    隻能說命運弄人,但凡這個人不是程諾,都生不出這樣的活來。
    很快的,程諾被喊去給隊友當陪練了,隻不過這次他們的要求給程諾整的哭笑不得,他們要求程諾把參加比賽的求生隊友全部打一遍。
    保證早上到晚上每個時間段各訓練2小時,之所以是兩小時,是因為他們要顧及到程諾估計不想訓練那麽久,畢竟在他們看來程諾這種是妥妥的“隊霸”。
    後麵程諾知道情況後就多加了半小時,沒想到,多出來的時間成為了他們的夢魘。
    一早上打過去了,四個人的臉色都是一如既往的黑,倒不是生氣,是絕望到無可奈何。
    早上兩個半小時,程諾打一局,一局結束,他們複盤一局,如果輸的太慘,隻是很明顯的失誤的話就沒有停滯複盤的必要,徑直開始下一局。
    但是早上兩個半小時的對局內,一共打了7把,複盤了一個多小時。
    兩把被四殺,五把被三殺,把把輸,基本上最後那個都是跑地窖的,很少有能活到開門戰的情況。
    7 場對局,每一場程諾打的都是紅蝶,但他們就是架不住那突然飛出來的撲棱蛾子,每次都能從你想不到的地方飛出來然後打倒,開二階之後更反製不了。
    程諾二階之後控場直接殺穿,把每個人的位置,以及技能cd,在修機還是在摸人都判斷的一清二楚,甚至給一種程諾在開透視掛的感覺。
    他們完全沒得打,一早上被紅蝶給支配了。
    現在看到紅蝶兩個字都有陰影了已經,屬實已經是被打怕了。
    唯一打到開門戰的一局還是因為陣容上的壓製以及精神上的緊繃讓操作沒有太大的失誤,一旦程諾抓住了一個失誤之後,他們的操作就已經變形的更加離譜了。
    四個人一早上挨訓,不是這裏出錯誤就是那裏出錯誤,自信心都給訓沒了。
    但兩個教練看著很滿意,非常滿意,看著他們一整天被程諾暴打,兩個人越看眼睛越彎,這樣的監管誰能不愛呢,而且程諾是真的有暴打七階的實力,有這樣的隊友來單練,他們就知足吧。
    至於自信心,教練表示他有辦法。
    直到打了一個早上和下午,把隊友打到麻木的時候,教練讓程諾自由活動了,沒有安排他們和程諾打,直接安排他們和市裏的六階一的一個老師打,效果顯而易見。
    雖然說該有的失誤也還是會有,但少了很多很多,打六階一的局基本上能做到保平爭勝了,不失誤的一局裏甚至可以打出四人開門戰而三跑。
    僅僅一天,他們的自信心就找回來了。
    畢竟好處太大了,顯而易見的提升讓他們有些飄飄然了,覺得也不過如此。
    緊接著第二天早上,他們的陪練就變成了自己的隊友,程諾。
    那個看著溫溫和和的家夥背地裏完完全全就是陰險狡詐的模樣,心思比那些玩陰謀的都多,那套路玩的比誰都花。
    今天程諾沒有選擇紅蝶,估計是不想觸發他們的ptsd,於是,他今天選擇了一個剛上線不久的角色,雕刻家。
    一個在絕活裏被稱作神一樣的角色。
    程諾前世也拿過s1的雕刻家,自然對這個剛上線的角色熟的不能再熟了。
    剛開始訓練第一局就打了他們一個措手不及,傭兵救人活活被雕刻家給秒掉,墳場一投,雕像四下全部夾中,直接暴斃。
    今天給他們帶來的心酸淚比昨天還大。
    昨天好歹沒出現這種開局就暴斃的情況吧,就跟你跟別人打pvp一樣,他一開局就給你放大招,你人都傻了的樣子。
    自從第一把打完之後,救人位的額頭庫庫冒汗,隻能說壓力實在是太大了。
    而且他們現在還不會反製,而且打的第一個還是有過s1雕刻家的程諾。
    今天雕刻家帶來的刺激比昨天紅蝶的還大,打到救人位早上結束的時候甚至在那裏仿佛受到刺激一般地表示以後再也不打救人位了。
    顯然,已經被刺激得快要瘋了。
    教練們的眼睛確是一亮,雕刻家這個剛上線不久的監管程諾竟然掌握得那麽好,無視野盲夾完全準到不行,墳場投中的情況更準,基本上修機都得給來兩下,要是不注意直接暴斃,局麵直接往程諾方傾斜。
    當天下午的救人位破天荒玩起了輔助位,教練也同意了,表示今天所有人都有輪換打救人位,這下子最開始的救人位眼睛一亮。
    終於可以讓這幫家夥體驗到他救人的壓力了,跟救邦邦的人一個難度,還是那種準到不行,你就算是傭兵都很難救下來的地步。
    看以後誰還敢多嘴,說什麽他救人位打的不好,明明就是對麵那家夥不是人,打的太離譜了,哪能怪他菜啊。
    很快他就開始樂嗬起來了,原因是替補救人位的隊友開局就被秒了,傭兵直接被秒,連吃兩個雕像的夾然後吃一刀,護腕拉點沒多久又吃了個夾,直接秒倒,瞬間一階。
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    開局搏命直接被蒙了,這遊戲怎麽玩?
    誰家好人開局最能救人的那個和唯一帶搏命的那個上椅子了呢。
    現在不救也不行,救也不行,這樣的情況直接把指揮位的cpu給幹燒了,氣得他現在想罵人。
    大哥,不是,有你這麽玩救人位的嗎,簡直跟送沒什麽區別了。
    上一個救人位在那裏瘋狂憋笑,終於讓這群家夥體驗到他的難處了,他現在反而希望程諾多加點料。
    但還沒笑夠呢,下一秒墳場就投在他臉上了,嘴角的笑容僵住。
    一個躲避不慎直接吃兩個雕像,半血就沒了,這下他要死了,不是,這雕刻家怎麽這麽準啊。
    接下來又是程諾的主場,比昨天更慘的是,他們基本上沒有一個人活到開門站,不同地圖下同一個雕刻家,完全把他們玩弄在手掌之中。
    當晚依舊是玩雕刻的一個老師來給他們陪練,這一次他們打的就遊刃有餘多了,基本上每次溜雕刻吃的都是實體刀,雕刻家的陪練老師要給自己打自閉了,他一個六階監管快七階來玩雕刻家,然後被對麵幾個六階三的求生溜爆了。
    不是,他雕刻家也沒那麽菜吧。
    但凡這幾個人肯說一句“其實您雕刻家是挺菜的”的話,那麽老師估計得氣到當場想找個地方撞死的地步。
    甚至於這場陪練的意義反而變成了陪練老師的雕刻練習賽,訓練自己雕刻家的能力。
    帶隊教練在看到這一幕的時候哭笑不得,出了點岔子,隻能默默記下來然後後麵訓練的時候注意一下,提高陪練的一個水平。
    第三天程諾再次進行陪練的時候,他們四個回到了最初的位置,但,他們發現無論程諾拿出什麽監管,都有種讓他們四個ptsd的感覺,兩天連打二十多把接近三十把,一把沒贏,就跟排位一直在連跪一樣。
    但凡沒有晚上的提升自信心康複訓練,這幾個人分分鍾都要在開賽前陷入超級低穀的一個狀態。
    第三天的強度程諾直接翻倍,各種監管齊上陣,直接打了一場bo3的架勢,也讓他們見識到了程諾的角色海,一天下來,十幾個角色,沒有一個角色是重複的,每一個都能輕鬆拿捏他們。
    第三天的訓練一結束,兩個教練看著他們呆滯的樣子,突然就反思起自己到底有沒有做錯了,是不是這幾天的訓練強度太大了要下降一下。
    於是第四天沒有程諾的出現了,自己隊裏還有另一個監管開啟了隊內賽。
    結果,本來他們之前打的難舍難分的情況,現在從開局的一溜到後麵思路的運營什麽的都有種被壓了一頭的感覺。
    壓的並不多,但是壓的很痛苦,因為每每突破不了這一線,導致他基本上每局都在麵臨被隊友多跑的情況。
    一個早上打了十局,十局裏麵就平了兩局,其他的情況下都是三跑以上的,甚至還有三次四跑的情況出現。
    隻能說,進步太大了,程諾的效果作用太明顯,陪練過後的一些實力能得到快速的增長,然後再用這樣的經驗來提升另一個監管,達到一個鏈條式傳遞的作用。
    現在那四個人的ptsd好不少了,但他們的另一個監管要被打出ptsd了,沒人能夠在這種連跪的情況下擁有好心情的,ptsd的出現反而是一件常事。
    本來他們還在囂張的準備拿捏另一個監管,誰曾想程諾歸來了,一瞬間,他們四個臉上的笑容全都消息了。
    三天被壓迫的日子,那樣的記憶回到腦海裏,讓幾個人不由得屏住呼吸,他們現在信心回來了,但還是不想和程諾進行訓練賽。
    程諾的壓迫力在這裏是獨一檔的存在。
    雖然幾個人不情不願,但終究還是跟著程諾去打訓練賽了。
    他們畢竟也隻是嘴上說說罷了,程諾的功勞他們都看在眼裏,隻不過這跟仇恨依舊拉不開關係。
    但之後程諾上場沒有絲毫手下留情的時候,他們被四抓了。
    監管沒有任何失誤,反倒是他們卻一個接一個的失誤連連。
    看到這樣,程諾搖了搖頭“還是太鬆懈了,我隻不過走了一天,你們的溜鬼方式和轉點,配合度什麽的都忘了。”
    頗有一種恨鐵不成鋼的感覺。
    之後,他們再次被虐,這一次程諾收了點手,沒有讓他們輸的那麽慘。
    很快的集訓時間就結束了,他們的實力也有一個突飛猛進的進步。
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