第178章 萬屬性點的隱藏加成,特殊的至尊效果?

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    搬到基地以後,葉風的生活變得更加簡單和充滿規律了起來。
    接下來的兩天,他每天都是一樣的節奏。
    進入遊戲,挨個刷一遍7階和8階的副本。
    然後到9階地圖,通關禁忌長廊,再把通天之塔一到九層掃蕩一遍。
    回過頭來再到禁忌長廊,把停留時間全部刷夠,不放過任何一個野生的神話級boss。
    兩天下來,他的神性積累到了244點。
    神話級技能數以百計,突破石和進化石更是足以將任何一件裝備提升到滿級。
    哪怕是他目前最看重的神話級屬性果實,也收獲了超過了5萬顆。
    葉風隻是消耗了其中的3584顆,就合成出了當前等階上限裏,能使用的90顆上限裏最後的7顆。
    全部使用後,得到了將近20萬點自由屬性點。
    而目前。
    未使用的自由屬性點,已經達到了點。
    雖然。
    關鍵的副本權限他已經全部學習提升完畢。
    但他總覺得,權限係統應該不止於此。
    不過。
    在確認了秘境中的第八階關卡已經產生後,葉風也開始了在遊戲中的準備。
    首先,就是對五維屬性各自的加點。
    先加了16萬力量,讓力量突破了100萬的關卡。
    “你的基礎力量點數達到了100萬點,你即將獲得專屬的隱藏加成效果。”
    “請在下麵選項中選擇一項:”
    1、【重擊】:你的每次攻擊都必附帶一次同傷害的真實傷害效果。【至尊效果:具現時附帶至現實】
    2、【殺意儲存】你攻擊後溢出的傷害效果,將會儲存起來,在下一次攻擊時自動觸發,效果為儲存量的50,最多可累計儲存10次。
    3、【眩暈】:當你與攻擊目標的力量差達到10倍以以上時,你的攻擊必定觸發眩暈效果,持續時間為力量差倍數÷10)+1秒。【至尊效果:具現時附帶至現實】
    葉風原本以為,可選擇的三個選項,應該跟之前的增加暴擊率,無視幾率什麽的差不多。
    卻沒想到。
    都是極其特殊的效果。
    傷害溢出可儲存的那個效果,完全可以用來刷小怪的時候攢傷害,遇到boss了一次性釋放。
    簡直是秒怪大殺器。
    更沒想到。
    另外兩項甚至還能在現實中生效。
    說起來,這兩個附帶至尊效果的選項,都很不錯。
    第一個等同於每次攻擊都變成了雙倍效果,戰力直接提升一倍。
    而第三個,則觸發條件比較苛刻。
    需要自身的力量點數高於目標10倍才可以。
    而且。
    觸發的眩暈時間也很短。
    10倍差距也才2秒。
    雖然第二項的效果也非常誘人,換別的玩家估計直接秒選了。
    但葉風還是更看重現實中實力的提升。
    遊戲中,他目前的實力已經夠強了,有沒有那個效果,都區別不是太大。
    倒是現實。
    經常被boss打的鼻青臉腫,頭破血流的。
    至於這兩個效果。
    第一個是即戰力的提升。
    第三個則是潛力巨大。
    葉風考慮再三,還是選擇了第三個。
    “你選擇了【眩暈】,該效果會在你具現力量點數時,附帶至現實效果中。”
    就在葉風覺得放棄了第一項有點小可惜的時候。
    “你在力量點數達到1000點、1萬點、10萬點、100萬點時均為首個具現,你獲得了天道垂青。”
    “你額外獲得了【殺意儲存】。”
    “你額外獲得了【重擊】。”
    “該次天道垂青為隨機觸發,並且為唯一性,後續玩家在力量點數觸發隱藏加成效果時,將不再獲得。”
    葉風沒想到。
    居然還有這樣的好處。
    一次性直接獲得了三個加成效果。
    當然。
    這個條件也是非常苛刻。
    需要連續四次達到相應點數時,都是第一個具現的。
    而且即便這樣,也隻是隨機觸發,並不是一定會觸發。
    葉風心中一動。
    那其他四項屬性,會不會也能觸發這樣的效果?
    他馬上開始嚐試。
    依次將剩餘的屬性都往100萬點上加。
    不過。
    這次就沒有那麽好運了。
    耐力方麵,是名為【持久專注】的效果。
    [當你連續活躍超過1小時,你的精神恢複速度小幅度提升;
    當你連續活躍超過4小時,你的精神恢複速度大幅度提升。]
    體力,則是叫【血戰到底】的效果。
    [當你的氣血損耗越多,你的攻擊力就越強。]
    雖然這兩個效果看似沒有那麽逆天誇張。
    但能在現實中自動具現使用,實際已經是非常實用的能力了。
    尤其是【持久專注】和【血戰到底】結合起來,葉風根本不懼怕持續的戰鬥了。
    有了連續三項屬性帶來的實用效果,葉風有些心潮澎湃。
    準備把敏捷和精神也提升到100萬點。
    說起來。
    葉風的職業是遠程近戰類,敏捷實際是他的主屬性。
    隻不過因為合成天賦的原因。
    他的攻擊力和暴擊傷害,攻擊距離這些需要敏捷點數來提升的屬性。
    光依靠裝備就積累的很高了。
    倒是不像其他主屬性敏捷的玩家一般,將大多數的點數都投入在了敏捷上麵。
    另一方麵。
    葉風也是深知在現實中,在將來要麵對水藍星麵對的危難時,偏科加點不一定是最優的選擇。
    平均加點才能更好地生存。
    不過。
    即便其他人也知道現實中平均加點的好處和重要性,別人即便想模仿葉風也模仿不了。
    沒有超高的屬性果實上限,沒有像他一樣的合成天賦能使用屬性高於其他人無數倍的屬性果實。
    如果都平均加點了,那就代表著徹底平庸。
    哪一方麵都不行。
    所以像他這樣,五項屬性一直都同步提升,同步獲得獎勵的情況,是絕無僅有了。
    更別說。
    同時提升到百萬級的屬性點。
    還能選擇可以在現實中使用的特殊效果。
    更是在前世聞所未聞。
    而隨著遊戲中和現實中雙重進度的不斷提升和變強。
    葉風對於前世那不可避免的災難帶來的壓力,也是緩解了一些。
    信心,更是逐漸滋生了。
    而接下來敏捷點數的可選獎勵,也是再一次給予了葉風驚喜。