第二百一十二章 :跌上神壇

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    “宮崎桑,在我看來,那些boss的難度,設定得還是有些過高了。”

    青沼思索良久,最終還是試探性地開口道。

    “何出此言呢青沼桑?”某個老賊笑容可掬地反問,和善的樣子看起來就很好相處。

    青沼簡單地組織了一下語言:“首先,榮耀的操作模式本來就是難度相對較高的,玩家想要上手的門檻非常高。”

    “在這樣的現狀之下,還將那些boss給設計成類魂級別的難度,是不是有些太過艱難了。”

    “除此之外,雇主已經明確告訴了我們,接下來榮耀將會主攻玩家競技對戰這一領域。”

    “在這樣的大方向之下,戰鬥力過強,打起來過於艱難的魂類boss,是不是有些喧賓奪主了呢?”

    “我知道您是血源詛咒的開發者,是裴桑之下,在魂係遊戲這一領域造詣最高的設計師,但我還是認為,不應該在榮耀之中加入魂係風格的boss。”

    同為霓虹最頂尖的遊戲開發者,相比起老賊沉醉於魂係高難度受苦戰鬥的魅力,隸屬任地獄的青沼向來是合家歡遊戲理念的擁躉。

    因此對於遊戲的難度,向來保持著“讓所有玩家都能夠享受到遊戲的樂趣”這樣的看法。

    榮耀這款遊戲在青沼看來,本身就已經在一定程度上違背了他的遊戲理念。

    哪有遊戲為了炫技,硬生生在新手村就能夠勸退一大批人的。

    但是考迪克發揮影響力將包括他在內的重量級設計師們“請來”幹活了,他們也就隻能夠硬著頭皮做下去。

    這裏不是東方大國,不是每個人都有膽子去招惹一位根基深厚,有權有勢的魷魚的。

    尤其是他們這些破做遊戲的。

    硬著頭皮對著這個技術高的嚇人,改起來艱難無比的係統修修改改了一陣,

    似乎是上頭嫌棄他們的進度有些過慢了,又再度請來了某位老賊的團隊來助陣,這才在不到一年的時間中完成了對這款超前遊戲的換代。

    但是這做出來的成品,原諒青沼真的喜歡不起來。

    他最愛的湧現式交互,因為要注重競技性的原因被簡化再簡化,在正式版之中幾乎沒什麽存在感。

    反而是老賊改版的boss們,因為暗合了隔壁英雄聯盟裏野怪的設計,沒有受到太大的阻礙。

    再加上因為強行縫合,照搬隔壁所帶來的各種大大小小的問題,這看起來來勢洶洶的新版本,在青沼眼裏,隻能說是漏洞百出。

    宮崎老賊聽著青沼那溫和的質疑,一邊拿起茶杯喝了一口,一邊微微點頭。

    等到青沼說的差不多了,這才緩緩開口道:“青沼桑說的很對,這些確實現階段榮耀可能存在的問題。”

    見宮崎居然同意自己的說法,青沼更顯訝異:“那宮崎桑為什麽還要堅持這麽做呢?”

    原以為宮崎會給出一些他深思熟慮之後,依舊選擇如此設計的理由。

    誰知道宮崎回答得相當幹脆:“因為這就是我最擅長的東西,在匆忙之中,我隻能相信我的舒適區。”

    說到這裏,這位老賊居然罕見地生出了些許委屈的情緒:

    “說到底,還是那位考迪克桑太亂來了!”

    “開誠布公地說,這次的項目對在下而言,實在是太突然了!”

    “在這之前,我和我的同事們可從來都沒有開發電子競技遊戲的經驗。”

    “在毫無準備的情況下,被請來參加一個運營多年的競技項目徹底重做式的開發,它的引擎還那麽複雜。”

    “這些也就罷了,關鍵是開發的成品一上市,就要和那位遊戲界的唯一真神,裴桑的作品正麵對壘!”

    “對方甚至已經將現有的市場蠶食大半,正在不斷地向外開疆拓土!”

    “開什麽玩笑啊!都不敢這麽寫吧?”

    打開了話匣子的宮崎不再拘束,就這麽對著其他幾位設計師訴起苦來。

    半道被硬拉來搞這麽一個半死不活的項目,還馬上就要和騰海的大作打擂台。

    這是人能夠完成的任務?

    隨著宮崎的滔滔不絕,其他幾位設計師的眼神逐漸從訝異,一點一點轉變成了感慨和同情。

    老賊心裏苦,他們又何嚐不是壓力巨大呢?

    大家同是天涯淪落人,誰也不說誰好吧。

    “在這樣的情況下,除了參考裴桑的英雄聯盟和新版星際征途的設計思路以外,我就隻能夠以我最擅長的模式去填充遊戲的內容。”

    “雖然知道這樣肯定會進一步破壞玩家的體驗,但是時間緊迫之下我隻能夠相信自己的舒適區了。”

    老賊歎了口氣。

    其實還有一個影藏原因,老賊沒說。

    榮耀上線之後,要對壘的,是裴雲騰的英雄聯盟。

    而和青沼一樣,宮崎也是裴雲騰的忠實擁躉。

    畢竟,無論是黑暗之魂還是法環,其製作思路和風格,以及某些細節和創意,都太符合老賊的審美了。

    將老賊自己送上神壇的作品《血源詛咒》就受到了騰海的魂係列和法環的影響。

    雖然從未在公共場合說過,但在老賊心目中,裴雲騰就是他領路人一般的存在。

    將自己對於魂係的理解塞入到一款和裴雲騰正麵對決的作品之中,老賊自認為這是他能夠想到的,最好的致敬方式。

    要是被裴雲騰知道,他當初為了站穩腳跟而文抄公的遊戲,居然能夠在多年之後給他送上這樣的助攻,不知道會不會笑出聲來。

    設計師們在老賊的帶動之下eo了好一陣,最終還是青沼率先反應過來:

    “雖然我能夠理解宮崎桑的心情,但是我還是堅持認為,這樣的難度設置有些太過亂來了。”

    “如果可以的話,還是修改一下boss的機製吧?”

    宮崎老賊還沒來得及說話,卻是團隊之中,一直負責和電競協會方麵溝通的陶德率先開口:“來不及了。”

    “為什麽,不是還沒公布更新日期嗎?反正都已經落後裴桑這麽多了,再多花點時間改改又怎麽了?”青沼眉頭緊皺。

    陶德搖頭,站起身來,開始操縱起投影儀和電腦,投出一個屏幕:“因為,s就要開賽了。”

    “s?那和我們又有什麽關係?”青沼有些疑惑。

    對於這場規模空前,宣傳力度也是空前的電競國際大獎賽,身為遊戲圈內部人士他自然不可能不知道。

    隻是這和他們又有什麽關係。

    陶德不說話,而是先去門口把房門關緊,這才回頭,神色肅穆。

    “我接下來說的話,希望大家守口如瓶。”

    見到他這幅樣子,其他幾人頓時嚴肅起來。

    陶德輕輕點頭,這才緩緩解釋道:

    “其實,雖然說在遊戲領域遭到了挫敗,但是電競協會那邊,一直有能力,在輿論等諸多方麵對英雄聯盟以至於騰海公司發起全麵攻擊。”

    “隻是考迪克先生在經過深思熟慮之後,並沒有選擇這樣做。”

    “為什麽?”青沼和宮崎一驚。

    作為遊戲製作人,他們太清楚輿論和媒體能夠對一家公司,一部作品帶來多少打擊了,尤其是西方相對閉塞的媒體環境。

    別的不說,在華夏以外的市場壓製英雄聯盟的影響力,還是能夠做到的。

    可是電競協會不但沒有這麽做,反而任憑騰海吞噬榮耀時期積累下來的成果?、

    這是怎樣的腦回路?

    “因為騰海和英雄聯盟,正在把蛋糕做大。”陶德用一句話點出了事情的本質。

    騰海和裴雲騰確實占據了榮耀原本的電競市場,但這片市場又能有多大呢?

    一個受眾基本完全依附於網吧的高門檻遊戲,能夠整出多少電競粉絲?

    因此在騰海入場之前,整個電子競技的盤子,對於騰海這個級別的體量來說,也就算一塊肉渣。

    裴雲騰自然是不會滿足於隻吃口肉渣的,因此他要開辟更多的市場。

    英雄聯盟玩法門檻遠低於榮耀,配置要求同樣不高,甚至遊戲環境都在係統的幫助之下,變得比前世和諧和幹淨了太多。

    無論是宿舍裏的大學生,還是下班的打工人,亦或是心血來潮,不玩遊戲的普通人,都能夠快快樂樂地來上一局。

    遊戲都玩了,自然也會有一部分被轉化成電子競技的受眾。

    到現在,英雄聯盟時期的電競觀賽人口,比起榮耀最巔峰的時期,都已經有了大幅度的增長。

    而且,隨著入局的大資本越來越多,資金盤越來越雄厚,原本雞肋一般的小蝦米市場,也終於開始展現出其巨大的潛力。

    甚至,足以讓那些原本看不上這個小盤子的巨頭們,投來關注的目光。

    在這個過程之中,雖然做大的蛋糕一口都沒能吃著,但是考迪克是真真切切地得了好處的。

    他本人在家族裏原本邊緣的地位,因為電競市場的擴張,而相應地有了些許上漲,甚至手上能夠動用的資源也越來越多了。

    也正是因為得了實惠,所以考迪克才會一直放任英雄聯盟和騰競野蠻生長,而自己睜一隻眼閉一隻眼。

    隻是,麵對這個越來越大的蛋糕,卻長期隻能聞不能吃,考迪克也是會急眼的。

    得找個時機變現一波才是。

    而這個時機,在考迪克看來,無疑就是s結束之後。

    他很清楚,這有史以來第一次,全球性的,規模空前的電競賽事,會吸引怎樣恐怖的關注。

    決出冠軍之後,在國家榮譽感的加持下,又能夠給全世界的電競受眾帶來怎樣的擴張。

    如果在那個時候,榮耀能夠重新進場,憑借著電子競技元老級泰鬥的名號和情懷,絕對能夠狠狠地收割一波。

    因此,在s結束之前,新版本,必須要準備完畢!

    聽了陶德的解釋,幾人麵麵相覷,都能從彼此眼中看到驚愕的神色。

    “雖然說考迪克桑的考量很有道理,但是這樣的話,我們沒有足夠的時間對遊戲做出修改啊……”青沼還是眉頭緊皺。

    他還是堅持認為,維持現在的難度,不是一件好事。

    其他幾人輕輕點頭,包括宮崎本人,也同意了這個想法。

    “要不……就簡單改一改數值?削弱boss們的攻擊傷害,雖然治標不治本,但也能在一定程度下環節玩家們的壓力不是嗎?”

    陶德想了想,提議道。

    “可以嗎?宮崎桑?”

    “……也不是不行。”對自己設立的難度心知肚明的宮崎,最終還是鬆了口,表示同意。

    畢竟不是自己的遊戲,也不能夠硬造。

    就當眾人達成了一致,準備開始加班加點地修改數值的時候,陶德的郵箱響了。

    “……是之前安排的線下測試的結果,已經匯總和統計完畢了。”

    陶德看一眼標題,一邊打開文件內容一邊解釋道。

    但解釋到一半,似乎是看到了什麽不得了的東西,他的目光突然一凝,整個人愣住。

    “怎麽了?”青沼發現不對。

    “我覺得你們可以過來看看,玩家們對於新版本的反饋,似乎和我們想象的,有些不太一樣。”

    陶德的語氣中帶著怪異的味道。

    狐疑的青沼和宮崎湊近一看,也傻眼了。

    這份匯集了全世界各個國家的榮耀玩家的意見,總結起來的意見報告之中,各種細節方麵的修改意見五花八門。

    抱怨職業不平衡的,抱怨隨機性破壞遊戲體驗的,比比皆是。

    但是那個設計師們公認的,最有可能影響遊戲風評的點,難度,反而沒有太多人討論,

    陶德往下翻,翻到那個問卷調查那裏,眾人頓時傻眼了。

    隻見全球的玩家之中,認為新版榮耀的難度極其困難或是相對困難的,隻占了不到百分之十五。

    其他人基本都認為新模式難度適中或者相對簡單,甚至有接近兩成的玩家,選了非常簡單、

    幾人對視一眼,均是能夠看到彼此眼中的駭然之色。

    現在的玩家,都這麽喜歡追求刺激的嗎?

    這玩意兒能夠填非常簡單?

    還是說我們已經不了解電競遊戲的受眾了?

    一片沉默之中,宮崎老賊突然控製不住地興奮起來。

    雖然他也沒想明白為什麽居然沒有多少人認為他設計得太難了,但是既然玩家們認可,說明自己的思路沒問題啊!

    魂係果然就是最強的!

    “既然玩家的態度是這樣的,那我們還要進行修改嗎?”

    青沼很想要再堅持一下,但奈何玩家們的態度擺在這裏。

    難不成老賊真的掌握了玩家心理的本質?

    這版本的榮耀不會讓他走上……跌上神壇吧?

    “既然如此……那就這樣吧。”

    第二更哈,今天到此為止,手疼。大夥晚安

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