領域模式(2)
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因為副本入口被係統關閉了,所以初彌倒是第一次在副本與副本之間的間隔時間裏停留。
以往她都是在結束一個副本後,休息幾個小時,甚至是直接進入下一個副本,中間不做任何停留的。
“既然不能馬上進入副本,那要去外麵看看嗎?”
“外麵……”說實話,初彌還真沒怎麽逛過係統空間,她隻是了解了一遍係統空間裏有什麽功能場所後,就直接把係統空間拋到腦後了。
“吃飯,逛街,電影,展會,遊樂設施,極限項目,以及其他不同類型的娛樂活動,小瓷有感興趣的嗎?”
禦知調出一塊展示板,上麵是各種各樣的活動場所。
初彌隨意地點開一個標題為“刺激”分類的活動,除卻一些類似於蹦極、跳傘、攀岩、潛水的極限項目外,還有賭場、鬥獸場、拳擊、賽車等活動。
看著項目後標注的高達一千以上的入場費,少女忍不住道:“這些場所,是係統在管理嗎?”
禦知:“沒錯,雖然有代理人,不過代理人賺到的積分不到場所盈利的千分之一。所以大多數積分還是流回了係統的口袋裏。”
少女的表情有些微妙,所以說很多玩家都是在為係統打工後,又把工資還給了係統嗎?
初彌剛準備關掉屏幕,係統又發來了消息。
領域後麵又加了一個“現有人數/可容納人數”,每個領域的可容納人數不同,初彌猜測這與領域繁華程度有關。
男朋友的可容納人數是六千多萬,而她的是四千多萬,這和繁華程度的比值差不多。
如果按照每位領主的人口容納人數均值為三千七百多萬的話,那麽也就意味著有四十多億個玩家了。
不過也不確定,畢竟係統給出的人口容納均值,不一定是與玩家總人數相等的,也可能是留有餘裕的。
此外,係統還頒布了公共信息:
[以下為公共信息:
1、領域模式(測試模式)已開啟,請非領主玩家加入自己屬意的領域。注:加入領域後的一個月內非領主玩家擁有一次更換領域的機會。
2、領域模式將於一百天(係統時間)後正式開啟,領域模式正式開啟後,遊戲模式仍然存在,但玩家擁有選擇進或不進副本的權利。玩家不再擁有不死之魂,即在遊戲中死亡判定為真正死亡。
注:領主有複活玩家的權利,每複活一個玩家積分需要由一千到一百萬不等,具體由所複活玩家價值決定。且每個玩家僅擁有三次複活的機會。
3、十年後,繁華值達不到三百萬的領域,將麵臨領域崩塌危機,所有領域上的玩家都將死亡,請玩家謹慎選擇領域並為建設領域做出貢獻。
4、各位領主請注意,如果想要加入您領域的居民多於可容納人數,您可以對玩家進行選擇、考核。
5、本遊戲宗旨之一為篩選出合適的領主與領民建設新領域,領域繁華值達到一定程度將升級為新生位麵。
希望各位已經通過係統考核的玩家為建設新位麵獻出一份力,共創繁華。注:位麵詳解需花費一千積分。]
初彌瀏覽完全部的係統消息,心裏略微驚訝。
想不到遊戲的宗旨之一居然是建設領域並讓領域發展成新位麵,而且係統居然把宗旨也說了出來,這樣看來,其實之前係統所頒布的規則也就有跡可循了。
為什麽係統一定要讓玩家進入副本呢?應該是為了讓玩家有更強的生存能力,這樣才能成為建設領域的一份子,而不是拖後腿抱大腿的米蟲。
但係統並沒有阻止人與人互相殘殺,那些靠陰謀詭計通關的玩家也沒收到什麽懲罰,而且在領域信息選擇時也沒有側重標注建設什麽樣的領域,反而是一切由領主決定,相當於直接把權限交給了領主,可操控性和靈活程度都非常高。
這樣看來,係統根本就不在乎領域如何發展,隻在乎領域最後發展的結果,也就是繁華程度。
其實,無論是什麽樣的製度,隻要管理得當,繁華程度總會上去。所以隻要領主好好管理,把繁華值刷上去,一百個領域都不會被淘汰。
初彌隨意點開幾個領域,在查看領域時,領主所選擇的領域信息隻顯示了領域屬性,這樣一來,進入領域的玩家相當於兩眼一抹黑。
那一個月的待定期,也不知道該說係統仁慈給玩家一條後路,還是說係統有惡趣味。
偏偏不告訴你領域裏麵的情況,讓你好好體驗一下再選擇。
不過隻有一次更改領域的機會,一旦更改,就不能再反悔。如果更改過後的領域比先前的更差,那就好玩了。
或許,這也是係統對玩家們的考驗呢。這可是對決策能力、信息收集整合能力、辨別能力等多個維度能力的一大考驗。
當然,不否認運氣在這當中也起到了一定的作用。或許有些玩家就是運氣好,正好選到了符合自己預期的領域。
隻是,宗旨之一是建立新位麵,“之一”這個詞,就很耐人尋味了。
看來,係統還隱藏著什麽信息沒有透露,但卻又留給了玩家遐想的空間。
係統的目的到底是什麽?
初彌隱隱覺得,係統所隱藏的那部分,也正是係統希望領主以及其他玩家,主動去察覺、去探究、去發現的那部分。
*
思考了一下,初彌與禦知兩人到了中轉站。
在中轉站玩家隻要輸入所要前往的場所編號,就能直接前往該場所。
並不需要乘坐如現實世界中的汽車、公交、高鐵、飛機等交通工具。
這一點與遊戲也很相似,每個地圖之間是沒有交接的,從主頁選擇可以直接進入某個地圖。
空間與空間之間並非連續的,而是錯開的,中轉站則是所有空間共同交接的點。
說到底,係統確實像一個真實感百分百的大型遊戲。
最終初彌和禦知選擇了某一個據說除了主要角色外,可以真人代入一些配角,解鎖不同結局的“電影”。
而玩家代入的配角是係統經過數據分析後,所篩選出來的與玩家原本性格相符度達到60%的角色。
可謂是既考慮了玩家的演技,也考慮了玩家的可玩性。
初彌本來對所謂的“角色扮演”電影並不太感興趣,畢竟經曆那麽多個副本,代入感肯定比所謂的“電影”要強,刺激、驚悚、燒腦程度也比“電影”要高。
不過這部名為《寂星之夜》“電影”宣傳片上的一個圖片吸引了她的注意。
宣傳圖片上是一個巨大的星球,而星球前站著一群人,顯然就是所謂的主要角色。
當然,這些都不足以吸引少女的注意力。
讓她奇怪的是站在星球中央,背對觀眾的金裙女子。
女子的歐式金色宮廷長裙,與她當初在度假世界扮演過的《星骸》裏芙麗絲公主的裝扮十分相似。
初彌有些好奇這是巧合,還是兩者之間真的有什麽聯係。
禦知主要是想陪少女,少女選擇什麽娛樂方式,於他而言都是完全接受的。
所以在少女表達了對“角色扮演”類電影的興趣後,他十分快速地買了票。
雙人票是兩千積分,比單人票便宜了一百。
大概是因為《寂星之夜》的熱度很高,所以這部“電影”很快就湊齊了一萬個玩家。
初彌暗暗心道按照一場電影一萬個玩家,每個玩家一千積分計算,係統在這場電影裏至少可以賺回一千萬積分。
不得不說,係統可真會回收積分啊。
至於能花的起一千積分玩一場角色扮演“電影”的玩家,估計也都是不怎麽缺積分的玩家。
所以這樣看來,雖然貧窮的玩家很多,但是不怎麽缺積分的玩家也不少。
初彌進入“電影”的初始界麵後,發現禦知並不在她的身邊。
係統把每位玩家都隔開了,似乎並沒有讓玩家在一開始就互相告知身份的打算。
而初彌麵前隻出現了一個可扮演的角色,隻見角色名稱為:
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