第1170章 三國背景的種地遊戲
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葉林沒有思考徐董的小心思,畢竟這事情又不用自己出錢,無非就是徐董想要在自己的這裏討點方案。
所以這種事情又何須去思考這些虧損的問題,至於巴結,人之常情,誰不想拉點關係?
隻要對雙方都有利,那自然不會存在什麽顧慮。
徐董這邊想拉點關係跟著葉林混,而葉林這邊則是想跟徐董達成合作,幫馮賢雨一把,拉近他跟他老板的關係。
現在徐董說出來這事,動動嘴皮子就能掙錢,葉林沒有理由去拒絕。
葉林說道:“我倒是有點想法,不過隨便想想而已,至於分成不分成這種無所謂。”
葉林說無所謂自然隻是客套話,他知道就算自己不要,徐董也會把這份收益硬塞給他,除非他真的強烈拒絕。
但是葉林強烈拒絕那自然是不可能的,他就是客氣一下。
這客套一下,味道就變了。
不客氣那就是我很需要這份錢,所以我跟你提出建議。
客氣了之後就變成不是我想要,是你硬要給我,我才要的,自己可以拿得心安理得。
而且我說不要你就不給,那行,下次你再我,我不可能搭理你,因為你這個人一點不懂事,沒情商。
這都是人情世故。
龍國就喜歡這樣,什麽都喜歡客氣一下才會接受,就算是小孩收紅包,那都要客氣說不要,然後長輩硬塞,才“勉為其難”收下。
葉林客氣一句之後,準備跟徐董說說自己的想法。
徐董連忙說道:“葉董,稍等一下,那個,能不能允許我們記錄一下?我怕等下喝多了記不住。”
葉林笑道:“自然可以記錄,這有啥?”
“賢雨。”徐董對著馮賢雨說一聲。
馮賢雨知道徐董啥意思,他立即起身去拿公文包過來。
徐董接下公文包,他先是取出一些資料:“葉董,這都是我們公司一些看得過去的方案,給你看一眼。”
說完徐董取出會議本跟筆,也給馮賢雨取出本子跟筆,生怕一個人記錄漏掉信息,兩個人記錄會好一點。
葉林禮貌性接過他們的方案,說道:“徐董想弄一款三國為背景的遊戲,又不想陷入傳統的遊戲模式。
那可以出一款種地養成遊戲,把三國時期的地圖一比一複刻出來,然後把城池也按照等級設立,根據城池等級設置守軍強度。
像洛陽這種就是最高級的城池,像小沛這種就是最低級城池。
然後把每個州分割起來,設立關卡,越靠近洛陽的關卡等級越高,讓遊戲變成一種逐鹿中原的趨勢。
玩法就是玩家抽武將去種地去打架。
抽卡遊戲可是超級掙錢的。
把三國分成三個陣營,每個陣營用不同顏色區分,你還可以把三國陣營放寬一點,多加兩個陣營進去豐富玩法。
列如漢陣營跟群雄陣營,畢竟都是同一個時期的曆史。
然後把每個國家的曆史人物做成武將卡,這些武將卡可以把他們的介紹寫進去,玩家可以自由點擊查閱,越有名的人物卡片越強。
遊戲設立三種遊戲幣。
一種是遊戲裏麵免費獲取的銅幣,根據城裏繁榮程度收稅獲取,銅幣可以抽取四星以下的材料卡。
然後就銀子,銀子每日官方贈送一點,然後就是月卡獲取。
玩家花20塊買普通月卡,默認30天,每天送玩家100銀子,用來抽卡或者遊戲消耗。
如果花30塊錢買超級月卡,每天就送玩家200銀子。
最後是金子,金子隻能花錢購買,比如充值一百塊獲得1000金子,額外贈送1000銀子,金幣主要用來購買遊戲物品,也可以一比一換成銀子去抽卡,但是銀子不能換成金子。
然後遊戲每天給玩家免費抽卡兩次,半價抽兩次,十二小時重置一次。
免費抽卡不給玩家抽出核心卡,隻有半價、全價才能抽出核心卡。
要想出好卡玩家至少要買月卡,每個玩家每個月充二十塊,你想想多掙錢?”
徐董聞言雙眼放光,連忙說道:“葉董,你說的有點快,那個,介不介意我錄個音?方便我們回去整理。”
葉林回道:“不介意。”
徐董拿出手機錄音,錄音加筆錄,他是一點都不想漏。
準備好,徐董說道:“葉董,你請繼續。”
葉林開始長篇大論:“剛剛說到武將卡強度,比如蜀國,最厲害、最核心的肯定就是劉備。
那就把他做成五星卡,還有趙雲、關羽、張飛這些,全部做成第一梯隊核心卡,越強的卡片越稀有,抽卡爆率就越低。
比如劉備爆率你就給他千分之一,趙雲這些就千分之二。
卡片分成五星卡、四星卡、三星卡依次往下,星級越高越好。
比如抽到一個劉備,那就是一張白卡,再抽到一張,就能加一紅,可以點亮一個星星作為表示,五星能進階加紅五次。
這些武將卡每增加一紅,就可以多加十點技能,這些技能點可以分配到攻擊、謀略、防禦、速度這些屬性上麵。
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可以根據曆史人物的特點設計武將自帶技能點,比如武將攻擊就厲害一點,文將謀略就厲害一點,一個物理攻擊,一個法術攻擊。
每個五星額外設立兩個技能卡槽,除了武將本身自帶技能之外,玩家可以根據自己需求自由搭配別的戰法。
戰法可以是指揮,比如指揮戰法發動提升全體攻擊或者謀略,或者針對減少敵軍攻擊跟謀略。
可以是攻擊戰法,增加武將自身攻擊力,還可以有謀略戰法跟防禦戰法,速度戰法等等。
這些戰法設立等級,需要經驗才能升級,經驗獲得就是分解那些1級到4級的材料卡,五級卡也可以分解戰法經驗。
還出一些稱號,比如五虎上將、五子良將、大都督等等,在稱號裏麵的武將組成一個隊伍有更高的加成。
設立兵種,步兵、騎兵、弓兵這些,屬性不同,相互克製。
玩法就是每90天為一個賽季,也就是三個月,把隨機玩家分散到地圖各個州生成玩家城池。
可以組隊一起進本,組隊的就一起落一個州,但是一個隊伍最高隻能五十人,落地後他們開始開荒種地。
全地圖分成幾百萬個小格子,每個格子都是不同的土地,比如木頭、糧食、食堂、鐵礦這幾類。
土地強度設立不同,土地越高級資源收成越高。
第一個月,玩家落地組隊伍開荒,先組隊伍,每三個武將組成古代出征陣營,如大營、中軍、前鋒。
初始武將等級1級,1級帶100兵,每升1級就增加100兵。
配好出陣隊伍,然後分解材料卡獲取戰法經驗,配戰法升級戰法,配好就可以種地了。
三個武將初始1級去打一級地,然後得到經驗升級,升級獲得更多的兵力去打更高級的土地。
玩家隻能一個個格子去打土地,距離玩家城池越遠,行軍越久。
種地可以給武將升級到50級,最高等級無上限,但是50級以後的經驗隻能跟敵對玩家打架獲取。
開荒種地獲取資源主要是為了升級玩家城池跟征兵養兵。
玩家城池可以升級增加武將屬性以及兵力和城池防禦的功能,額外增加兵力的兵營等。
每個州的玩家自行拉幫結派,組成不同的諸侯聯軍,聯軍最高加入200個玩家,聯軍之間可以相互共同守衛以及出征。
到時候一個州幾個聯軍打內戰,他們統一本州後還可以去破關口打別的州。
等開區第二個月再開放進攻資源州關口權限,開始進軍中原。
避免進洛陽之前有的國家繞州府把別人一統,一旦資源州關卡開放進攻權限,那州與州之間的關卡全部關閉。
豫州、雍州,兗州三個資源州,資源豐富,屬於第二戰場,到時候好幾個州的聯軍搶一個州。
最強的聯軍把第二戰場的城池全部一統,那就可以成立國家,每個國家可以加入四百個玩家。
豫州、雍州,兗州三州哪個州最先統一就可以優先選三國魏、蜀、吳的國號。
必須成立三個國家,洛陽關卡才能開放攻擊權限。
這是為了重現三國鼎立,三個國家進入洛陽打才好玩。
到時候什麽外交,爾虞我詐就體現的淋漓盡致了。
三個國家逐鹿中原,在洛陽大戰。
第83天全服結算。
哪一個國家一統洛陽並且守到83天那就是大一統國家,該國家得到征服獎勵,其他兩個國家得到割據獎勵,餘下那些沒能加入國家的玩家則是亂世獎勵。
如果83天結算還進不去洛陽,那就是三國鼎立,三國割據。
如果83天結算,沒有立國的資源州,那就是全員亂世。”
徐董跟馮賢雨兩個人都聽呆了,連記錄都忘記去記錄,好在錄音了。
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