第393章 判斷題

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    “終於走到這一步了。”
    如果說有多麽意外,也不盡然。
    在蔚渺的認識中,這一天理所當然地會到來。
    但選在社區即將開放的時刻,意圖顯而易見。
    從一開始,假麵舞會瞄準的玩家群體屬於有錢且有時間的資深玩家。
    虛擬遊戲的付費門檻不高,但肯為一個新ip遊戲付費買配套頭盔的玩家,幾乎都在遊戲上花了不少時間和金錢。
    畢竟遊戲不是必需品,而是一種娛樂商品。
    當然,有些老油條會選擇暫且觀望,看看首發評價。
    但假麵舞會必須在發售當天注冊,這個機製讓等等黨不得不重新考慮。
    有些是被宣傳吸引來的遊戲圈新人,他們在之前或許沒接觸過vr遊戲,恰巧此刻有錢有時間。
    有些是看中了遊戲熱度的主播,想吃一波流量。
    因此,在種種限製下,能完成注冊的玩家幾乎都抱著傾注部分精力在遊戲中的想法。
    蔚渺認為,這些舉措的目的是保證玩家的在線率。
    如果一個人生活潦倒,連注冊遊戲的時間都沒有,很難想象他能在遊戲中花費太多時間。
    必須在發售當天注冊,意味著遊戲在之後沒有新玩家,大家都在同一起跑線上。
    排位模式作為假麵舞會的核心玩法,起初要求一天一次。
    節奏非常快,要求玩家有充足的時間。
    但一局排位的時間太長,顯著影響到了現實生活,而絕大多數玩家在現實中有學習或者工作,遊戲強度高,精力上難以平衡。
    因此改為一周一次。
    這些玩法設計無一不在告訴玩家,每一局排位都很重要。
    這遊戲沒有追趕機製,落後一局排位便難以追趕進度。
    它之所以篩選出有錢有時間的這部分玩家,是為了它的玩法服務的。
    而且,這部分人群大多受過良好的教育,平均素質高,優質玩家占比更大。
    至高存在們通過遊戲來篩選培養玩家,樂於見到更多的人才。
    同時,假麵舞會也在盡力剔除現實中的差距對遊戲內的影響。
    玩家的投胎技術有差別,但在遊戲內的初始屬性是同等的,能走多遠全看能力。
    不可否認的是,現實中的環境塑造了玩家的能力,這是無法避免的個體差異。
    遊戲所能禁絕的無非是鈔能力,即隻賣局外裝飾,不賣數值。
    現在,假麵舞會更進一步。
    “這是一個究極人生選題,選擇現實還是選擇遊戲?”
    很有意思的選擇題,它的代價和收益都不算明朗,隻是給了一個框架,即使是蔚渺也無法第一時間做出選擇。
    選擇“永駐權”,意味著今後玩家將以電子生命的形式存在著,幾乎與現實斷聯。
    生活的重心將完全偏移到假麵舞會之中。
    而降臨權的獲取概率和時長都未知。
    以ai來支配現實中的玩家,這一點是蔚渺意想不到的。
    假麵舞會的神異之處如此明顯,卻在現實中並未引起轟動,以一些國家的作風,早該集中各路人才進行探索,但高層中風平浪靜。
    結合以ai取代玩家的做法,顯然,假麵舞會仍然想在現實中偽裝成一個高科技vr遊戲,避免現實秩序的動蕩。
    蔚渺猜測,假麵舞會對現實施展了“認知扭曲”。
    無關人員下意識地忽視了假麵舞會的種種不合理之處,使得官方勢力無法主動幹涉遊戲之內,加強了遊戲的獨立性,使得散人玩家的信息獲取不至於被官方扼住咽喉。
    現實中有著“俱樂部”類型的玩家組織,這種現實抱團行為是遊戲無法遏製的,但因互聯網的信息共享,不見得比散人更具優勢。
    永駐權能讓現實中的一切關係難以延伸到遊戲之中,變相打擊了線下的玩家團體。
    因為排位機製的特殊性,可能在遊戲終結時,都無法遇上現實中的朋友。
    “但是,想想周邊的親人好友竟然是一個人工智能在操縱,偽人感拉滿。”蔚渺忍不住吐槽。
    以她為原型訓練出的ai將繼承她的所有現實關係,盡心盡力地替她活下去。
    有些人會認為,這侵犯了他們的私人領域。
    連最私密的記憶也要對ai敞開。
    在某些情況下,這件事所牽涉的倫理會更加複雜。
    幸好蔚渺算是孤家寡人,單身就是方便。
    “總的來說,雖然有降臨權的存在,能夠常回家看看,但本質上相當於舍棄了現實社會,而社區則代替了現實,行使一些社交職能。”
    “對於這種舍棄的補償……或許說是鼓勵更恰當,給予了雙倍的社區資源獲取。”
    沒錯,遊戲明顯鼓勵選擇永駐權。
    社區作為玩家今後主要的活動場所,必然有影響到戰鬥力的基礎設施,不可能隻是給玩家享樂的。
    這可是雙倍資源獲取的永久buff,獎勵力度相當大,沒有buff注定在社區資源獲取上低人一等。
    更嚴重點說,甚至喪失了同台競技的資格。
    至於無需進食這種數據化體驗,倒在其次。
    蔚渺摩挲著下巴“嗯……還有一個好處是,無需擔心現實中的身體死亡,成為數字生命,即變相地永生,或者說暫且永生。”
    永生,如此誘人的詞匯。
    之所以說是暫且永生,是因為以假麵舞會的作風,它推出永駐權,主要目的是固定住核心玩家,更好地進行培養。
    玩家無需理會現實中的瑣事,一天24小時,連睡覺都在遊戲裏。
    而培養是為了收獲。
    在未來,很難說會不會出現“真實死亡”,而非隻是“真實死亡體驗”。
    蔚渺還看不出假麵舞會到底是想收獲什麽,但不可能永遠養著他們。
    “與一係列好處相比,似乎代價也沒有那麽不可接受。”
    “最有趣的一點在於,玩家在進入社區前必須作出選擇,而社區資源正是獎勵的核心。”
    “也就是說,獎勵的價值對玩家而言不清晰,判斷更多地依據於玩家對遊戲的認知。”
    “拒絕永駐權隻是維持現狀嗎?並不見得,遊戲中的差距永久產生了。”
    “這其實是判斷題而非選擇題。玩家從進入遊戲開始就沒有選擇了,注定要孑然一身地走下去。”
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