如果各個駐地的防禦陣法遊戲化

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    由於是為了群裏跑團服務,描述偏於遊戲化。
    卡茲戴爾城:由除獨眼巨人,炎魔(?)修築的城市,內含八大核心節點,分屬不同王庭。
    ——血魔:活動區內交方每回合回複5的生命值。
    ——食腐者:活動區內友方與敵方每死亡一個單位,友方所有單位生命值上限加一。
    ——溫迪戈:活動區的敵方單位每回合減百分之一生命上限。
    ——石翼魔:每三月合生成一具城防石像。
    ——炎魔:發動一次巫術轟炸,對敵方造成1d75的範圍傷害,且轟炸區域的敵方單位每回合受到1d15的法術傷害。(冷卻兩回合)
    ——巫妖:活動區內敵方法術傷害減百分之五十,且施法準備回合數加一。
    ——女妖:敵方遠程攻擊進行一次1d3的判定,等於一時攻擊目標轉為自己。
    ——變形者:任意轉換一種核心,並控製同種核心,權限比重大於死魂靈小於王庭之主。
    死魂靈(特殊)駐地:初始控製除變形者之外的所有核心,權限比重最小。
    ——非我族類:進入警戒區時,每回合對敵方進行一次軍團巫術攻擊,造成3d25的真實傷害,此技能不對王庭軍生效;當王庭軍進入活動區時,同樣受到此效果。
    ——列王行跡:敵方單位在警戒區內停留十回合時,生成一具魂靈法骸,繼承其模板與百分之五十的屬性。
    以下駐地攻擊半徑為3。
    血魔駐地:範圍內死亡單位轉化為血裔,繼承其屬性與模板(部分)。
    ——生生不息:範圍內友方單位每回合回複15的生命值。
    ——血脈回響:範圍內友方單位屬性加百分之五十,且敵方單位生命值低於10時立刻死亡。
    食腐者駐地:範圍內敵方單位生命值每回合減25。友方單位生命值每回合回複25。
    ——枯朽森林:範圍內存在敵方單位時開始計時,十回合後生成150隻食腐使徒,繼承十回合內死亡單位屬性總合的10。
    ——一體兩麵:範圍內友方單位死亡時,隨機一名友方單位繼承其模板,隨機一名敵方單位受到死亡單位生命值上限百分之一的法術傷害。
    石翼魔駐地:範圍內友方單位獲得75的傷害減免效果。
    ——堅如磐石:範圍內友方單位受到傷害減40。
    ——大地脈動:範圍內友方單位每時護盾值加30(持續6回合)。
    炎魔駐地:範圍內友方單位造成傷害翻倍,但消耗翻倍。
    ——譴罰之怒:範圍內友方單位造成傷害轉為真實傷害。
    ——熱力過剩:範圍內友方單位能量值翻倍,且每有10的能量,造成傷害加10。
    巫妖駐地:範圍內敵方單位每回合進行一次1d5的判定,小於等於2時進入荒域。
    ——禁魔巫咒:範圍內敵方單位每回合進行一次3d3的判定,等於小於2時判定通過,通過一次法術傷害減90,通過三次法術無效。
    ——空間壁壘:範圍內傷害低於50時,遠程攻擊無效化,近程攻擊者立刻進行一次荒域判定。
    女妖駐地:範圍內敵方單位行動準備回合數加一。
    ——悠遠的河穀齊唱:範圍內蘇生類技能無效化。
    ——延異視閾:範圍內敵方單位的遠程攻擊進行一次1d3的判定,等於小於2攻擊目標轉為自己。
    溫迪戈駐地:範圍內友方單位屬性加百分之五十。
    ——食人儀式:範圍內友方單位造成傷害時回複同等生命值。
    ——生命祭祀:範圍內友方單位攻擊造成當前生命值10的真實傷害。