第84章 截然相反的遊戲理念!察覺到不對勁

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    假裝借錢,我被親友誤會!
    錢康見話題轉向仁天工作室的遊戲,心中越發不安。
    他隱約猜到了什麽。
    這位大佬不會真的認為這個遊戲前景廣闊吧?
    看到吳凡對遊戲如此熱衷,他也大致猜到了原因。
    他結結巴巴地說“這個我們還沒來得及討論”
    真是可笑,他們壓根沒覺得這個遊戲有發展前途,所以當陸仁要他們規劃時,全都逃之夭夭。
    至於未來幾年的計劃?
    以他們的眼界,能規劃出一年的就算不錯,怎麽可能展望數年後的未來?
    吳凡觀察到錢康的反應,也明白了。
    可能這三個年輕人並未察覺他們的遊戲蘊含的潛力,隻想短暫撈一筆就退出,因此未曾規劃長遠。
    但這並不重要,他這個專家在場,完全可以協助他們製定藍圖。
    隻要這三個開發者保持初心,這個遊戲持續火熱十年並非難事。
    於是,他提出“無規劃不必擔憂,此事我們可以逐步商議。
    ”
    “關鍵在於,你們是否明確了接下來一個月的發展策略?”
    孫卓和錢康對此持有不同觀點。
    他並不認為吳凡重視這個遊戲,反而覺得吳凡是在評估他們的策劃和運營能力。
    立刻,他口若懸河地闡述道
    “當然有規劃。
    我們準備了初次充值的大禮包,以及一係列精致的裝備等待玩家。
    隻要他們充值,就能解鎖更強大、更多樣的武器。
    ”
    隨著孫卓的描述,吳凡的眉心微微皺起。
    聽下去,他覺得孫卓提出的策略似乎類似於那些“一刀999”的快餐式遊戲,旨在短期內獲取大量利潤。
    但從廣告宣傳來看,這個遊戲顯然打算長遠發展?
    怎麽回事呢?
    難道是結合了兩種策略?
    初期猛烈吸金,為後期穩定成長奠定基礎?吳凡對這個工作室的策略感到越來越困惑。
    因此,他的內心交織著期待與憂慮。
    期待他們或許能新穎的創意。
    同時也擔心這種創意可能在未來帶來麻煩,導致一錯再錯。
    於是,他分享了自己的看法
    “據我了解,你們工作室的宣傳策略並非一開始就極力誘導玩家大量充值,而是通過劇情和角色設定逐漸吸引人們沉浸其中。
    ”
    “就像我在抖音上看到的那個廣告,用平緩敘述的方式揭示主角的神秘背景和冒險旅程,引發大家的期待。
    ”
    “在遊戲中,他邂逅了形形色色的角色,有的魅力非凡卻命運多舛,讓人難以忘懷;有的活潑可愛,觸動人心。
    ”
    “這也是為什麽玩家願意投入大量資金抽取角色,隻為得到心愛的角色。
    ”
    “這樣的遊戲設計不僅能為你們工作室在中期帶來豐厚收益,還能激發玩家對劇情和角色進行二次創作。
    ”
    “這是一種非常出色且引人注目的宣傳手法。
    ”
    “然而,你們剛才提到的策略雖然能在初期迅速盈利,但會讓玩家很快失去興趣。
    ”
    “更糟的是,可能會對遊戲產生厭惡,導致網絡上負麵評價如潮。
    ”
    “可以說,這是兩種截然相反的遊戲模式。
    ”
    “我不清楚你們的真實想法,當然,我沒有責怪的意思,隻是好奇,你們是否達成了共識?最後確定的整體布局是怎樣的呢?”
    吳凡說完,錢康立刻冒出了冷汗。
    實話說,當他們還在那家遊戲公司時,陸仁就曾與他們探討過類似的布局策略。
    陸仁主張長遠發展,而他們則堅持短期內撈一筆,然後轉戰其他遊戲。
    當時,三renda之間爆發了一場激烈的爭執。
    最終,是陸仁妥協,承諾分配更多股權,才平息了這場衝突。
    然而,自那以後,陸仁便未再邀請他們參與任何策略討論會議。
    難道早在那時,陸仁的思維就已與吳凡巨頭產生了共鳴?
    錢康想到這裏,手指不自覺地顫抖起來。
    嫉妒與懊悔使他的雙眼布滿血絲。
    就像他們兩個小學生向一位博士請教數學問題,博士解答後,他們驚訝地發現博士的解題方式竟與他們的朋友如出一轍。
    也就是說,陸仁的洞察力與能力已能與吳凡巨頭相提並論?
    簡直是開玩笑……
    在遊戲工作室的那些年,他們倆對陸仁一直抱有輕視。
    認為陸仁過於保守,無法賺取大利潤。
    離開工作室後,這種觀念更是根深蒂固。
    但如今……
    吳凡用他的威望告訴他們,或許,陸仁的觀點才是正確的。
    被自己曾經瞧不起的人打敗,這種感覺令錢康感到窒息,心煩意亂。
    而孫卓顯然沒有錢康那麽敏感。
    他撓頭問“可是,您說的這種遊戲理念會不會太慢了點?現在遊戲市場競爭如此激烈,哪個遊戲能持續發展十年?不都是曇花一現嗎?”
    吳凡苦笑了一下“既然你們都認同這種理念,為何遊戲的宣傳策略卻與之大相徑庭?難道你們隨便找了個團隊做宣傳,隻想撈一筆就跑?這可不行!”
    “宣傳是遊戲的一麵鏡子,應清晰展現遊戲的核心理念。
    是快節奏的刺激,還是慢慢品味。
    你們吸引了喜歡慢節奏的玩家,卻讓他們體驗快節奏遊戲,最後隻會引來一片罵聲!”
    吳凡的語氣充滿關切。
    他以為工作室並未深入思考宣傳策略和遊戲理念,隻是隨便找了個外包公司做廣告。
    這讓他深感憂慮。
    他實在不願看到如此優秀的一款遊戲就此夭折。