第22章 諸君,且聽龍吟!

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    三人來自三個方向。
    於靈境門口匯合。
    鍾瑾昕從電梯上來,陸離從公司裏走出,張一鳴則是爬樓上來的。
    死亡細胞製作到後期,陸離和張一鳴直接住進了公司。
    張一鳴生活相對規律,白天工作,夜晚休息,早晨還會爬樓鍛煉下身體。
    陸離就不一樣了,他忙起來不分晝夜,通常都是通宵。
    這個點他剛剛結束《死亡細胞》的收尾工作。
    因為實在頂不住,他準備回家休息。
    陸離有個怪癖——
    認床!
    除了自己的臥室,哪裏都睡不著,再困都睡不著,隻要回到臥室,一秒入睡。
    這一度讓他十分苦惱。
    陸離和張一鳴頂個油頭可以理解。
    但鍾瑾昕
    能讓這麽一位愛幹淨的女孩做到這種程度。
    這已經超越敬業精神。
    隻能怪陸離製定的時間非常極限。
    幾乎把每個人的時間榨取的一幹二淨。
    鍾瑾昕畫原畫的經驗不多,ui界麵設計完成後,瘋狂學習原畫技巧。
    她不想成為隊伍中拖後腿的那位。
    今天是交稿最後時間,她想為最後一幅至臻白王原畫創作。
    早飯都沒吃,匆匆洗把臉後便從魔都大學趕來公司。
    鍾瑾昕和張一鳴這兩周所做的努力陸離全都看在眼裏。
    因此,才有了三巨頭公司門口碰麵陸離豪情壯誌那一幕。
    “煽情的話不多說。”
    陸離鄭重的目光掃過二人,“諸君,且聽龍吟!”
    二人聞聲,渾身一震。
    該說不說。
    發小認真起來確實酷。
    瘦高的身材,刀削的臉龐,又因為熬夜臉色疲倦但白淨,真有種發光的感覺。
    張一鳴都看呆了。
    事業有成的男人最有魅力,他以前對這話嗤之以鼻。
    總覺得那是肥膩老男人在自己臉上貼金。
    但是。
    剛剛在某個瞬間,他竟然在發小身上感受到了這種魅力。
    那是一種發自內心的自信,宛如一種磁場,讓周圍的人完全信任他的話。
    當然。
    張一鳴沒有彎,隻是從旁觀者的角度審視自己兩年半沒見的發小。
    至於鍾瑾昕,她倒沒有如往日那般羞澀。
    反而一反常態的凝視著那個站在陽光中發光發熱的男人,一股難喻的情緒湧上心頭,眼角一滴淚水悄然滑落。
    這個人應該能做成那件不可能做到的事吧
    一定能!
    沒人知道鍾瑾昕想到了什麽,會讓她突然落淚。
    “呦呦呦!”
    “這是怎麽了。”
    陸離走到鍾瑾昕麵前,歪著腦袋好奇的看著那雙紅紅的桃花眼,“哭了啊?”
    “別太感動,都是哥們應該做的。”
    “畢竟,靈境是我家,我不僅要救活它,還要很快掙到一千萬,狠狠摔在王如林那個傻逼臉上,讓這狗東西狗眼看人低。”
    “嗯!”
    鍾瑾昕重重的點了點頭。
    陸離作為靈境的靈魂人物,這兩周的努力她都看在眼裏。
    也正因此,她才覺得自己一直期待的不可能完成的事有了希望。
    有故事的呆瓜女孩。
    心中執念很深。
    “嗷嗚~”
    陸離長長了打了個哈欠,一臉倦意的擺手
    “不過,在此之前,我需要先補一覺。”
    “下午我來將所有素材嵌進去,完成收尾工作。”
    “不出意外,明天《死亡細胞》就能在蒸汽平台與大家見麵了。”
    靈境這邊如火如荼,其他遊戲工作室也沒閑著。
    因為天問編輯器這個黑科技,藍星遊戲發片速度比島國小電影速度還快。
    《掄大錘》破圈大火,仿佛打開了潘多拉魔盒。
    為遊戲設計師們了一個顛覆以往的思路。
    廠商們紛紛模仿創新。
    大批經典折磨流小遊戲紛至遝來。
    有常規化的原創作品,諸如東方project彈幕流,ianna跳躍類,如雨後春筍般出現。
    更有類似貓裏奧,馬裏奧製造等惡搞流折磨小遊戲讓玩家感受到了不一樣的童年回憶。
    當然。
    更多的還是主流套皮氪金流派,主打一個文抄公,誰火抄誰。
    然後無腦砸廣告。
    做推廣。
    不說爆賺,小賺一筆簡直不要太簡單。
    兩周時間,僅折磨流遊戲這一分類就足足有上千款遊戲投入到市場中。
    其中。
    以藝遊開天發布的《掄榔頭》時間最早、內容最接近原作《掄大錘》,吸精最足。
    因為他打破了獨立遊戲的常規——0折開售。
    加上大量廣告鋪墊,很快收獲了大量被原版折磨的死去活來的玩家們。
    俗話說得好。
    免費的才是最貴的。
    鵝式首衝!
    開局直衝橘子山起步!
    付費道具!
    複活幣!
    天梯榜!
    一遍遍刷新著玩家們的認知。
    盡管罵名遠揚。
    但黑紅也是紅,掄榔頭實打實收獲了不少熱度。
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    對此,陸離的態度則是直接無視。
    他也沒時間關注。
    《掄大錘》隻是一款噱頭類小遊戲,風聲就那麽一陣。
    《掄榔頭》能火並且賺到錢和藍星特定的遊戲文化息息相關。
    換句話說。
    玩家早已習慣這種操作。
    要麽玩原版被折磨的死去活來,要麽玩氪金版爽一爽,人口基數人,那怕隻有萬分之一的玩家認可,也能賺的盆滿缽滿。
    這會兒。
    渣哥剛從藝遊開天發布的《掄榔頭》中退出,一臉鬱悶。
    “十分鍾就通關。”
    “真沒意思啊。”
    經過原版的千錘百煉,渣哥已經接近頂峰。
    他今天準備衝頂,開始前想找個小遊戲放鬆一下心態。
    結果。
    此刻站在頂峰,渣哥拔劍四顧心茫然。
    完全沒有《掄大錘》那種拚命練習後啃下攔路虎後的暢快。
    因為付費道具的加入,很多特別難的關卡直接變質。
    沒有緊張感,不用計算每一次掄起榔頭的幅度。
    失去了它本來的魅力。
    “誰推薦的,給我封三天!”
    “不僅沒有熱成手,還提前浪費了一波登頂的感情。”
    “真不爽!”
    何止渣哥,連觀眾都看不下去了。
    ‘就這,你還能玩十分鍾?’
    ‘我看三分鍾就退了。’
    ‘我t10秒!’
    ‘哥們你真快!’
    ‘不是這也能比起來(18)?’
    \u0027我是來看你登頂的嗎?我是來看你敲桌破防的!\u0027
    ‘藝遊開天以前沒這麽lo啊,這樣搞和砸自己的口碑有什麽區別?’
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