第39章 俺也想製作恐怖遊戲(*^▽^*)

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    “我是第一次見到如此不要臉的遊戲開發商!”
    “曰你媽,退錢!”
    “死廢物,抄都抄不好!”
    “有沒有人管管啊,這種垃圾遊戲為什麽能出現在市場上!”
    “隔壁皮膚、裝備全免費,你t倒好,不充錢玩你麻痹!你是隔壁鵝廠轉世嗎?”
    “想搞氪金就去網遊區,在獨立遊戲區玩這一套,尼瑪今晚必爆炸!”
    《絕望細胞》上線半個月不僅沒有取得應有的成績,反而因為《掄榔頭》騙氪嚴重遭到反噬,網絡上差評如潮。
    評論區各種辱罵聲不堪入目,從設計師到開發組沒一個人能保住自己親媽。
    甚至連帶著藝遊開天也被推上了套皮騙氪這種輿論的風口浪尖。
    藝遊開天總部也是一陣頭大。
    先是韓成在官方會議上頂撞市政府領導!
    然後是靈境殘黨部搞什麽套皮氪金懟著《死亡細胞》抄!
    你t抄就抄吧,還沒抄到人家精髓。
    因為《掄榔頭》的成功,藝遊開天總部也分到了點油水。
    所以對這事持睜一隻眼閉一隻眼的態度。
    結果偷腥不成,還惹了一身騷!
    歸根結底。
    韓成這夥人完全不了解《死亡細胞》,它本質上是一款爽遊。
    有折磨,但更多的還是遊戲中的正反饋不斷刺激玩家。
    他們隻看到了難度和不合理的懲罰機製,忽略遊戲中暴爽的那一部分,直接套皮開發《絕望細胞》。
    將遊戲中的惡意全部繼承,轉而設置五花八門的騙氪手法。
    就差把\u0027不充錢玩你麻痹\u0027寫在遊戲簡介中了。
    玩家是免費買到了遊戲,但剛進遊戲就感受到了滿滿的惡意,不論是打擊感還是豐富多彩的戰鬥模式一個沒有。
    不充錢甚至連牢房都出不去。
    各種bug一大堆不去維護,充值入口倒是跟牛皮癬一樣到處都是。
    非常影響遊戲體驗。
    這場競爭從這群人頭腦一熱拍板開始就已注定失敗。
    不同掄大錘。
    死亡細胞時時都能為玩家傳遞出正反饋,不論玩家技術如何,他們總能在遊戲中爽起來。
    雖然死亡懲罰比較重,但這和遊戲的暴爽相比微不足道。
    而且每個細胞難度通關都有一款象征著身份的皮膚作為嘉獎,簡直不要太酷!
    不少玩家穿著騷粉色戰袍在評論區閑逛,立刻就能引起一大波玩家們的羨慕和追捧!
    玩家們的虛榮心得到了極大的滿足,這種打破第四麵牆傳遞到現實中的成就感,氪金皮膚遠不能比擬!
    套皮完全衝著各種充值道具設定對應難度,把玩家手感,正向反饋做的一塌糊塗,能玩得轉就怪了!
    韓成因為上次會議被氣到差點住院,已經幾天沒來公司。
    群龍無首。
    靈境殘黨部門人心惶惶。
    不僅如此。
    這群人辛苦大半個月,不僅沒有提成,還要每天承受玩家們錐心謾罵。
    這誰頂得住?
    這還不是最打擊士氣的!
    曾經自己看不起的靈境蒸蒸日上,銷量一日更比一日高。
    這比殺了他們還難受!
    而當初
    他們本可跟著享受這份榮譽,隻要他們那天肯留下。
    整個寫字樓陰雲密布,職員們無心工作,成群聚集在一起互相抱怨——
    “我在這待不下去了!”
    “就是,整天就知道模仿模仿,我當初選擇遊戲行業並不是為了抄作業而來的!”
    “不僅沒有提成,連工資都不按時發放!”
    “沒錢玩個幾把!”
    “當初跟著韓成跳槽真是傻逼行為!”
    有些人心裏打起了退堂鼓,回過頭來發現曾經的靈境才是對自己最好的公司。
    福利到位,工資從不拖欠。
    加班有加班費,遊戲上線銷量爆火有提成。
    老董事長從來不會化身壓力怪,各種壓榨克扣工資。
    人在失去後才懂得珍惜。
    走出靈境後他們驚奇的發現,自己以前待得簡直是天堂。
    就這,他們竟然豬油蒙了心想要奪取靈境的股份。
    “要不,我們回靈境吧,那裏才是家。”
    一石激起千層浪,此提議一出,場內瞬間熱鬧起來。
    “我想老董事長了!”
    “我想回靈境!”
    “可我拉不下臉皮。”
    “臉皮能當飯吃嗎,還是能還房貸?”
    “靈境會收留我們嗎?”
    “當然會!我們可是陪著老董事長打下江山的人,回去誠懇的認個錯,他們沒理由拒絕我們。”
    “就是,就是!”
    一部分思維活躍的人已經有了跳槽的打算,這裏簡直不是人待的地方!
    雖然重新回到靈境臉麵上有點過不去,但靈境正值用人之際,自己作為靈境打江山的老員工,經驗豐富,隻要低頭認個錯,他們總不至於趕自己出去吧?
    在許多員工心裏,靈境一直是他們心中最後的退路(那個詞叫什麽來著形容最後的退路,艸!!怎麽都想不起來了!湊活著用!!)
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    外麵闖不出名堂,大不了回去養老。
    如今靈境名聲鵲起,養幾隻老烏龜完全不成問題。
    就這樣,一些人秘密串謀準備厚著臉皮去靈境尋找養老的機會。
    殊不知。
    這群人離開靈境那天起,已被陸離踢出計劃外。
    翌日。
    交流賽主題發布,可製作遊戲類型勵誌,絕望,感動,恐怖,救贖,正能量,無厘頭等題材。
    各大遊戲廠商獲尋後紛紛開始針對選題,準備答卷。
    當然,也有討巧的提前準備答卷,這樣他們就擁有了一個月以上的準備時間。
    時間越久,作品打造的成色越好。
    隻是要承擔壓錯題的風險。
    不過,一個月時間除了寫劇本外,做一款質地中等的遊戲足夠了。
    如果不考慮完整的劇情,甚至不需要寫劇本,直接打開天問編輯器就是淦!
    這些天處在輿論口藝遊開天為了轉移輿論壓力,直接高調宣布他們在本次交流賽中首次嚐試製作恐怖遊戲。
    消息一出,網上嘩然一片!
    恐怖遊戲在龍國本土就是一片荒漠,有人甚至懷疑龍國根本沒有培育恐怖遊戲的土壤。
    不論成敗,這份勇氣很值得讚賞!
    正當所有人被藝遊開天這份魄力感慨時,靈境官微在相關新聞下評價俺也想製作恐怖遊戲▽
    網絡瞬間炸裂!
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