第419章 陸離的奇思妙想,小眾遊戲玩家有福了!

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    “石川,這個末日風虛擬項目交給你了。”

    組內會議,芥川上上看向石川苓。

    石川苓:“我?”

    “你上次提出的以強勁劇本增強虛擬遊戲厚度的理論很有效,《零度:3》的口碑不錯,這是我們N組項目部的機會。”

    芥川上上對石川苓給予厚望,他手裏的牌並不多,仁天堂虛擬遊戲項目組出成績的並不多。

    石川苓在科隆展學習了一部分靈境的精髓,並且加以實踐,發現效果竟出奇的好。

    古川忍太郎將這個阻擊卡普空的重任交給芥川上上,就是看中了他們N組最近在虛擬遊戲上的閃亮成績。

    這都要歸功於石川苓在科隆展潛伏在靈境展台細致入微的觀察。

    因此,石川苓被芥川上上提拔為左膀右臂。

    “可是...”

    石川苓麵露難色,如果隻是一個卡普空他還有信心與之一戰。

    但靈境才是真正的對手,他那點小伎倆還是偷師靈境得來的。

    這不是班門弄斧嗎?

    “石川啊,你是我最看好的新一代虛擬遊戲設計師,要相信自己,相信團隊。”

    芥川上上大手一揮,“無論是資金,還是人手,隻要你提出來,我都一定滿足你,務必將未來幾個月的重心放在這個項目上,這是上麵最看重的,一定不能搞砸了。”

    不說這話還好,石川苓聽完頓時覺得壓力更大了。

    “是!”

    石川苓重重點頭,他不是怯戰之人,壓力大動力更大。

    對他來說,這次挑戰也是他的機遇。

    逆天改命,進入仁天堂核心,就在此時!

    仁天堂在虛擬遊戲上麵的投入非常大。

    作為走在遊戲圈最前沿的遊戲大廠,仁天堂清楚知道未來虛擬市場的潛能有多大。

    為此,在維持基本盤不變的情況下,仁天堂虛擬部門全球有十幾個分部。

    存在嚴格的競爭關係。

    目的就是迅速通過技術力占領絕大多數的市場。

    石川苓知道,總部那邊一定不會把雞蛋放在一個盤子裏,未來一段時間,定然有數款末日、喪屍、生化類型的虛擬遊戲層出不窮。

    有些披著仁天堂的馬甲,有些沒有披著仁天堂的馬甲,但一定跟仁天堂有著密切的關係。

    而他所在的仁天堂虛擬遊戲N組,自然會頂著仁天堂的馬甲。

    恰好近期仁天堂有全新型號硬件接入倉即將重磅發布,能否一舉奠定硬件接入倉霸主地位,就看此役!

    外界評價老仁是賣鏟子的,事實確實是這樣。

    遊戲是次要的,玩遊戲的工具才是巨額收益的來源。

    接入倉巨額的利潤可比掌機電腦高的多。

    而硬件又需要相應的護航大作帶動銷量。

    雖說其他牌子的接入倉也能帶動自家的遊戲,但適配度和體驗感定然旗艦機有優勢。

    現在是百花齊放的盛放時代,各家為了擴大虛擬盤子還能和諧共處。

    一旦盤子做大,需要分蛋糕的時候,那才是真正的腥風血雨。

    就像是p遊戲,雖說都能動作蒸汽平台啟動,但玩家進入遊戲還要再次登錄遊戲廠商的平台,比如沒有被靈境收購前的EA,比如玉璧的Ubiof,鮑雪的bo......玩家為了玩遊戲,光各家的平台都要安裝很多個。

    虛擬遊戲未來一旦技術發展成熟,接入倉成本降下來,搞起壟斷,各自廠商開發的遊戲隻能在自家或者授權接入倉型號上麵遊玩,玩家一點脾氣都沒有的。

    要麽購買硬件去玩,要麽不玩。

    很現實,石川苓覺得不久的將來這個現實就會到來。

    比如當下的靈境。

    靈境當下輸出的遊戲占據了虛擬遊戲的半壁江山。

    一旦靈境振臂一呼,宣布隻有靈境旗下的接入倉才能遊玩靈境遊戲。

    那麽靈境旗下的硬件接入倉銷量定然激增,此消彼長,仁天堂如果沒有拿得出手的虛擬遊戲,接入倉銷量定然暴跌。

    因為對於玩家來說,遊戲才是最重要的,至於遊戲大廠之間的競爭摩擦,他們關注的並不多。

    隻是說,當下的虛擬市場還不夠繁榮,並不支持某些廠商獨立出去。

    就全球百億人口、接入倉普及率一億台的當下,盤子遠遠不夠大,最起碼達到5%!

    虛擬遊戲革新換代很快,這一天並不會太遠。

    一旦蛋糕做的足夠大,可以被各大寡頭瓜分時,最激烈的競爭就開始了。

    這時候,各大寡頭都已經具備了批量生產高質量虛擬遊戲的實力,拚的就是底蘊和路人玩家的好感度了。

    不過,這不是石川苓這個分部小組內的遊戲設計師現在考慮的事情。

    石川苓思維散發了一陣後,成功落地。

    一旁的芥川上上和鹽田皆忍都非常默契的沒有打擾他,這種入定狀態,搞不好是靈感來了。

    設計師最注重靈感,萬一讓石川苓抓住靈感,開發出一款比肩卡普空生化危機的超級Ip現象級遊戲。

    那麽他們都能跟著飛升了。

    可惜,現實是很殘酷的,石川苓打了個激靈,沒有理會兩人如饑似渴的目光,徑直回到了自己的工作崗位。

    然後通知人事部,加大對劇本創作開發人才的招聘,將招聘範圍直接擴大到了好萊塢影視圈。

    石川苓深知劇本才是虛擬遊戲的精髓。

    開發遊戲的技巧,諸如導演功底、視角運用、動作神態捕捉、技術渲染......都是為劇情服務的。

    如果將開發一款優秀的虛擬遊戲比作一棵枝繁葉茂的大樹。

    那麽豐富的劇本令人回味的故事就是枝幹,在此基礎上增添遊戲性,玩家正負反饋機製......則是用於點綴的葉片。

    如何將二者完美嵌入,使得虛擬遊戲宛如一個真實的世界,沒有任何流水線加工的痕跡,不會讓玩家出戲則是對設計師能力的考驗。

    在石川苓看來,靈境就是將這一切都做到了完美,才有了如今批量生產高質量虛擬遊戲,卻看不出任何流水線加工痕跡。

    仁天堂的虛擬遊戲,隻有一部分能做到這種程度,隨機性比較強,根源在於劇本創作者的發揮不穩定。

    有些看似精彩的劇情經不起市場的考驗,最後成為了自嗨,亦或者遊戲設計師沒有將二者拿捏到位,顯得流水線痕跡明顯。

    殘次品較多,無法保證批量生產,就是當下仁天堂麵臨的窘境。

    所以石川苓很羨慕靈境那位能穩定創作劇本的設計師團隊,簡直是這個虛擬時代巨大寶藏。

    同時他也在心中暗下決定,一定拿出萬分的精神,正麵跟靈境那尊龐然大物較量一番!

    “還有半年時間,等著吧,靈境!”

    ......

    “喜報!喜報!”

    “老板有喜了!”

    程小明非常粗魯的撞開陸離的大門,興衝衝的跑到陸離麵前,一陣河東獅吼將陸離耳朵震得嗡嗡響。

    “小明同學,我看你最近獎金有點多,燒的渾身難受是吧?”

    陸離歪著頭,眉毛都擠在一起了,25歲的大小夥愣是多了幾條皺紋。

    他充分懷疑這個小秘書最近在想方設法的搞他。

    “可是,這真是大喜事嘛。”

    程小明將統計報表放下,“你看,自打五周年活動上線後,我們旗下的遊戲銷量暴漲20%,直接將一批萬年不充值不買遊戲的白嫖黨都給撬動了。”

    “剛剛雨欣姐還誇你呢,五周年非但沒有白白損失幾十億的銷售額,反而還帶來了幾十億的利潤,一來一去至少增加了百億的流水!”

    “她正籌備著給你月底打一批獎金呢。”

    我嘞個倒反天罡老北鼻啊!

    陸離摸了摸鼻頭,氣樂了,給哥們兒發獎金?

    “還有還有,五周年活動海外反響也很炸裂,現在靈境在海外簡直就是電車界的馬斯可,總統界的川普啊,妥妥的話題之王,頗有一種國內當初剛剛起步靈境,隻要帶上靈境話題,就是流量密碼。”

    “我們靈境火到國外了,五年了,總算讓世界看到了我們靈境的身影,聽到了我們很多年前吼出去的聲音!”

    看的出來,程小明真的很激動,說話時,小臉因為興奮微微發紅,手舞足蹈的樣子比當初拿到魔都大學的錄取通知書還要高興。

    陸離嘴角露出欣慰的笑容。

    “厲害。”

    他豎起大拇指,不做那個掃興的人。

    “哈哈哈,是你厲害,老板!”

    程小明收到陸離的點讚,笑的更放肆了。

    她不是資深遊戲迷。

    但卻是靈境實實在在的老員工。

    發自內心的希望靈境能走出一條前人都無法做到的路,達到後人無法企及的高度。

    不談什麽國家情懷民族自信,僅僅是一位遊戲人發自內心的渴望。

    讓世界聆聽靈境的聲音!

    靈境距離這個目標越來越近了!

    陸離亙古不變的心同樣也有一絲波動。

    五年了。

    即便擁有外掛級別的係統。

    他足足用了五年才走到了這一步。

    但這還遠遠不夠。

    讓世界聆聽到靈境的聲音,同時也讓潛藏在暗處的對手發現了耀眼如題中天的靈境。

    這是靈境的挑戰,也是靈境的機遇。

    邁過這個坎,靈境將洗盡鉛華徹底蛻變,具備遊戲圈巔峰王者的資質。

    下一個五年。

    他要向這個目標奮進。

    而《靈境》就是他奮進的終極目標。

    當技術力和市場同時到來之時。

    它就是靈境手裏的王炸。

    徹底顛覆玩家們對於傳統遊戲認知。

    創造出獨屬於靈境特色的遊戲帝國。

    這一天......

    還很遙遠!

    因為,他發現鴨鴨老婆又沉寂了很久!

    按理說,隱藏任務應該在消光出現後就完成了的。

    可是至今他都沒有聽到任務完成的提示音。

    一度以為鴨鴨老婆沉眠了。

    可是眼前進度條卻時刻提醒他,還不到時機。

    遠遠看去進度條就差了麽一點。

    可是那一點裏麵仿佛隔了整個銀河係。

    陸離想找點提示鴨鴨老婆完全沒有任何回應。

    顯然需要他自己的去思考。

    經過陸離反複思索,最後他得出結論:

    被玩家認可為裏程碑作品,不是簡單的數量,而是數量達到一定程度的後量變。

    前期隻要是開創性的創意,隻要是虛擬遊戲中沒有出現過的新意都符合要求。

    所以前期靈境開發遊戲的速度越快,隱藏任務完成的進度條漲的越快。

    但有些點,刺激多了,麻木了,在刺激就沒有效果了。

    顯然鴨鴨老婆的評審反饋機製被陸離反反複複試探之後,已經麻木了。

    導致進度條推進的速度非常慢,最早一款遊戲能推進20%的完成度,現在一款隻有不到2%,效果甚微。

    不過,陸離也沒法子拔苗助長。

    或許鴨鴨老婆這樣做有她自己的道理,要理解。

    陸離還想到了一種可能——

    靈境開發的遊戲需要得到全部類型的玩家的認可。

    比如最基礎的普通玩家。

    資深一點的老玩家。

    浸淫許久的電子養胃玩家。

    甚至遊戲從業者的專業玩家。

    普通玩家的認可最容易得到,但要折服電子養胃的玩家,或者遊戲從業者。

    必須要在某些方麵擊中他們的興奮點,對上電波了,治好電子養胃了,被靈境遊戲的技術力折服了,才會發自內心的認可。

    認可不等於認定是裏程碑式作品。

    所以,他小陸同學的遊戲開發之路任重而道遠。

    並且這個想法讓陸離擴展了一些思路。

    他不能死盯著某些成功的已經熱賣的遊戲拚命的開發。

    要將目光看向一些小眾賽道。

    一些沒有特別爆火,但在小眾賽道獨樹一幟,風格鮮明的作品。

    它們並不是不火,隻是受眾有限,天花板就那麽高,質量一定一的高。

    比如賽車類型的作品,還有古早的魂係,又比如p社的一些出生模擬器......

    太多太多了。

    需要找個時間好好規劃一下了。

    等陸離回過神來的時候,程小明早就蹦蹦跳跳的找別人去分享這份喜悅了。

    他搖了搖。

    將目光收回到屏幕中。

    這段時間高強度創作法環劇本,他已經錯過了寅哥好幾天的直播了。

    算算日子,dL信徒寅哥應該也快要通關了。

    不知道當寅哥揭下聖母的麵具,看到麵具下那張夜魔的麵容時,會是怎樣的反應。

    想到這。

    陸離立刻打開了寅哥的直播間。

    ......

    (這段時間在嚐試重現實劇情,輕遊戲劇情的寫法,不知道有沒有感覺到不一樣的地方?我發現現實劇情也能寫,但是就跟文中提到的如何做好虛擬遊戲一樣,如何權衡好現實發展和遊戲劇情的篇幅,是寫好這類型文的根本,我感覺到我摸到了一些東西,濕噠噠的......)(www.101novel.com)