第424章 少女、馬兒、 大樹,關於火的的故事
字數:12010 加入書籤
“這就結束了?”
寅哥坐在屏幕前,一臉懵。
這也太快了點吧。
整個慶典也不過三個小時。
其中一個小時還用來互動抽獎了。
另外半小時用來主題曲大合奏。
就給老賊留了一個小時多一點嘮嗑。
完全不夠用。
但,無奈。
線上的直播間已經開始重播了。
現場可能會有一些線下的互動,寅哥因為家裏的事情脫不開身,並沒有趕到現場。
“所以,整個慶典老賊除了畫大餅之外,重點隻提及了一款遊戲?”
“叫什麽來著?”
寅哥一邊快速敲擊電腦,一邊點頭,“對對對,艾爾登法環,有點拗口。”
“我來看看你是什麽類型的遊戲。”
說著,他找到了靈境官微。
十分鍾前剛剛發布了《艾爾登法環》的預告片。
比起慶典現場幾十秒的閃幀畫麵。
這支預告片誠意很足。
足足六分鍾!
啪嘰!
寅哥輕輕點擊。
畫麵一閃。
漆黑的屏幕中一隻裹著盔甲的手臂映入眼簾。
馬兒低頭輕輕舔舐了手臂。
馬背上,青蔥的手掌撫了撫了馬兒柔順的毛發。
看不清馬背之上那人的樣貌。
從一閃而過的畫麵隱約感覺像是女人的手掌,纖細的無名指上戴著一枚戒指。
孟德狂喜。
【一個全新的開放世界】
旁白出現。
畫麵再次閃過,馬背上的人已經下馬,走向手臂的主人。
依舊是看不清全貌。
黑色兜帽下隻能看到約莫三分之一的瓊鼻,以及之下小巧豐潤的紅唇。
“褪色者將要歸來——”
從聲音判斷這確實是一個女人,還是嗓音非常溫和的溫婉之人。
伴著柔聲女子的聲音,畫麵定格在一棵巨大的、閃耀著金色光芒的巨樹上。
旁邊的城堡在巨樹下顯得非常渺小,仿佛這是一棵撐天立地的古樹。
“受到失去的賜福指引,回到此地。”
緊接著。
廢棄的大殿。
破碎的城堡。
金色的光環。
一幀幀閃過。
“黃金律法早已破碎到無以複加。”
噓~~
一聲哨響。
身著盔甲的騎士翻身躍馬,靈動的戰馬有種似曾相識的感覺。
這就是那人剛剛騎著的戰馬?
戰馬一躍三丈高。
穿過晨霧朦朧的森林、踏著青蔥繁茂的草地、躍過陡峭嚴峻的山峰、淌著流水潺潺的小河。
像是一個旅人,遊遍了山川大河。
最終他們來到了一處青石板鋪就得大路。
石青板路盡頭。
兩隻體型碩大的巨人身上夯著兩根鐵鏈,鐵鏈上連著一個石棺。
巨人拉棺!
手持直劍,騎士直麵巨人,向之揮劍。
“褪色者啊——”
古老的沉吟響起:“妄想得到艾爾登法環?”
“受愚昧的野心之火擺弄?”
嘭!!!
濃煙湧現。
一個龐大的身影從灰霧中走出,破碎的鬥篷在風中颯颯作響。
“那麽...”
“連同那陣火在內。”
祂抬起滿是扭曲犄角的頭顱,“都該消滅。”
哐!!!
巨力砸下,碎石亂濺!
戰鬥瞬時打響。
身著戰鎧的戰士雙手舉劍,蔚藍色的魔法大劍亮起,猛然砸向這位灰霧中走出的犄角bo!
“戰鬥,死亡——這永無止境的詛咒。”
畫麵再次一閃,黑夜中,一身黑色兜帽連體裝裹住的女子靜靜矗立。
戰士的戰鬥仿佛永不停歇。
一次又一次!
從犄角bo,到巨人、戰士、狼頭大劍騎士、最後是噴火的巨龍!
赤紅色的閃電在巨龍身邊炸響!
也炸裂了屏幕前的寅哥!
酷啊!!
“卻是催生英雄與王者的唯一溫床。”
伴著女子的聲音。
戰士的對手還在繼續!
手持赤黑大劍揮出腥紅之月的靈動野獸。
將黃金手臂裝好、戴上黃金麵具的女戰神。
嗤!!!
女戰神單手抓起盔甲戰士,向上一拋,右手刺出一劍,猶如穿堂葫蘆一樣,長劍貫穿戰士身體,鮮紅的血液從劍尖噴湧而出。
畫麵再次閃過。
“......哎。”
幹枯的手臂從死龍的屍體上抬起,低沉的聲音緩緩道,“區區褪色者。”
他轉過身,用那數隻手臂的其中一個拿起黃金大斧,“氣焰倒是不小。”
風吹開披風,露出肩上數隻造型別致的手臂。
所有手臂凝聚力量。
黃金巨斧猛然砸下。
“跪下吧!”
bg在這一瞬間達到了。
緊接著。
大盾戰士、火焰巨龍、大斧巨人、水晶法師、靈動麋鹿,巨人斷掌、三指手掌、獨眼巨人......
一個個,猶如幻燈換片一樣,出現在畫麵中。
“為了我們所有人......”
在宏大的交響樂中。
女子那帶著期盼的聲音再次響起——
“展現艾爾登法環吧。”
【艾爾登法環】
畫麵最終定格在一個遮天蔽日的黃金交錯圓環之上。
下方。
騎士單膝跪地,雙手柱劍立於額前。
2025.12.25
這是遊戲上線的時間。
視頻已經結束,寅哥依舊沉醉其中。
“呼~”
“這個製作...似乎有點大啊。”
半晌,他長長吐出一口氣,“聽說這次靈境首次嚐試了p和虛擬雙端上線,野心很大的一部作品。”
“單看預告可能感受沒有那麽強烈,不過看到巨龍、魔法、戰士、城堡......這些元素,我就知道這個世界觀一定不小,還是開放世界,我不知道它能開放到何種程度?”
“別的不說,僅從畫麵就能感受到那撲麵而來的史詩感,太強烈了!”
寅哥似乎有些讀懂了靈境的用意。
專門選在五周年慶典上釋放這個遊戲的預告。
他相信這一定是靈境有意為之。
這是要幹一票大的!
而且是奔著行業巨頭去的。
雖說靈境已經是遊戲行業的巨頭了。
但天外有天。
靈境也有自己的薄弱之處。
比如開放世界。
靈境是最早一批提出開放世界概念的廠商之一,但卻不是將其發揚光大的廠商。
將開放世界做的最成功的,當屬R星。
GA係列,幾乎複刻了鷹醬家多個州的實景實況,有些時候玩家進入遊戲甚至分不清裏麵是鷹醬實景還是遊戲畫麵。
非常恐怖。
雖說R星是靈境的旗下的子公司,但設計師團隊大多都是海外那批原版設計師團隊。
如果將這份成就簡單歸於靈境旗下,顯然廠商和玩家都不會認。
除了R星外。
仁天堂在此也有極高的水準,它們在開放世界也有著膾炙人口的作品,《荒野之息》的成功更是讓他們嚐到了甜頭。
虛擬遊戲,對開放世界有著天然優勢。
能夠給予玩家足夠的空間和釋放探索欲的地方。
靈境也有過多款半開放世界的成功作品。
比如消光,比如最後生還者。
但比起前者,還有著相當大的局限性。
屬於半開放世界。
開放世界還有一個很重要的優點——在線率和玩家粘性很高。
不過!
開放世界有一定的門檻。
它的玩法和傳統的線**相悖。
線**,即一條主線或者不太明顯的暗線牽引,引導著玩家不斷前進。
比如消光,拯救哈蘭就是一條非常明顯的主線。
而GA就就沒有特別明確的主線。
玩家可以自由探索,可以為五星好市民,也可以肆意玩弄路人和阿瑟。
玩家的驅動力有著本質的區別。
前者有著一條非常明確的目標驅動玩家去一步步探索,成長,攻克目標。
後者則沒有明確的主線和支線,玩家自由探索,直接跳出這個框架,從遊戲本身出發。
即,一個大地圖,玩家可以隨便跑,某些節點可能會遇到難題,玩家可以做,也可以不做,這並不影響玩家之後的遊戲體驗。
不過,沒有主線不代表不能講故事。
一個好的故事,始終是一款遊戲的核心。
開放世界的玩法,隻是換了一種講故事的方式。
消光娓娓道來。
而法環給寅哥感覺就像是一本撕碎了的故事書,故事感畫麵感都很強,但卻給人一種淩亂的感覺。
到處都是碎片,需要玩家從自由探索中,一點點拚湊出故事的點滴。
自由,但不盲目。
即為開放世界的最高境界。
這樣,設計師的能動性也能得到最大限度的發揮。
同時對於設計師講故事的基本功有著極強的考驗。
一般隻有對自己的能力有著極強的自信,才會嚐試,或者整個團隊共同發力,去挑戰。
寅哥很高興陸離能在已經功成名就的當下,還去挑戰和追逐更高的殿堂。
也讓他覺得,陸離在演講中對未來周年的規劃並非完全是畫餅,這家夥是有心氣的。
並不會安於現狀。
“好像有點期待12.25了,不知道老賊會給我們帶來怎樣的驚喜?”
......
比起寅哥的期待。
其他廠商則有些愁眉不展。
12月是個比較重要的日子,特別是龍國,趕在新舊年交替的元旦節點。
大廠們也希望在元旦前後乘勢發布一些頗具潛力的作品,象征著新年新氣象新希望。
所以往往都會在這個時間段發布較為看中的潛力作品。
比如豬廠。
三年磨一劍。
《永桀無間》!
這款遊戲早在靈境《ApE》上線,將大逃殺玩法引入遊戲圈開始就已經琢磨立項。
豬廠前後更是買下了數款國產劍仙遊戲的版權,引進大量古裝仙劍類遊戲設計師。
全力打造了這款號稱古裝大逃殺的沉浸式虛擬遊戲。
可以說是豬廠的押寶力作。
這幾年豬廠的處境並不太好。
先是被鵝廠奪了萬年老二的頭銜,偷偷溜到了第三名。
隨後因種種原因跟鮑雪分手元氣大傷。
在虛擬遊戲上的造詣也不盡如意。
豬廠上下對這個項目很看重。
原定在元旦節點上線。
試圖借此重新挽救豬廠岌岌可危的現狀。
靈境五周年慶典直接打破了他們的幻想。
當下的靈境。
在玩家心中是精品的代名詞。
是造福玩家的好大兒。
但是在友商眼裏,絕對屬於bo級別的大反派。
都怕跟靈境撞檔期。
因為很容易當成玩家們對比的背景板。
大家都是矮個子倒沒什麽。
突然中間出現了一個非常耀眼的大高個,就會把矮個子顯得特別尷尬。
現在遊戲圈的廠商們在虛擬市場,95%以上都是這個矮個子。
“哎,畢竟是三年打磨的力作,沒可能被靈境幾個月的打的不成樣子吧?”
豬廠項目負責人猶豫再三,“而且對方打算搞比較有野心的大世界,和我們大逃殺不是一個賽道,沒必要怕的那麽狠。”
“上!”
最終拍板。
鵝廠就很老實。
得知靈境本月要上線新遊戲。
當即將自家旗下耗時兩年半研發的仙遊《契約之子》延期,一點都不含糊。
打不過,認罰。
......
遊戲圈就是一個大江湖。
有認慫的。
自然有敢於挑戰的。
特別是在自己擅長的領域。
更是一點都不帶怕的。
仁天堂虛擬遊戲開發部A組,一個專門負責Ip開發的虛擬遊戲部門。
前有《荒野之息》的成功。
現手中握有全球最賺錢的Ip口袋精靈。
且正在積極開發中。
又趕上靈境這個話題之王新遊戲打算嚐試開放世界。
這簡直是送上門的功德。
自從古川忍太郎和卡普空社長辻本岡起鬧得不愉快之後,卡普空的合作對象靈境就已經成為了仁天堂關注的目標。
前有N組石川苓帶隊負責開發末日喪屍題材虛擬遊戲阻擊卡普空。
現在A組涼森鈴蘭帶隊直接攜《口袋大世界》直接正麵迎擊《艾爾登法環》。
“開放世界?”
“打造Ip?”
“這怎麽能少的了我仁天堂了。”
涼森鈴蘭大手一揮,直接將原計劃敲定在2026.1.15提前檔期。
時間不偏不倚,正正好好也在12.25上線。
口袋精靈係列,老仁在p端和移動端皆有過成功的案例。
雖口碑兩極分化嚴重,但賺錢效應是實打實的。
全球最賺錢的Ip並非浪得虛名。
所以工作室很早前就已經籌備了虛擬端的項目。
為了能夠將開放世界做的完美。
特意先做了《荒野之息》積累技術經驗。
整個團隊上下對該項目有著100%的信心。
所以這個提議一經提出立刻獲得全票通過。
精靈將要來到更廣闊的原野。
此消息一出。
全球玩家紛紛坐不住了!
......(www.101novel.com)