第424章 少女、馬兒、 大樹,關於火的的故事

字數:12010   加入書籤

A+A-




    “這就結束了?”

    寅哥坐在屏幕前,一臉懵。

    這也太快了點吧。

    整個慶典也不過三個小時。

    其中一個小時還用來互動抽獎了。

    另外半小時用來主題曲大合奏。

    就給老賊留了一個小時多一點嘮嗑。

    完全不夠用。

    但,無奈。

    線上的直播間已經開始重播了。

    現場可能會有一些線下的互動,寅哥因為家裏的事情脫不開身,並沒有趕到現場。

    “所以,整個慶典老賊除了畫大餅之外,重點隻提及了一款遊戲?”

    “叫什麽來著?”

    寅哥一邊快速敲擊電腦,一邊點頭,“對對對,艾爾登法環,有點拗口。”

    “我來看看你是什麽類型的遊戲。”

    說著,他找到了靈境官微。

    十分鍾前剛剛發布了《艾爾登法環》的預告片。

    比起慶典現場幾十秒的閃幀畫麵。

    這支預告片誠意很足。

    足足六分鍾!

    啪嘰!

    寅哥輕輕點擊。

    畫麵一閃。

    漆黑的屏幕中一隻裹著盔甲的手臂映入眼簾。

    馬兒低頭輕輕舔舐了手臂。

    馬背上,青蔥的手掌撫了撫了馬兒柔順的毛發。

    看不清馬背之上那人的樣貌。

    從一閃而過的畫麵隱約感覺像是女人的手掌,纖細的無名指上戴著一枚戒指。

    孟德狂喜。

    【一個全新的開放世界】

    旁白出現。

    畫麵再次閃過,馬背上的人已經下馬,走向手臂的主人。

    依舊是看不清全貌。

    黑色兜帽下隻能看到約莫三分之一的瓊鼻,以及之下小巧豐潤的紅唇。

    “褪色者將要歸來——”

    從聲音判斷這確實是一個女人,還是嗓音非常溫和的溫婉之人。

    伴著柔聲女子的聲音,畫麵定格在一棵巨大的、閃耀著金色光芒的巨樹上。

    旁邊的城堡在巨樹下顯得非常渺小,仿佛這是一棵撐天立地的古樹。

    “受到失去的賜福指引,回到此地。”

    緊接著。

    廢棄的大殿。

    破碎的城堡。

    金色的光環。

    一幀幀閃過。

    “黃金律法早已破碎到無以複加。”

    噓~~

    一聲哨響。

    身著盔甲的騎士翻身躍馬,靈動的戰馬有種似曾相識的感覺。

    這就是那人剛剛騎著的戰馬?

    戰馬一躍三丈高。

    穿過晨霧朦朧的森林、踏著青蔥繁茂的草地、躍過陡峭嚴峻的山峰、淌著流水潺潺的小河。

    像是一個旅人,遊遍了山川大河。

    最終他們來到了一處青石板鋪就得大路。

    石青板路盡頭。

    兩隻體型碩大的巨人身上夯著兩根鐵鏈,鐵鏈上連著一個石棺。

    巨人拉棺!

    手持直劍,騎士直麵巨人,向之揮劍。

    “褪色者啊——”

    古老的沉吟響起:“妄想得到艾爾登法環?”

    “受愚昧的野心之火擺弄?”

    嘭!!!

    濃煙湧現。

    一個龐大的身影從灰霧中走出,破碎的鬥篷在風中颯颯作響。

    “那麽...”

    “連同那陣火在內。”

    祂抬起滿是扭曲犄角的頭顱,“都該消滅。”

    哐!!!

    巨力砸下,碎石亂濺!

    戰鬥瞬時打響。

    身著戰鎧的戰士雙手舉劍,蔚藍色的魔法大劍亮起,猛然砸向這位灰霧中走出的犄角bo!

    “戰鬥,死亡——這永無止境的詛咒。”

    畫麵再次一閃,黑夜中,一身黑色兜帽連體裝裹住的女子靜靜矗立。

    戰士的戰鬥仿佛永不停歇。

    一次又一次!

    從犄角bo,到巨人、戰士、狼頭大劍騎士、最後是噴火的巨龍!

    赤紅色的閃電在巨龍身邊炸響!

    也炸裂了屏幕前的寅哥!

    酷啊!!

    “卻是催生英雄與王者的唯一溫床。”

    伴著女子的聲音。

    戰士的對手還在繼續!

    手持赤黑大劍揮出腥紅之月的靈動野獸。

    將黃金手臂裝好、戴上黃金麵具的女戰神。

    嗤!!!

    女戰神單手抓起盔甲戰士,向上一拋,右手刺出一劍,猶如穿堂葫蘆一樣,長劍貫穿戰士身體,鮮紅的血液從劍尖噴湧而出。

    畫麵再次閃過。

    “......哎。”

    幹枯的手臂從死龍的屍體上抬起,低沉的聲音緩緩道,“區區褪色者。”

    他轉過身,用那數隻手臂的其中一個拿起黃金大斧,“氣焰倒是不小。”

    風吹開披風,露出肩上數隻造型別致的手臂。

    所有手臂凝聚力量。

    黃金巨斧猛然砸下。

    “跪下吧!”

    bg在這一瞬間達到了。

    緊接著。

    大盾戰士、火焰巨龍、大斧巨人、水晶法師、靈動麋鹿,巨人斷掌、三指手掌、獨眼巨人......

    一個個,猶如幻燈換片一樣,出現在畫麵中。

    “為了我們所有人......”

    在宏大的交響樂中。

    女子那帶著期盼的聲音再次響起——

    “展現艾爾登法環吧。”

    【艾爾登法環】

    畫麵最終定格在一個遮天蔽日的黃金交錯圓環之上。

    下方。

    騎士單膝跪地,雙手柱劍立於額前。

    2025.12.25

    這是遊戲上線的時間。

    視頻已經結束,寅哥依舊沉醉其中。

    “呼~”

    “這個製作...似乎有點大啊。”

    半晌,他長長吐出一口氣,“聽說這次靈境首次嚐試了p和虛擬雙端上線,野心很大的一部作品。”

    “單看預告可能感受沒有那麽強烈,不過看到巨龍、魔法、戰士、城堡......這些元素,我就知道這個世界觀一定不小,還是開放世界,我不知道它能開放到何種程度?”

    “別的不說,僅從畫麵就能感受到那撲麵而來的史詩感,太強烈了!”

    寅哥似乎有些讀懂了靈境的用意。

    專門選在五周年慶典上釋放這個遊戲的預告。

    他相信這一定是靈境有意為之。

    這是要幹一票大的!

    而且是奔著行業巨頭去的。

    雖說靈境已經是遊戲行業的巨頭了。

    但天外有天。

    靈境也有自己的薄弱之處。

    比如開放世界。

    靈境是最早一批提出開放世界概念的廠商之一,但卻不是將其發揚光大的廠商。

    將開放世界做的最成功的,當屬R星。

    GA係列,幾乎複刻了鷹醬家多個州的實景實況,有些時候玩家進入遊戲甚至分不清裏麵是鷹醬實景還是遊戲畫麵。

    非常恐怖。

    雖說R星是靈境的旗下的子公司,但設計師團隊大多都是海外那批原版設計師團隊。

    如果將這份成就簡單歸於靈境旗下,顯然廠商和玩家都不會認。

    除了R星外。

    仁天堂在此也有極高的水準,它們在開放世界也有著膾炙人口的作品,《荒野之息》的成功更是讓他們嚐到了甜頭。

    虛擬遊戲,對開放世界有著天然優勢。

    能夠給予玩家足夠的空間和釋放探索欲的地方。

    靈境也有過多款半開放世界的成功作品。

    比如消光,比如最後生還者。

    但比起前者,還有著相當大的局限性。

    屬於半開放世界。

    開放世界還有一個很重要的優點——在線率和玩家粘性很高。

    不過!

    開放世界有一定的門檻。

    它的玩法和傳統的線**相悖。

    線**,即一條主線或者不太明顯的暗線牽引,引導著玩家不斷前進。

    比如消光,拯救哈蘭就是一條非常明顯的主線。

    而GA就就沒有特別明確的主線。

    玩家可以自由探索,可以為五星好市民,也可以肆意玩弄路人和阿瑟。

    玩家的驅動力有著本質的區別。

    前者有著一條非常明確的目標驅動玩家去一步步探索,成長,攻克目標。

    後者則沒有明確的主線和支線,玩家自由探索,直接跳出這個框架,從遊戲本身出發。

    即,一個大地圖,玩家可以隨便跑,某些節點可能會遇到難題,玩家可以做,也可以不做,這並不影響玩家之後的遊戲體驗。

    不過,沒有主線不代表不能講故事。

    一個好的故事,始終是一款遊戲的核心。

    開放世界的玩法,隻是換了一種講故事的方式。

    消光娓娓道來。

    而法環給寅哥感覺就像是一本撕碎了的故事書,故事感畫麵感都很強,但卻給人一種淩亂的感覺。

    到處都是碎片,需要玩家從自由探索中,一點點拚湊出故事的點滴。

    自由,但不盲目。

    即為開放世界的最高境界。

    這樣,設計師的能動性也能得到最大限度的發揮。

    同時對於設計師講故事的基本功有著極強的考驗。

    一般隻有對自己的能力有著極強的自信,才會嚐試,或者整個團隊共同發力,去挑戰。

    寅哥很高興陸離能在已經功成名就的當下,還去挑戰和追逐更高的殿堂。

    也讓他覺得,陸離在演講中對未來周年的規劃並非完全是畫餅,這家夥是有心氣的。

    並不會安於現狀。

    “好像有點期待12.25了,不知道老賊會給我們帶來怎樣的驚喜?”

    ......

    比起寅哥的期待。

    其他廠商則有些愁眉不展。

    12月是個比較重要的日子,特別是龍國,趕在新舊年交替的元旦節點。

    大廠們也希望在元旦前後乘勢發布一些頗具潛力的作品,象征著新年新氣象新希望。

    所以往往都會在這個時間段發布較為看中的潛力作品。

    比如豬廠。

    三年磨一劍。

    《永桀無間》!

    這款遊戲早在靈境《ApE》上線,將大逃殺玩法引入遊戲圈開始就已經琢磨立項。

    豬廠前後更是買下了數款國產劍仙遊戲的版權,引進大量古裝仙劍類遊戲設計師。

    全力打造了這款號稱古裝大逃殺的沉浸式虛擬遊戲。

    可以說是豬廠的押寶力作。

    這幾年豬廠的處境並不太好。

    先是被鵝廠奪了萬年老二的頭銜,偷偷溜到了第三名。

    隨後因種種原因跟鮑雪分手元氣大傷。

    在虛擬遊戲上的造詣也不盡如意。

    豬廠上下對這個項目很看重。

    原定在元旦節點上線。

    試圖借此重新挽救豬廠岌岌可危的現狀。

    靈境五周年慶典直接打破了他們的幻想。

    當下的靈境。

    在玩家心中是精品的代名詞。

    是造福玩家的好大兒。

    但是在友商眼裏,絕對屬於bo級別的大反派。

    都怕跟靈境撞檔期。

    因為很容易當成玩家們對比的背景板。

    大家都是矮個子倒沒什麽。

    突然中間出現了一個非常耀眼的大高個,就會把矮個子顯得特別尷尬。

    現在遊戲圈的廠商們在虛擬市場,95%以上都是這個矮個子。

    “哎,畢竟是三年打磨的力作,沒可能被靈境幾個月的打的不成樣子吧?”

    豬廠項目負責人猶豫再三,“而且對方打算搞比較有野心的大世界,和我們大逃殺不是一個賽道,沒必要怕的那麽狠。”

    “上!”

    最終拍板。

    鵝廠就很老實。

    得知靈境本月要上線新遊戲。

    當即將自家旗下耗時兩年半研發的仙遊《契約之子》延期,一點都不含糊。

    打不過,認罰。

    ......

    遊戲圈就是一個大江湖。

    有認慫的。

    自然有敢於挑戰的。

    特別是在自己擅長的領域。

    更是一點都不帶怕的。

    仁天堂虛擬遊戲開發部A組,一個專門負責Ip開發的虛擬遊戲部門。

    前有《荒野之息》的成功。

    現手中握有全球最賺錢的Ip口袋精靈。

    且正在積極開發中。

    又趕上靈境這個話題之王新遊戲打算嚐試開放世界。

    這簡直是送上門的功德。

    自從古川忍太郎和卡普空社長辻本岡起鬧得不愉快之後,卡普空的合作對象靈境就已經成為了仁天堂關注的目標。

    前有N組石川苓帶隊負責開發末日喪屍題材虛擬遊戲阻擊卡普空。

    現在A組涼森鈴蘭帶隊直接攜《口袋大世界》直接正麵迎擊《艾爾登法環》。

    “開放世界?”

    “打造Ip?”

    “這怎麽能少的了我仁天堂了。”

    涼森鈴蘭大手一揮,直接將原計劃敲定在2026.1.15提前檔期。

    時間不偏不倚,正正好好也在12.25上線。

    口袋精靈係列,老仁在p端和移動端皆有過成功的案例。

    雖口碑兩極分化嚴重,但賺錢效應是實打實的。

    全球最賺錢的Ip並非浪得虛名。

    所以工作室很早前就已經籌備了虛擬端的項目。

    為了能夠將開放世界做的完美。

    特意先做了《荒野之息》積累技術經驗。

    整個團隊上下對該項目有著100%的信心。

    所以這個提議一經提出立刻獲得全票通過。

    精靈將要來到更廣闊的原野。

    此消息一出。

    全球玩家紛紛坐不住了!

    ......(www.101novel.com)