第387章 遊戲高手 其四上)
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“孩子們,這並不好笑。”
聽到我的奇妙回答,楊鋒麵如土色。
“不會的……姐,我相信你肯定有自己的理由。”
“你已經有必勝的計劃了,對嗎?”
得益於我數次壯舉義舉的“思想鋼印”,張立明對我的信任度是最高的,他在聽到回答後依然堅定地相信著我。
這孩子真是太可愛了,也正是有他這樣的好夥伴在,才讓我樂此不疲地繼續著謊言,完全沒有撕破臉皮的打算。
“沒錯,我的確另有計較。”
“就像jo↘jo↗能把握住‘獄卒’的價值判斷一樣,我也認為‘獄卒’及其背後的人,不會願意看到毫無波瀾、按部就班的事態發展。”
“所以我基於這一點考量,判斷出這是一個攫取‘獎勵’的好機會。或者說,那些‘天堂人’想看到的,就是我們製造衝突、化解危機,最後既保全朋友,又得到獎勵。”
由於我們在“獄卒”麵前思維透明,我沒有任何避諱地講出了自己揣度“神之心思”的想法。
“三份‘獎勵’就可以抵消一人次的‘死亡’,我們如果全部通關,就會有至少四次‘獎勵’,若逆命之人都能完美通關,則有六次獎勵。”
“哪怕一個逆命之人失敗、另一人完美通關,也能擁有四次獎勵,足以在抵消死亡之後剩下一次。”
“也就是說,‘遊戲’並非和貓玩老鼠一樣,是‘貓’的單方麵娛樂,它其實也是我們這些‘鼠’獲取靠自身能力永遠無法獲得之物的機會。”
“天堂世界對聖帝和蛇魔的懲罰並非死亡,而是無盡的囚禁、精神肉體的雙重折磨,所以原則上絕對不會允許我們和秦始皇殺死祂們,因為死對這兩人來說已然是解脫了。”
“要在天堂世界允許的範疇內,化解聖帝和蛇魔終將毀滅世界的危機,這個問題的答案必須要去更高維度的信息當中尋找。”
“所以說,我們必須贏得這場遊戲!”
我頭頭是道地一頓分析,給出了完美的答案。
我的分析是“先射箭後畫靶”的邏輯,但就結果而言,我給出的理由也並非是喬蕎一夥不能接受的。
他們是心懷天下的正義使者,絕不可能對千年之後的毀滅坐視不管,解決這個問題的“信息”,正是他們最迫切需要的。
而即便他們假設了我是本性難移的壞蛋,依然有著統治世界的野心,但他們絕對想不到我的真實目的並非統治而是毀滅。
所以他們會認為我為了“統治世界”,也必須去“拯救世界”,從而誤認為我也需要解決千年之後的麻煩。
這樣一來,我說的話就達成了“兩頭堵”的完美邏輯閉環,變得無懈可擊起來了。
“說得好,不愧是笛子。”
“看來是我把問題想得太簡單了,把全部的精力都用在了保全親友、對抗人類之敵上麵,卻忽略了‘獄卒’與我們交流的隱藏福利。”
果然,聽了我一頓猛如虎的分析,喬蕎也舒展開眉頭,認真地點頭稱是。
哼,蠢貨!
反正死的又不會是我,我自然願意接受任何挑戰啊!
哪怕編不出這樣的完美理由,我也會直接裝啞巴不說話,硬選不救人、隻要獎勵!
“精彩的論斷,希望你們能一直笑到最後。”
“現在,遊戲開始吧。”
“懲戒之眼”紳士地等到了我們商討完畢,這才宣布開始。
我們四人看到的不同形製的“懲戒之眼”消失,一個混沌中仿佛吞吐著宇宙星河的黑暗巨眼浮現在我們頭頂上空,一如“丁酉異夢”中看到的那顆眼球。
看來這就是“懲戒之眼”的真實形態,或者說是它展示給這個世界土著人的形態。
隨後,一個人頭大小的金色光球果真出現在了幾十米外的一塊小型隕石平台上麵,它的光芒輕輕跳動著,仿佛一顆心髒在搏動。
那跳動的光芒活性和輻射範圍都在以肉眼可見的速度降低,顯然這就是它“時限性”的體現,在提醒我們別讓它消逝。
畢竟規則已經寫明,光球消逝時“獄卒”會隨機剝奪我們一樣器官。
他好像沒說是隻拿一個人的一樣器官,還是拿每個人的一樣。
但無論如何結果都差不多,失去器官的人將越來越難得到新的光球,遊戲的失敗也就幾乎注定。
“要上了。”
“我的替身力量最大,還有瀕死強製保命的能力,由我來試試吸取光球後的‘引力’究竟是什麽成色吧。”
張立明馬上喚出“刑天”,倒提大斧一馬當先。
情誼到了我們這個地步,大家都不會覺得張立明是想要搶先獲取“積分”保命——就連這種陰暗揣測的想法都不會產生。
哪怕是迫切想要幹掉他的我,都不會覺得他是那樣的卑鄙小人。
“刑天”力量強大,這裏又是失重的空間,所以張立明後的跳躍不僅不能借助“刑天”的怪力,還必須轉而使用本體力量,替身僅僅是一道隨機應變的保險。
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甚至,現階段的他反而要壓製力量進行跳躍,如此才能防止自己飛得太高,導致在以後的遊戲中難以在限定時間內下到自身下方的隕石地帶。
現在的張立明與其說是“跳躍”,不如說是“遊動”——在“浮力”超大的“泳池”裏遊動。
這一路上的行進並無波折,憑借高烈度戰鬥磨練出的應變能力和身體反應,張立明很快就“遊”到了目標光球所在地,並趕在光球黯滅之前觸碰了它。
光球在受到觸碰的瞬間便消逝無蹤,而憑借“視界”的眼力,我能夠看到他的衣物和發絲都有了一些變化。
相較之前完全無重力狀態下的飄逸張揚,這些物品顯然受到了一個向下的“力”,從而微微“垂落”了一點。
“感覺暫時良好,一個光球能帶來的‘重力’相當微弱,不仔細感受的話根本察覺不到!”
“但貪吃蛇遊戲就是這樣,剛開始的時候蛇身短小靈活,積分多了便會逐漸變得‘尾大不掉’起來,甚至讓自己的頭撞在自己的身體上,把自己撞死。”
“所以這個重力也會是同樣的雙刃劍,在增加積分的同時加大遊戲難度:當重力超過地球時,我們的行動就會受到阻礙;當重力一倍又一倍增加,我們的身體甚至會被壓出內傷!”
張立明的喊話傳來,他以一個親曆者的體驗分析著本次遊戲的難點。
“我提議,鋒哥暫時不要輕舉妄動,由我們三人收集這些‘積分’。”
“鋒哥的替身不是強勁的力量型,沒有替身的保護本體很容易因為重力的變化摔傷,如果因此‘死亡’實在太不值當。”
“我記得之前的規則有提到過,‘貪吃蛇’死亡的時候會扣除一次遊戲生命,並且清空積分、爆出之前吞吃過的全部‘食物’。”
“那樣的話,我們完全可以在收集到大量積分之後,回到鋒哥身邊。然後,我們隻要通過‘自殺’扣除自己的遊戲生命,就可以爆出此前收集到的全部積分、和鋒哥自由分配,最終達成人人積分足夠的好結局,至少拿四個‘獎勵份額’了!”
“要得,這法子絕對可行!我小時候可沒少偷著玩爸爸留在家裏的按鍵機,無論是貪吃蛇還是羅刹國方塊,亦或是推箱子——”
“我都在行!”
張立明越說眼睛越亮,他似乎已經發現了通關遊戲的訣竅!
求三連為愛發電太涼了)
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