第719章 戰爭之神大廢物
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過了好幾個月,甚至都從冬天熬到夏天的中央聖城此時看上去人數比之前多了不少,不僅僅是街道上能看到熙熙攘攘,穿得稀奇古怪的玩家,同時城外也能夠看見不少成群結隊的玩家正在活動。
在歲風,或者說在主腦的努力下,之前如同毛坯房一樣的中央聖城終於有了像是一款遊戲的大致模樣。
在過去,中央聖城裏的玩家可以說是有點無聊的,因為這個遊戲實在是太真實了,真實到有些讓人迷茫。
玩過這款遊戲的人,在社交平台都不約而同的抱怨這款遊戲實在太過於空泛,世界確實真實,而且也確實龐大,但可玩的內容卻並沒有多少。
總而言之就是不少玩家找不到可以做的事情,或者說找不到好玩的內容,任務多確實挺多,但這些任務做起來跟上班沒啥太大的區別。
會玩這種遊戲的玩家,基本上都是在現實裏不太願意工作的,都是為了那點可憐的多巴胺選擇沉浸在遊戲世界裏,沒有有趣的內容,如何留下玩家?
但你要說讓這些擁有賬號的玩家選擇退遊不玩,他們反而不樂意了,戰神榮譽這款遊戲可以說是屎味巧克力,難吃是挺難吃的,問題是你找不到任何同款競品遊戲啊?
在藍星上,有數萬款各種各樣類型的沉浸遊戲,大到星際太空戰鬥,小到戀愛模擬,可以說總有一款遊戲適合你,但還真沒找到能和戰神榮譽相提並論的遊戲。
戰神榮譽屬於是那種越玩越不願意放棄的遊戲,因為在這個遊戲裏,任何一個玩家所做的一切都不是徒勞的,你在森林裏砍了棵樹,這棵樹會真正的消失,然後出現在某個爐子裏燃燒,或者變成一件實用的家具,這種不光是世界真實,生活也非常真實的遊戲是很難找的。
不過這種全沉浸式的遊戲也並不是沒有,這種號稱你就是遊戲世界真實一員的遊戲其實還蠻多的,這時就不得不提到戰神榮譽那最讓人無法離開的核心機製,也就是時間加速技術。
不僅僅是玩一天得四天那麽簡單,最關鍵的一點就在於,有了這個加速機製,在遊戲裏所做的一切就更加真實了。
因為你將沒有必要在遊戲性和現實性中做取舍,可以全部都要。
舉個簡單的例子,如今中央聖城的燒炭爐需要三十四個小時才能燒一爐出來,換做其他遊戲,要麽選擇實打實的燒三十四小時,要麽就為了遊戲性讓步,隻需要燒幾個小時就好,但顯然這兩種方式都有很大的問題。
實打實的燒三十四小時,就相當於要在現實世界裏等這麽長一段時間,花這麽多時間就為幹這麽一件微不足道的事情實在是有些絕望,所以有些遊戲會設置成收菜模式,也就是點一下就能將材料全部塞進去,點好爐子後就可以去幹別的事,到時候回來收一下就好了。
這麽一做,反而是對真實性做出了妥協,看似所需時間很真實,但卻讓整個流程更加不真實了起來。
而在戰神榮譽就不一樣了,在時間加速下,大家所擁有的時間實在太多了,多到有時候都不知道自己該幹嘛,反而覺得燒個木炭還挺好玩挺有意思的,這是其他任何遊戲都帶來不了的真實沉浸感。
不過戰神榮譽再怎麽無可替代,也無法掩蓋其無聊的本質,有一位玩家就評價說,戰神榮譽哪裏都好,就是不太好玩。
戰神榮譽沒有主線任務,沒有劇情任務,甚至連新手教程都沒有,都是老玩家帶新玩家迅速熟悉世界,說好的戰鬥內容有確實是有,但並不是天天都有,僅僅偶爾打一架而已,反倒是那些費時費力,不怎麽有意思的生產任務感覺永遠都做不完。
這個問題隻能說戰爭之神要背首鍋,因為他實在是太菜了,菜到該怎麽讓遊戲變得好玩都做不到。
即使戰神榮譽實際上並不是一款遊戲,可你也不能忽視玩家們的精神文明建設啊,明明靠著神的力量可以做到豐富且有趣的娛樂活動,為什麽不開展呢?
於是歲風就開始在過去這幾個月裏,逐漸將整個中央聖城的遊戲環境搭建得越來越好。
首先歲風製作了一個堪稱徹底顛覆了遊戲環境的係統,也就是熟練度係統。
通過人工智能模型進行精確判斷,從而在數據上直接量化每一名玩家對某種技能的熟練程度。
在過去,有的玩家玩劍很厲害,有的玩家連劍都握不明白,但這種厲害和不厲害完全就是相對的,在沒有一個完整的評判標準下,到底強不強隻能通過比較才能知道。
如今卻大不一樣,任何玩家的任何劍術水平都可以通過精確的數值進行判斷,數值相近的可能會各有千秋,但數值顯著高於你的玩家,他的劍術肯定比你的強。
而且也不僅僅是劍術,是任何技能都可以被量化,甚至任何技能的小類也可以。
比如說你是一個喜歡打鐵的玩家,那麽在你進行了至少一次打鐵工作後,係統就會自動給你出示你的鍛造熟練度水平。
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同時,如果你鍛造的是劍,那麽就又會給你出示武器鍛造熟練度和劍類鍛造熟練度,甚至還可以細化到你對於某種型號武器的製作熟練度,讓一切技能水平都清晰地呈現在所有人麵前。
可能有的人會說,這個熟練度係統不都老生常談了,還在這說什麽居然可以顛覆遊戲,是不是有點太誇張了?
你別忘了,戰神榮譽是一款全真實的遊戲。
在別的遊戲裏,可能你製作十把劍,你的熟練度水平就會上升一級,但在這裏可不一定。
就如同現實一樣,你會什麽就會什麽,不會什麽就不會什麽,遊戲係統不會憑空賦予你自己不會的技能。
假如說你在現實裏本來就會打鐵,那麽到了遊戲裏,隻需要進行一次相關工作,就能獲得比其他新手高出許多的熟練度。
所以與其說是對技能熟練度給量化了,實際上其真正的內核是將學習進度給量化了。
學習這種事情是反人類的,特別是你在沒有實踐的情況下,你的所有學習行為都是得不到任何正反饋的。
所以才有這麽多人會覺得學習無聊,因為學習真的很無聊,你在進行學習的過程中,你是感受不到你學習的意義,你會容易陷入一種空虛的感覺。
但換句話說,隻要能讓你感受到學習的意義,能夠明顯的感受到自己正在成長,所有人都會愛上學習,畢竟誰會不希望自己變得更強呢?
如果你每聽一節課,每做一張卷子,都有個係統告訴你,你剛才學習時獲得了多大的進步,所有人都會刻苦學習。
比如說你做完了一道數學題,就看見自己高中數學的熟練度漲了五十點,於是興奮地再做了一道後,卻發現隻漲了兩點,這個時候你就要考慮是不是自己的學習方式出問題了。
是剛才做這道題的時候思維方式錯了?還是說這種題型自己已經很熟練,已經很難有提升了?有了這種將技能水平數據量化的係統後,不但能讓你的學習有更高的動力,也能讓你的學習更加高效。
所以這個熟練度係統成為了玩家們真正玩瘋了的一個究極大殺器,如今百分之八十的玩家都忘記自己當初進入這款遊戲時的心態,如今成為了一個為了讓熟練度不斷增長,而付出一切的數據奴隸。
聽上去為了讓遊戲裏的熟練度數值變得更高而沒日沒夜的進行奮鬥有些可笑,但你可別忘了,這些熟練度所代表的不是虛假的遊戲數據,而是你自己真正的知識技能水平,就算離開了遊戲,也照樣有用!
你在遊戲裏擁有大師水平的家具製作技能,你離開了遊戲,來到藍星上,給你材料你依然可以製作出來,因為這項技能不是遊戲給你的,而是你自己學的,這種腦子正在變強的感覺比單純的角色等級提升來得更加爽快。
如今都不需要戰爭之神或者歲風用那些經驗值或者金錢去誘導玩家進行任務,玩家們自己就會主動的去做所有看起來可以增加自己技能熟練度的事情,無論是戰鬥還是生產。
對此,歲風的行動還沒有就此結束,繼續靠著一係列強正反饋手段,調動著玩家們的遊戲積極性。
比如說之前開展過一次的“絕巔之戰”,如今甚至變成了中央聖城的一個常態化賽季性質的活動。
實際上這種玩家對戰形式的玩法本就是一種比較好的機製,隻是上次“絕巔之戰”活動過程中,出現了不少讓戰爭之神倍感頭疼的狀況,而且也覺得不能老辦這種重複的活動,所以後麵便沒有繼續再搞。
但歲風想的內容就比他全麵太多了,完全沒他這麽多顧慮,直接搞起了中央聖城天梯排位賽。
同時為了照顧多種玩家,這種天體排位賽還分成了三種形式,一種是和絕巔之戰一樣的十級戰鬥,因為等級不是很高,所以這種十級場通常更考驗技術。
第二種則是二十級場,二十級的玩家已經可以說不再算是人類,強大的數值也可以做到更多樣化的戰鬥。
不過這兩個場都沒有第三個場人多,因為第三種是無限製戰鬥。
在這個場,係統不會限製你的等級,甚至你的武器和魔法都不會限製,你將以角色真身參加戰鬥,在排位賽外邊你是多少級,就是多少級,會什麽魔法有什麽武器都可以帶進來打,主打的就是一個沒有公平性。
眾所周知,越公平的遊戲越是無聊,所以看上去最不公平的無限製戰鬥反而人是最多的,參與人數和參與熱度比絕巔之戰都還要高了,再加上玩家們可以實時觀察自己的戰鬥水平,可以清晰的感受自己到底有沒有變強,玩家們可以說狗腦子都打出來了,還引發了一些玩家間的愛恨情仇。
而一些技術超級高超的玩家就被稱呼為兵王,其戰鬥視頻會被無數玩家研究,希望能從中能夠提高自己的戰鬥熟練度。
玩家間的戰鬥可還不夠,除了之前就有了一定基礎的各種場地外,歲風還將之前戰爭之神花大力氣,結果弄了坨大的再製現實,進行了合理和經濟化的改良。
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因為再製現實和玩家們幹架的那些擂台不一樣,再製現實的神力消耗是有點大的,而且沒有任何產出。
所以必須將神力花在刀刃上,像是之前戰爭之神弄的那個虛擬中央聖城保衛戰就不太行,神力花費比較高不說,效果還不怎麽好,完全沒有發揮出再製現實的應有實力。
說句難聽點的話,戰爭之神還不如就把那些人工智能ai丟到真實的中央聖城裏麵喊玩家們去打,這樣一來好歹還能回收點神力,支出還沒那麽高。
於是歲風便自己設計了相當多,而且幾乎不重複的副本,同時無論是神力還是副本獎勵的支出開銷也非常小。
這部分的產出不再是常規意義上的隻給你經驗或者金幣,而是將知識作為回報支付於你。
歲風所設置的這些副本並不再是那些簡簡單單的戰鬥內容,或者說並不僅僅隻有打架那麽簡單,而是構建出了一個又一個如同棋譜般的特定問題場景,然後將玩家們丟進去讓他們在這個虛假的現實裏嚐試解決。
歲風會親手為即將要進入副本的玩家們設定一個場景,在獲取了這群玩家的實力後,製作一個難度稍微比他們實力高的劇本。
例如說,進來的五名玩家都是想要打架的,那就給他們安排一場城市突圍戰,他們需要在一個全是敵人的陌生城市裏,通過對地形和敵人位置的探查,嚐試尋找一個合理的路線逃離這座城市。
無論你能不能逃離,最後人工智能都會對該隊伍的玩家進行評價,為他們指出錯誤並糾正,這樣一來,這場戰鬥可就不是簡簡單單戰鬥爽,而是一場極為真實的演習。
除了戰鬥外,歲風也添加了大量關於生產生活相關的副本,比如說什麽廚藝大賽,鍛造大賽,甚至混合型副本。
比如說有個副本內容是,最終boss免疫所有物理攻擊,唯一能對它造成傷害的,是副本內一種特殊礦石打造的“破魔之錘”,玩家需要在副本內一邊躲避怪物,一邊采集礦石,尋找古代熔爐,現場鍛造武器,這既考驗了戰鬥能力,也考驗了生產技能的熟練度。
反正肯定是比以前戰爭之神搞的那些垃圾副本好玩一百倍。
但這時也出現了一個問題,歲風什麽時候這麽牛逼了?即使有這麽厲害,他哪來的這麽多算力可以支撐他又是搞熟練度係統,又是搞再製現實副本的?
“你覺得呢?”此時在中央聖城忙活著的“歲風”突然露出了一個無語的表情,你猜猜到底是哪個人工智能有如此充足的算力和智能可以做到這一切。
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