第21章 番外——對戰實況與分析總結

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    寶可夢朱紫級別對戰。
    大師球級,我方名,對方名。
    我方隊伍為:
    劍之王蒼響,頭盔血月熊頭鐵),披帶古劍豹大嘴花),突擊背心西獅海壬空條徐倫),講究頭帶快龍蓋諾賽克特),講究圍巾振翼發忘了怎麽唱歌)
    對方隊伍為:
    密勒頓應該是圍巾),振翼發,古劍豹,天蠍王,巨鉗螳螂突擊背心),河馬獸)。
    我方首發西獅海壬後排派上快龍和血月熊,對方首發密勒頓。
    密勒頓的特性強子引擎發動,場地變為電氣場地,密勒頓的特攻提升1.3倍
    第一回合:
    西獅海壬麵對密勒頓並不是一個優勢對位,因此這裏打算直接換人,而且,因為西獅海壬的妖精屬性,對麵應該不太可能直接砸流星群,況且,這種敢首發的密勒頓多數都是圍巾或者極速眼睛的,第一回合放心派上血月熊聯防。
    對方換下了密勒頓,派出了巨鉗螳螂。
    我方換下了西獅海壬,派出了血月熊。
    第二回合:
    這隻血月熊的努力值分配為hp和物防傾向,是用來針對故勒頓的特化血月熊,但因為其優秀的物防和凸凸頭盔,對於其他物攻手的限製效果也很強。
    因此,這裏不管巨鉗螳螂,直接原地冥想強化。
    對方的巨鉗螳螂使用了拍落,巨鉗螳螂因為凸凸頭盔受到了傷害,血月熊的凸凸頭盔被巨鉗螳螂拍落了。
    月月熊損失了34點hp188220)
    我方月月熊使用了冥想,特攻和特防提升了一個能力等級。
    第三回合:
    他拿我沒辦法的,繼續冥想。
    對方巨鉗螳螂使用了急速折返。
    月月熊損失了44點hp144220)
    對方派出了河馬獸。
    河馬獸的揚沙使場地上的天氣變為了沙暴。
    我方月月熊使用了冥想,特攻和特防各提升一個能力等級。
    第四回合:
    由於血月熊並不是特攻傾向的,這裏下意識點出威力最高的血月。
    對手使用了太晶化,河馬獸太晶化為了鋼屬性。
    月月熊使用了血月,效果不好,
    河馬獸hp過半。
    河馬獸使用了吹飛,血月熊被迫下場,我方被迫換出蒼響。
    蒼響的特性不撓之劍發動,物攻提升一個等級。
    第五回合:
    這回合操作失誤。
    蒼響不一定打的動河馬獸,尤其是這個太鋼河馬獸。
    我原先的想法是先起草加速一段,然後再開太晶電打死河馬獸。
    現在回過頭來一看,我這個想法真的愚蠢。
    既然已經猜出密勒頓的攜帶道具是圍巾了,那起草一段也不能超速密勒頓,收益真的不如直接太電打死河馬獸。
    我方的蒼響使用了起草。
    河馬獸受到了微弱的傷害,蒼響的速度提升一個能力等級。
    河馬獸使用了偷懶,恢複了50hp
    第六回合:
    我方蒼響開出太晶電,打掉河馬獸近半hp。
    河馬獸使用了吹飛,蒼響被迫下場,西獅海壬被拖入了比賽。
    這個吹飛是對的。
    河馬獸地震不一定能收掉蒼響,但對方不知道我方+1蒼響的速度有沒有超過對手的密勒頓,如果這裏地震沒有打死蒼響,那麽後麵的巨鉗螳螂和密勒頓就要麵對一個物攻速度各+1的蒼響,吹飛是最穩的選項)
    第七回合:
    對手換下了河馬獸,派出了巨鉗螳螂。
    西獅海壬使出了泡影的詠歎調,使巨鉗螳螂損失了莫約三分之一的hp。
    當時我就在奇怪這個傷害為什麽這麽低,回過頭來一複盤,誒,子彈拳,拍落,急速折返,近身戰,還有強悍的特耐,背心螳螂沒得跑)
    沙暴停止了。
    第八回合:
    海壬打螳螂不是優勢,那就直接換血月熊。
    對方的巨鉗螳螂使用了拍落,想要打掉西獅海壬的突擊背心,但是還是拍在了血月熊身上。
    月月熊失去了26點hp118220)
    同樣是複盤的後期,其實這個拍落是沒什麽必要的,我蒼響交過太晶化以後,密勒頓的閃電猛衝完全可以強殺背心海壬,不太明白為什麽要執著於拍落背心)
    第九回合:
    河馬獸殘血,密勒頓是鎖招的,這回合螳螂大概率要直接點我的,使用月光回血硬耗就行。
    巨鉗螳螂使用了近身戰,月月熊失去了78點hp30220)
    巨鉗螳螂的防禦和特防下降一個能力等級
    月月熊使用了月光,回複了110點hp140220)
    第十回合:
    對麵打不動我,他不會繼續留著巨鉗螳螂繼續近身戰的,這邊讀他蟲返換人,使用大地之力
    讀對了,對手使用了急速折返,血月熊損失了39點hp101220)
    對手換出太鋼河馬獸。
    河馬獸的揚沙將天氣變為了沙暴。
    月月熊使用了大地之力,將河馬獸一擊斃命。
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    對手再次派出巨鉗螳螂。
    第十一回合:
    這邊犯出了。
    月光的回複量是收到天氣的影響的。
    在沙暴天氣下,月光的恢複量隻有最大生命值的14,也就是說,這時候的月月熊完全不足以通過月光來應付巨鉗螳螂的近身戰。
    巨鉗螳螂使用了子彈拳,月月熊失去了36點生命值65220)
    月月熊使用了月光,月月熊的體力回複了120220)
    第十二回合:
    此時我還沉浸在讀到對麵換河馬獸的沾沾自喜中,完全沒有意識到月光的回複量已經發生了變化,繼續指揮月月熊使用月光。
    本來這個位置的最優解應該是大地之力的)
    巨鉗螳螂使用了近身戰,月月熊失去了98點生命值22220)
    巨鉗螳螂的雙防下降一個能力等級。
    月月熊使用了月光,恢複了hp77220)
    第十三回合:
    巨鉗螳螂使用了近身戰,月月熊倒下了。
    巨鉗螳螂的雙防下降一個能力等級。
    我方派出太電蒼響。
    第十四回合:
    考慮到對手的最後一隻寶可夢是圍巾密勒頓,且巨鉗螳螂已經降低了兩級雙防,現在的狀態可以說是一碰就碎,因此,我選擇了起草提升蒼響的速度。
    對麵也認為自己的巨鉗螳螂一碰就碎,因此選擇了子彈拳,選擇在死前點輸出。
    蒼響使用了起草,蒼響的速度提升一個能力等級。
    第十五回合:
    我知道蒼響起草一段並不能過速密勒頓,而且對麵的巨鉗螳螂拿我其實是沒有辦法的,這裏繼續使用起草提速。
    這裏的決策前提是我看出了密勒頓的道具是圍巾,如果我選擇了太電爆發直接打過去的話,大概率結果就是因為四倍抵抗打不疼密勒頓,而後蒼響被圍巾流星群收掉,對麵再次換出巨鉗螳螂,送掉,等密勒頓最後出場閃電猛衝收頭就完了)
    對手換下了巨鉗螳螂,換出了密勒頓。
    蒼響再次使用起草提速。
    第十六回合:
    嬉鬧收掉密勒頓。
    第十七回合:
    對方投降,贏得比賽勝利。
    這把對麵其實很多小細節都摳的很好,但有些地方想太多了導致看起來是很迷惑的操作,總的來說是很強勁的對手,這把打完以後手心都在冒汗。
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