第527章 出乎意料的釀酒術發展
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當然夏閑的釀酒術豈是如此不便之物,天地之靈不好用了,其他萬物皆可釀酒。
隻是這種靈酒多少會有一定的偏向性,雖然其可用範圍相較於原物還是提升不少,可依舊有一定的適用性。
這種以萬物釀造出來的靈酒能否使用就得看修士自己小小實驗一番了。
所以如今這些靈酒其實大多都是以各種靈物釀造的。
而且許多人還發現,以靈物釀造的靈酒,能夠更加強烈的激發出靈物的特性,讓修士更加容易的吸收。
目前發現其中效果最好的便是體修,以所需靈物釀造出靈酒,能夠更快更柔順的助他們完成靈煉。
並且原本靈煉後這部分軀體還會比較僵硬,畢竟是將外物特性煉入了體內,有些不適配,需要一點點時間將其真正的融合為自己身體的一部分。
但是通過靈酒進行靈煉卻沒有這種問題,直接就讓其與原本身體非常適配,甚至比正常靈煉融合後的效果更好。
除了體修一道,其他血多輔導修士也在不斷開發著釀酒術和靈酒的諸般妙用。
這種事也藏不住,所以基本都被暴露在了互聯規則上,夏閑他們也看了個樂嗬。
許多夏閑之前都沒有想到的用處,卻被其他人開發出來,夏閑也不得不感慨果然不能小覷這無數修士匯聚而來的智慧。
哪怕一個修士萬個修士可能都想不出什麽好主意,但是將這個數量擴大到千萬億萬呢?
這就是一個極其恐怖的數字了。
夏閑算是有幸見識了這麽多智慧真正匯聚起來的力量。
釀酒術的推出迎來了全民關注,世界上幾乎沒有一個修士沒聽說過釀酒術。
而夏閑本身也並未禁止任何人在書館的藏書閣兌換了釀酒術後不能傳授給別人的。
他也沒有辦法禁止這種事情。
所以在他將釀酒術上傳後不到一周時間,可以說全世界無數修士十個裏麵都有五六個將其學會。
而在這種全民關注的浪潮下,所有人聚集在釀酒師之家的論壇中,不斷的分享著自己的經驗同時學習他人經驗。
並且不斷的提出各種各樣的新奇想法,哪怕這個想法的提出者無力將其實現,但是也有高境界者可以進行嚐試。
如此一來,就是不斷的實驗,總結,進步。
到了現在,不僅僅是對釀酒三秘術整體的開發了,而是對於釀酒三秘術的三個秘術單獨都開發到了更深更廣。
甚至在最基礎的秘術釋放上都有了許多變種卻效果完全不輸於夏閑原版的版本。
夏閑這三個秘術既然需要將其向外界公開,那麽自然是既不能像煉化靈紋一樣直接用一個靈紋搞得,同時也不能像隨波逐流秘術這般用海量靈紋堆砌。
所以他自然也是用上了如今世界主流的意識附著之法。
通過在靈紋的通道靈力上附著不同的意識信息,從而對靈紋特性進行微調引導。
不過他所用的自然就是屬於最標準的構造,也屬於同樣版本,任何人隻要掌握熟練了,施展出來的效果就是基本一樣的。
所以夏閑推出的這個版本隻能說適用性強,但並不能說是效果最好的。
而在無數修士們的共同努力之下,這釀酒三秘術卻被開發出了許多種不同的版本。
比如更加偏個人化的,讓釀造出來的靈酒不僅僅是蘊含了原材料之中的信息,更能夠將修士本身對於規則的感悟添加進去,使其融為一體。
不過這種個人化的版本就沒有了那麽強的通用性,將個人感悟融入靈酒中可能不僅不能提升靈酒的效果,反而可能讓靈酒的信息變得更加破碎混亂。
所以這就需要更加貼合修士本身對規則的感悟的原材料來釀酒,這樣釀造出來的靈酒甚至比通用版釀酒術釀造出來的更好。
當然除此之外,也有直接將通用版的釀酒術改成有著固定偏向特性的版本。
比如直接在釀酒術中加入火焰、水流、大地或者森林之類的特性,讓這些帶有特性的釀酒術與原材料發生更加奇妙的反應。
一些對此研究較深的,甚至已經能夠做到像調配靈藥一般的通過附加不同特性的釀酒術來讓同一種原材料釀造出各種不同偏向的靈酒來。
如此種種,三言兩語根本難以道盡。
但可以總結一句就是,夏閑以釀酒三秘術給靈酒一道打下了堅實基礎,而無數修士們的共同努力,已經讓這靈酒一道生長得枝繁葉茂。
甚至比起那些古老的靈器靈食這些輔道還要龐大一般。
這就是無數智慧生靈真正的力量,將他們的智慧匯聚起來,才能夠真正的給夏閑帶來無盡的財富!
可惜如今萬族已經開戰,互聯規則上的熱潮已經轉向了對世界大戰的討論。
不過在這裏討論就大多會以匿名形式掩藏一下自己的身份了。
雖然大家基本都有保密意識,不會泄露自己族內的種種布置,但萬一被自己族裏其他人看到了終究是不太好的嘛。
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畢竟這說是世界大戰,但也不是沒日沒夜的大戰。
這個世界打的往往都是閃電戰,在前期收集足夠情報後,一旦發起進攻就要在一定時間內快速擊敗目標。
畢竟這個世界其實還是屬於大混戰的狀態,你在打別人的時候,別人又不是不能打你。
表麵上的盟友誰又能夠完全的信任呢?
而一旦派出了力量去戰鬥,也就代表自己內部的力量肯定有所缺失。
彼此還是鄰居的,大多實力也都差不多,差距大的也早在之前那相對和平的時期就悄然消滅了。
所以一旦被發現自己內部力量缺失,別人不說直接開戰,也得試探試探甚至幹擾一下你的戰鬥才行。
他們不進攻,也不能讓你獲益多少才行。
所以如今的戰鬥其實還是較為混亂的。
許多的真正大戰都是在前期已經準備了極長時間,才悍然發動的滅族之戰,務必保證一擊致命!
那不僅僅需要對敵人的熟悉,更是需要多方防備其他潛在敵人的幹擾才行。
而在這種種族完成了既定目標後,其他的戰鬥一般都是些混亂的王八拳亂揮了。
不說其他,能夠搶到一些資源就算成功,也不是真的得殺掉對方多少修士才算勝利。
畢竟作為修士,不僅僅需要搶資源,同樣還是需要消耗資源來轉化為實力才行。
修煉得有些厭倦了怎麽辦,那就在互聯規則上了解了解情報,順帶吐槽消磨一下時間了。
這種情況自然可不能讓身邊人特別是頂頭上司知道了,所以也隻能匿名發言。
其實也不需要害怕泄露什麽情報,畢竟就是說了,別人敢保證那是真還是假?
當然進攻計劃不能泄露,被攻擊了實名譴責一下敵人還是可以的不是?
這樣倒也能夠大概看出世界各地的局勢如何。
在前麵一個月的激烈戰鬥之後,現在世界已經進入了低烈度的戰鬥中。
不過這種低烈度的戰鬥也不知道能夠維持多長時間,或許什麽時候就會有一個個磨合好的同盟出現,能夠相互信任而謀求合作獲取更大利益。
但那也將帶來更大的戰爭強度。
這一個過程是必然的,世界太大,一家人是絕無法吞下的,必然需要進行抱團,隻是這個過程也不知需要多少的時間。
而夏閑他們隔著個互聯規則,隻能當一個看客,主要還得專心自己的事情,其他的就隻有閑時稍微關注一下,同時當做聊天時的談資了。
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