第14章 玩家的死亡條件,詭的死亡規則

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    在終詭遊戲中,是沒有等級劃分的。
    玩家想要增強自己的力量,隻能依靠道具和裝備。
    道具有很多種,珍貴的有複活藥劑,替死娃娃,超級炸彈,普通的就像是趙平安背包裏的破爛。
    裝備主要有兩大類,攜帶類裝備和佩戴類裝備。
    佩戴類裝備就像是趙平安的【窺心鏡】,可以直接佩戴,而不能佩戴的裝備,就是攜帶類裝備,一般情況下都是武器。
    在遊戲之中,玩家的初始任務各不相同,但是隻有初始任務完成後,才算真正的進入終詭遊戲。
    任務的難度也各不相同,但是一般情況下,都會按照存活率比例來算。
    最難的,就是【無人生還】。
    其次是【九死一生】。
    再然後就是【半生半死】。
    最後就是【輕易存活】。
    輕易存活的概率就是存活率百分之百到百分之七十。
    半生半死是百分之七十到百分之三十。
    九死一生就是百分之三十到無限接近於零。
    而無一生還,就是無一生還。
    生還率為0。
    按照規則,一般情況下,在白天,詭都會按照人的行為活動,但是一旦入夜,危險程度就會直線上升。
    而且詭一般情況下都會被終詭遊戲約束。
    詭要殺死玩家,玩家必須觸發一些條件。
    就像是今天妹妹警告趙平安,如果趙平安觸發了這些事,家人就可以攻擊他了。
    有些遊戲會在一開始就說明什麽情況下玩家會被詭攻擊,而另一些遊戲,需要玩家自己探索死亡條件。
    趙平安的初始任務,就需要探索死亡條件,避免觸發死亡條件。
    但是【親愛的家人】這一場遊戲中,有一條必死。
    如果七日後沒有選擇家人,一定會被殺死。
    問題就在於,就算選擇了家人,也會被殺死。
    總是要死。
    而趙平安所說的殺詭,每一個詭的性質都是不一樣,想要殺死詭,就必須找到詭的死亡規則。
    這個的難度,可比確定玩家的死亡條件難多了。
    一般詭的死亡規則可能就是被打碎腦子,破壞心髒。
    但是詭,可以用詭幣修改自己的死亡規則。
    這也是詭幣重要的原因之一。
    而且還有部分詭的死亡規則和其他因素相關。
    係統獲取力量,也有兩個方式,第一種,玩家完成任務,係統將會獲得終詭遊戲係統的獎勵。
    另一種,就是玩家或者詭死亡,為係統怨氣,這些怨氣足以讓係統存活。
    沒錯,係統也是會死亡的。
    如果係統所負責的玩家長時間無法完成任務,並且玩家無法死亡,那麽係統就會“餓死”。
    所以終詭遊戲中絕大部分係統,都是希望自己的玩家盡快死亡,除非,玩家已經成長到一定程度,能讓係統吃飽。
    係統獲得的能源如果超額,就能夠升級,升級後係統的續航時間會增長,同時,能夠為玩家更多的輔助功能。
    趙平安認真的看著,等係統全都說完了,趙平安點點頭。
    “統子哥,我有幾個問題!”
    係統已經忘了自己上一次這麽詳細的講解是什麽時候了,居然有幾分酣暢淋漓的感覺。
    【什麽問題?你問吧,隻要我知道,全都告訴你。】
    趙平安“在問問題之前,我必須強調一下,我的東西,不是破爛。”
    【】
    係統這孩子真有病啊!說什麽呢?
    然後趙平安認真的對係統說“我的係統,也不是廢物係統。”
    係統愣住了。
    莫名的感情在係統中流動。
    趙平安強調完,開始問問題了。
    “簡單來說,就是白天,由於遊戲的製約,詭們還會裝成個人樣,但是一旦到了晚上,就不當人了,對吧?”
    【可以這麽理解。】
    “所以,我在晚上最好不要出門?”
    【最好不要。】
    “我的初始任務,就是選擇家人。但是在時限之前,隻要我不選擇家人,我就不會死。對吧?”
    【是這樣的,你已經知道了,這個任務的死亡觸發。】
    趙平安的初始任務,詭殺他的條件很簡單,隻要趙平安選擇一個詭成為家人,那個詭就可以選擇殺死他。
    “就算我拖到最後,不選擇家人,也會因為沒有做出選擇,被判定為不是這個家裏的成員,被詭殺死。”
    【是這樣。】
    趙平安眯著眼,他在尋找漏洞。
    但是沒有漏洞,從頭至尾,玩家的生死都由這一家四口決定。
    妹妹喜歡,姐姐喜歡,媽媽喜歡,爸爸喜歡?
    不,任何一個詭家人的喜歡都不夠。
    必須得讓最起碼兩個以上的詭家人覺得應該留下玩家。
    什麽樣的玩家才能讓這一家四口選擇留下?
    有價值,必須要證明自己的價值才行。
    還有一種方式,就是趙平安一開始那膽大妄為的想法。
    解決掉這一家四口,就不會被殺死了。
    羊想要不被狼殺掉,要麽變成狼,要麽變成殺狼獵人。
    趙平安的腦子飛快的運轉著。
    係統主動跳出對話框,他說
    【你現在大概在思考,要怎麽樣才能獲得兩個家人的支持吧?】
    【但是我必須告訴你,我之前帶的8526個玩家中,有2783個玩家選擇討好兩個家人。】
    【其中所有選擇討好父親的玩家,全部在最後被父親投了殺死的票。】
    【綜合那些數據來看,妹妹是最好討好的,姐姐其次,媽媽第三,而爸爸,根本不可能討好。】
    【而選擇討好妹妹和姐姐的玩家,到最後,不論妹妹和姐姐有多喜歡這位玩家,隻要爸爸和媽媽選擇殺死,兩個姐妹也會順從爸爸媽媽的選擇。】
    【更有256名玩家選擇全部討好,但是想要討好所有詭家人,是個高負荷的工作。】
    【而且他們還會因為做了很多不應該做的事情,導致詭家人的厭惡。】
    【就像是做家務,媽媽討厭和她年齡相似,或者更年輕的女人搶著做家務,特別討厭。但是她不會表現出來。】
    【妹妹也一樣,如果討好其他人,妹妹就會因為玩家一直沒有陪她,而討厭玩家。】
    【姐姐討厭所有醜的東西,甚至有不少玩家,在出現的那一瞬間就注定了,姐姐一定會選擇殺死。】
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