第491章 豐收12月

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    《機戰ex》還在籌備,時間已經漸漸來到了12月,一年中最重要的聖誕商戰終於要開始了。
    而半年來有些不溫不火的惡龍公司,終於又開始發力,按照惡龍公司以往的傳統,每年的12月都是自己遊戲的井噴期。
    今年首先為惡龍公司打頭陣的就是鈴木裕領銜開發的《vr賽車》這款真3d賽車遊戲。
    在幾個月前的惡龍嘉年華上,《vr賽車》就引發了玩家的排隊試玩熱潮,現在隨著遊戲正式發布,頓時點燃了霓虹國的整個街機行業。
    世嘉、南夢宮這兩個街機巨頭的其他賽車遊戲一下就失去了往日的光彩,變得無人問津起來。
    玩家們全部都被《vr賽車》的真3d效果所吸引,即使馬賽克看起來很紮眼,即使棱棱角角的賽車女郎很辣眼,完全比不過隔壁兩個公司精美的貼圖賽車和立繪女郎。
    但是眾人依然寧可排隊玩真3d《vr賽車》,也不想嚐試其他偽3d賽車遊戲了。
    真3d帶來的震撼,遠遠超過了精美畫麵的吸引力。
    如果哪個街機廳不擺上幾台《vr賽車》,絕對會被玩家拋棄。
    在玩家的瘋狂追捧下,雖然一直在盡力生產框體和遊戲,但《vr賽車》的訂單早已經排到了半年之後,惡龍公司隻能優先保障給在惡龍嘉年華上交了定金的街機商供貨。
    僅僅一個《vr賽車》,就給惡龍公司帶來了一百多億的營收。
    世嘉和南夢宮見狀隻能眼饞不已,雖然兩個公司的技術實力不比惡龍公司差,雖然兩個公司在惡龍嘉年華看到《vr賽車》的魅力後,也立刻開始了3d賽車的研發工作。
    但是3d畢竟是個新生事物,行業人才匱乏,兩個公司想要研發出對應的競品,也不是一時半會就能馬上成功的。
    而除了《vr賽車》這個真3d賽車遊戲,在日漸火爆的格鬥遊戲市場上,西山隆誌精心打磨的兩款格鬥遊戲《餓狼傳說2》和《龍虎之拳》,也準備陸續登場。
    《餓狼傳說2》依然保留了前作的雙線戰鬥係統,但是也改動巨大,除了增加了不知火舞這個高人氣女忍者角色,把可選角色增加到8人,按鍵指令也從一代的三鍵操作,更改為了兩拳兩腳的四健操作,雖然比起《街頭霸王2》的六健操作少了兩個按鍵。
    但是通過按鍵組合,還能做出不同的操作,比如ab齊按可以進行跳線移動,cd齊按可發動將對手打到另一條線的超重攻擊。
    經過西山隆誌的打磨,《餓狼傳說2》也逐漸擺脫了《街頭霸王》的影子,走上了自己的道路。
    隻不過和前世不同,這一作的《餓狼傳說2》並沒有引入《龍虎之拳》大受好評的“超必殺技”係統。
    因為惡龍公司的意外出現,原本應該發售在《餓狼傳說2》之前的《龍虎之拳》,這一世卻放到了《餓狼傳說2》之後發行。
    比起《餓狼傳說2》的大改革,與《街頭霸王》的背道而馳,預計在明年春季發售的《龍虎之拳》更像是西山隆誌延續《街頭霸王》1代的續作。
    《龍虎之拳》依然保留了《街頭霸王1》的傳統三鍵、輕重健的設定,並且在細節和畫麵上,也有了很大突破。
    角色放大縮小、遠景和近景、爆衣係統、氣力係統、挑釁掉氣的設定、究極必殺、隱藏超必殺...西山隆誌一直嚐試把自己的另一套理念融入到《龍虎之拳》中。
    兩款遊戲可以說是西山隆誌對格鬥遊戲進行不同探索,尋找著自己的格鬥遊戲之路。
    這一次,首先登場接受格鬥遊戲玩家考驗的就是《餓狼傳說2》。
    不過《餓狼傳說2》的對手卻從4月剛剛發布的《街頭霸王2冠軍版》,換成了卡普空剛剛發售的《街頭霸王2turbo激戰》。
    冷飯卡在半年時間內又喪心病狂的推出了新版本的《街頭霸王2》。
    雖然是冷飯,卡普空還是很有誠意的在細節上調整了很多人物的技能、增加了一些人物的技能,春麗也終於會用波動拳了。
    在增加了遊戲的速度後,讓整個格鬥對戰過程都變得更刺激爽快,遊戲也變得更加平衡。
    卡普空在專業格鬥領域也越走越遠了。
    《餓狼傳說2》雖然進步很大,又有不知火舞的加盟,但是麵對最新版本的《街頭霸王2》,依然沒能掀起太大的浪花,依然被已經推出2年時間的《街頭霸王2》壓過一頭。
    不過比起《餓狼傳說1》,《餓狼傳說2》也算是成功了,成為《街頭霸王2》《惡龍全明星大亂鬥》之後,第三受歡迎的格鬥遊戲不丟人。
    《餓狼傳說2》給惡龍公司帶來的十幾億收入也足以支持西山隆誌開發下一作了。
    看到卡普空把冷飯炒的這麽香,西山隆誌也暗中決定,製作完《龍虎之拳》後,也炒一炒《餓狼傳說》的冷飯。
    惡龍公司通過兩款遊戲攪動著街機行業,而在家用機市場,惡龍公司也是有殺手鐧。
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    12月初第一個發售的家用機遊戲,就是惡龍公司的吉祥物《星之卡比》的正統第四作‘鏡子迷宮’。
    雖然沒有馬裏奧的精巧關卡設計,也沒有索尼克的風馳電掣,但星之卡比也走出了自己的道路。
    老少皆宜、人人皆可輕鬆上手的難度、明亮絢麗的畫麵已經成為了卡比的核心賣點,主打輕鬆休閑。
    比起前三作,這一次的《星之卡比 鏡子迷宮》又進行了一番改革。
    由一款純正的橫版跳躍遊戲,增加了探索要素後,有了一絲‘銀河惡魔城’的味道,可愛的卡比可以自由的通過鏡子,在不同的世界進行探索。
    每個不同的世界,在宮崎美月的精心製作下,憑借pce的優秀發色能力,都美輪美奐,仿佛置身於童話。
    在pce銷量已經明顯不如sfc的情況下,《星之卡比》憑借自身的實力依然首周大賣55萬份,占據了一周遊戲銷量榜第二的位置,單憑遊戲就為惡龍公司帶來了近30億的營收。
    至於第一位則是史克威爾的百萬級大作《最終幻想5》。
    經過5代的經營,《最終幻想》也終於成為了可以和《勇者鬥惡龍》比肩的rpg遊戲。
    對於這個結果,劉川並沒在意,畢竟自己也握有史克威爾一半的股份呢。
    而且卡比的遊戲銷量雖然不如《最終幻想5》,但是如果算上遊戲發售期間推出的各種周邊產品,卡比帶來的收益足以超過一周銷量破百萬的《最終幻想5》。
    在破圈這件事上,卡比早就走在其他遊戲ip的前麵,即使麵對馬裏奧這個超級ip,在周邊銷售上,卡比也從來不落下風。
    其他遊戲ip還在遊戲圈混跡之時,卡比已經成為了時尚潮流用品,滲透到了大眾生活中。
    在年末聖誕商戰正式拉開序幕之前,僅憑這三款遊戲,惡龍公司的營銷額就已經超過了200億日元,其中昂貴的《vr賽車》自然占最大頭了。
    而加下來即將發售的《卡比全明星賽車》《惡龍全明星大亂鬥》d移植版,以及拓麻歌子,不出意外將給惡龍公司帶來更多的收益。
    對於惡龍公司來說,整個12月都是收獲的季節。
    不過隨著財富的積累,劉川對此早已沒有什麽感覺。
    比起賺錢,他更關注一些有趣的遊戲,比如史克威爾即將發售的搞怪係列sg《半熟英雄》,比如艾尼克斯即將發售的《46億年物語》,比如ef公司製作的《同級生》...
    《同級生》可真是一個好遊戲啊...
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