第580章 第三方的巔峰

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    首周銷量被自己指導的‘姐妹遊戲’反殺,被後浪拍在沙灘上的小島秀夫有些無可奈何。
    不是《心跳回憶2》不夠優秀,也不是《心跳回憶》的男粉絲不夠給力,而是這個對手實在太強了。
    本來女生的花錢能力就比男生要強,對於自己喜歡的東西毫無抵抗力,況且是衝動起來的女生們。
    男生們心中都有那麽一個白月光,女生們心中又怎能沒有一個‘他’?
    女人最了解女人,《心跳回憶 女生版》這款由一群女製作人、站在女生的角度、專門為女性量身打造的戀愛遊戲,完全擊中了女生的所有痛點。
    重溫高中生涯、遊走在幾個帥氣男生之中、化身女主角萬人矚目的遊戲體驗,讓很多女生都無法自拔。    在《心跳回憶 女生版》的帶動下,pce這台‘古董機’日漸衰落的銷量竟然又迎來了一個小反彈,這也是很多人意料之外的。    這一波,小島秀夫輸的不冤,更何況還有一些‘叛徒’男玩家為了表示喜愛,更是直接購買了雙版本,也為《心跳回憶 女生版》的銷量做出了很大貢獻。
    不過接下來的發展,卻有些超出了小島秀夫的意料,也超出了惡龍公司的預料。
    當《心跳回憶2》突破20萬大關,還在費力朝著30萬的方向奮力直追之時。
    《心跳回憶 女生版》的銷量竟然爆炸性的突破了40萬大關,衝擊著50萬的關口。
    首周銷量最高、之後遊戲銷量逐漸遞減的銷售曲線,在《心跳回憶 女生版》這裏完全失效了,它的第二周銷量竟然遠遠的超過了首周銷量,並且依然沒有減弱的趨勢。
    麵對這個異常銷量,早就見慣了大風大浪的惡龍公司也是一陣手忙腳亂,立刻聯係nec公司,加急追加生產第二批《心跳回憶 女生版》的遊戲光盤。
    按照惡龍公司原本的估算,《心跳回憶 女生版》的銷量最多也就40萬份左右,畢竟avg遊戲在遊戲圈也算不上多麽大眾的類型。
    所以惡龍公司也隻是準備了不到50萬的遊戲光盤,這個存貨按照常理、足夠慢慢消化一段時間了。
    惡龍公司沒想到《心跳回憶 女生版》會突然成為爆款,而爆款的原因也很簡單,就是因為突然爆紅的‘木村拓哉’。
    作為遊戲公司的惡龍公司還是小看了‘木村拓哉’這個現象級偶像對粉絲的吸引力。
    當有‘木村拓哉’的粉絲發現,遊戲中有‘木村拓哉’向玩家告白的結局後,分享到自己的粉絲團體中後。
    場麵就開始變得失控起來,木村拓哉的粉絲們紛紛購買起遊戲來。
    不為別的,就為能在遊戲中親耳聽到偶像‘木村拓哉’向自己表白。
    雖然想要讓‘木村拓哉’告白並不容易,但是在粉絲團的內部攻略的幫助下,當‘木村拓哉’說出那句:“我...我喜歡你!”之時。    pce主機上,在‘心跳回憶’內戰中勝出的《心跳回憶 女生版》,在木村粉絲的支持下,也一塵絕跡、刷新著avg遊戲的曆史銷售記錄。
    霓虹國的這兩個邊緣主機平台,惡龍公司都毫無懸念的獨占鼇頭,成為了兩個平台遊戲的年末商戰霸主。
    而在sfc這個往年惡龍公司不曾涉足的主流主機上,史克威爾的《浪漫沙加2》目前也以85萬的累計銷量,暫時處在了sfc遊戲年末商戰銷量榜的首位。
    不過所有人都知道,這隻是暫時的,因為sfc主機上,霓虹國遊戲界的超大作《超時空之輪》即將發售。
    這款‘神作’,自從公布的那一刻開始,就吸引著無數人的眼球。
    對於劉川、堀井雄二、阪口博信三人製作,再加上鳥山明和植鬆伸夫的人設和音樂,所有人都想知道,這個遊戲到底會是什麽樣子。
    雖然在惡龍嘉年華上,《超時空之輪》露出了冰山一角,玩家已經知道了這個遊戲故事中含有時空穿越,並沒有還有青蛙騎士的設定。
    但是這短短的試玩實在不過癮啊!
    所人有都想玩到完整版的遊戲,尤其是《勇者鬥惡龍》《最終幻想》係列喜歡rpg遊戲的粉絲,更想知道這款集合了自家當家製作人的遊戲究竟會是什麽樣!
    如果遊戲素質哪怕一般,粉絲們都準備痛罵劉川一番,為了一個充滿噱頭的新遊戲,耽擱了《勇者鬥惡龍6》和《最終幻想6》的製作,這絕對是不可容忍的事情。
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    玩家們才不會理會《勇者鬥惡龍6》是因為沒有合適的製作組才擱淺的,至於《最終幻想6》其實史克威爾已經在製作了呢。
    12月23日,星期四,終於到了《超時空之輪》發售的日子。
    吸取了《勇者鬥惡龍》的教訓,為了避免節假日有太多的玩家排隊購買遊戲,從而影響交通、造成社會問題。
    《超時空之輪》也特意選擇了這麽一個放假前的工作日來發售遊戲。
    但即使這樣安排,惡龍遊戲的粉絲、《勇者鬥惡龍》的粉絲、以及《最終幻想》的粉絲,還是早早就聚集在了任天堂初心會各個門店門口,排起了長隊。
    上班請假、偷偷溜出學校的玩家不計其數,一天不上班、不上學不會死,但是如果沒有第一時間玩到遊戲,在朋友談論遊戲內容時自己插不上嘴,一定會社死的。
    霓虹國警察見狀如臨大敵,隻能頭痛的派出更多的警力去維持秩序。
    惡龍公司對於這個情況也是早就轉變,早早的就安排了臨時工作人員,在每個遊戲發售點舉著“隊末牌子”維持著現場秩序。
    作為一家重視聲譽的公司,惡龍公司可不會因為這種事,影響到日常路人的生活。
    而麵對熱情的玩家,一向寵粉的惡龍公司更是早早準備了首發特典、作為禮物發放,雖然都是一些明星片、貼紙、海報、冰箱貼等不起眼的小東西,但是一下準備幾十萬份,也不是一個小數目。
    劉川、堀井雄二、阪口博信這三位核心製作人、以及鳥山明、植鬆伸夫等大師更是來到了大阪最大的任天堂初心會的現場,親自為排隊的玩家送上遊戲。
    作為惡龍公司本部所在地,大阪的玩家總會有一些特別的福利。
    在一陣喧囂之中,隨著初心會店門的打開,《超時空之輪》終於開始了正式發售。
    在玩家瘋狂的搶購下,全霓虹國的初心會店麵陸續掛出了‘售捷’的牌子,讓晚到一會的玩家痛心疾首,隻能立刻趕往下一個店,期待能有存貨。
    而在遊戲發售首周的周末當晚,隨著銷售數據被統計出來。
    惡龍公司更是連夜開啟了香檳,短短四天時間,《超時空之輪》的首周銷量就突破了100萬大關,排到了sfc年末商戰遊戲排行榜的首位,比起前世雙周銷量破150萬的成績更加優秀。    這個成績對於惡龍公司來說絕對是一個大成功,作為第三方遊戲商,惡龍公司的榮耀已經達到了巔峰。
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