第582章 略有遺憾

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        遊戲劇情又精彩又長,而且還有很多分支細節,實在不是短時間能攻略的。
    不過也有一個好消息,最大競爭對手《ucg》雜誌在最新的一期周五發行的周刊中,也同樣沒有刊載《超時空之輪》的詳細攻略。
    這對在遊戲雜誌界旗鼓相當的對手,依然在同一起跑線上。
    “好了,大家先休息一下吧,我們還有一周的時間來製作《超時空之輪》的詳細攻略!”濱村弘一站起身對著通宵了一晚的小編們說道。
    “不過,大家不能鬆懈,這個遊戲和之前的rpg不同,有太多細節可以挖掘了,我們一定不要錯過這些細節,一定要比對手製作出更加完善的攻略來!”
    “是,主編!我們還不累,你放心,我們一定會把遊戲完全研究透的!”
    小編們立刻回應道,雖然奮戰了20多個小時,但是他們並沒有感到疲勞。
    雖然《超時空之輪》已經通關一周目,但是劇情中埋藏的疑點也太多了,眾人恨不得立刻找出這些彩蛋。
    作為遊戲編輯,最喜歡的就是發覺那些製作人偷偷藏進遊戲中的彩蛋。    和小編們一樣,玩家們完全沉浸在遊戲中,隻感覺自己仿佛醍醐灌頂一般,充滿了興奮,絲毫沒有感覺一絲疲乏,。
    《超時空之輪》玩起來實在太流暢了,除了跨越5個時代的渾厚、龐大的劇情,遊戲的戰鬥平衡也設計的非常巧妙。
    玩家進行遊戲時並不需要刻意的練級,雖然7個角色最多隻有3人可以在隊伍中一起冒險,但是另外四人即使不出戰,也是可以獲得經驗,不需要玩家停下遊戲進度、培養新人。
    而是隻要使用合適的人物和戰鬥技巧,摸清boss的特點後,裝備合適的武器防具,boss戰的難度也不算高。
    隨著玩家們不斷的嚐試,《超時空之輪》中埋藏的一個個彩蛋也漸漸被挖掘出來。
    原來時之賢者波什早就出現在了集會中。
    原來過去的寶箱不要打開,在千年後再次打開就會開出極品裝備。
    原來主角在‘慶典集會’上即使做對了所有事情,也依然會無罪入獄,被關押幾天...隻不過才幾天而已,又不是死刑,至於越獄嗎?
    原來在古代的大海嘯之後保留下樹苗種子,然後帶到中世紀沙漠中的菲歐娜小屋,讓機器人羅伯留下幫助菲歐娜綠化沙漠,在1000年現世中的沙漠就會消失,變成一個綠意盎然的大森林。
    而羅伯也在風雨無阻的植樹造林400年後,成為當地村民的‘神’,早已損壞的羅伯被供奉在神殿中,等待著未來的主角們去重新維修、激活它。
    雖然對於主角們來說,這隻是穿越兩個時空門的事情,但對於羅伯來說,卻是經曆了400年的滄桑。
    ......
    遊戲無時無刻不體現著時間的滄桑和過去、現代、未來之間的影響。
    堀井雄二強大的劇情編輯能力被完全激發出來,《超時空之輪》的故事就像一棵茂盛的大樹一樣,擁有無數的分支,一環扣一環,緊密相連。
    尤其隨著二周目的展開,玩家們發現自己可以隨時挑戰最終boss:拉沃斯。
    而在不同的時代、不同的條件下挑戰boss,都會出現各種不同的通關結局,而在通關動畫中,熟悉的隊友們也都有著不同的‘未來’。
    未來的機器人還沒有被寫入滅世程序,羅伯和粉色機器人,就像克羅諾和瑪爾一樣,也命運般的相撞、偶遇,然後墜入愛河。
    青蛙騎士獨自挑戰魔王...
    青蛙騎士回複成人類,然後和麗內王妃舉行了婚禮...
    露卡穿越回過去,救回了媽媽,避免了遺憾...
    克羅諾和瑪爾駕駛著時之翼“席爾巴德”在星空飛翔...
    .....
    除了這些正統結局,遊戲更是安排了很多惡搞興致的結局。
    比如青蛙騎士和麗內王妃結婚,讓整個王室都變成青蛙的青蛙結局。
    比如恐龍沒有滅絕,最終取代人類成為世界主流種族的恐龍結局。
    比如在二周目一開始時,直接擊敗拉沃斯更是會進入最特別的結局,玩家將可以在時空的盡頭進入特別的房間,見到遊戲所有的製作人員。
    而與前世堀井雄二、阪口博信和鳥山明三人在一個房間不同,這次的劉川取代了鳥山明的位置,而鳥山明大師則被單獨安排在了一個房間進行著繪製工作。
    .....
    隨著《超時空之輪》的多周目通關,玩家一邊感慨著遊戲的優秀,一邊又感覺有些意猶未盡。
    近30個小時的流程實在太短了呀,如果劇情在增加一些,故事在豐富一些就更加完美了。
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    玩家都是不知足的,越是自己喜歡的遊戲,越是希望它變得更加優秀。
    不過‘抱怨’歸抱怨,在休息過後,玩家們依然再一次投入進了《超時空之輪》的世界中,雖然已經通關多次,但遊戲還有又很多謎團等待著玩家去探索。
    在完全版攻略推出之前,沒人能確定自己已經達成了所有結局。
    也許還有隱藏的結局等著自己呢。
    魔王到底有沒有救下自己的姐姐?
    有沒有青蛙騎士和魔王都大團圓的結局?
    .....
    在玩家的口耳相傳交流下,《超時空之輪》劇情中的隱藏結局和彩蛋,漸漸被玩家們合力發現。
    遊戲的銷量也一路高歌猛進,突破了150萬大關,朝著200萬份挺進。    99100!
    3940!
    兩本雜誌出奇一致,都是差一分滿分。
    而對於這個遊戲評分,遊戲的粉絲卻並不滿意,在他們看來《超時空之輪》無論是畫麵、音樂、劇情、還是戰鬥玩法、遊戲係統,都幾乎完美,實在找不出任何一個槽點。
    如果《超時空之輪》不是滿分,還有哪個作品值得滿分?
    劉川對此倒是很滿意,兩本雜誌的評分也還算客觀。
    雖然大家都非常滿意《超時空之輪》,但是以他穿越者的眼光看來,這次製作的《超時空之輪》的缺點還是很明顯的。
    就是他作為穿越者,也因為技術限製,不能改進這些缺點。
    比如遊戲中一些3d鏡頭就因為sfc機能的限製,效果隻能算是一般。    不過留些遺憾也好,這也代表著未來還有進步空間。
    也許以後可以推出一個更加優秀的重置版來彌補這些遺憾。
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