第591章 暗中聚集的力量

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    世嘉本部和南夢宮看著宣傳力度越來越大、每天在電視上滾動播放廣告的《口袋妖怪》,頓時感覺一陣無力。
    對於惡龍公司用三年時間憋出來的這麽一個‘奇怪’的聯動作品,無論世嘉、還是南夢宮一時都找不到太好的應對辦法。
    製作外設和街機聯動,這種技術問題,對於兩個公司來說都不難,並不是什麽問題。
    《口袋妖怪》遊戲所展示出的rpg玩法也不怎麽特殊。
    但是拉著霓虹國大量街機廳一起參與遊戲計劃、一起打造遊戲玩法的事情,世嘉和南夢宮可就真的做不來。
    而且憑借先發優勢、提前布局,惡龍公司已經率先和霓虹國各個地區位置最好的街機廳展開了合作、一起打造著‘精靈網絡’。
    即使世嘉和南夢宮此時也效仿惡龍公司,搞自己的‘精靈網絡’計劃,這些已經和惡龍公司達成合作的街機廳,也斷然沒有放棄即將收獲的果實、放棄和惡龍公司的合作,轉投世嘉和南夢宮的可能。
    無論怎麽樣,世嘉和南夢宮都已經落後於惡龍公司,可選合作夥伴總要比惡龍公司的合作街機廳差了誒一些。
    之前還嘲笑惡龍公司亂搞的中村雅哉,看著在玩家中人氣越來越高的《口袋妖怪》,麵色變得不好起來,把自己關在辦公室生著悶氣。
    本以為有了索尼在圖形技術上的支持,南夢宮就可以壓製惡龍公司,挑戰一番世嘉在街機圈的霸權。
    沒想到惡龍公司竟然又在新的領域開始搞事情,這次不搞技術,竟然是利用特殊的遊戲玩法來吸引玩家。
    讓人防不勝防,完全跟不上節奏。
    尤其和其他公司不同,對於《口袋妖怪》的官方製作人田尻智,中村雅哉可是還有印象。
    南夢宮和田尻智可以說頗有淵源。
    當年就是這個小子公開了自家《鐵板陣》達成1000萬分的方法,狠狠打了宣稱遊戲最高分為999萬9999的南夢宮的臉。
    當時這件事在遊戲圈鬧得沸沸揚揚,搞得南夢宮一陣尷尬,田尻智則是名聲大噪。
    為此南夢宮可沒少攻擊、質疑田尻智。
    不過在田尻智當麵達成1000萬分的成就、當麵打臉南夢宮後,麵對鐵一樣的事實,南夢宮也就和田尻智一笑泯恩仇。
    中村雅哉那時就對這個不同尋常的天才年輕人有了好感。
    沒想到昔日的天才遊戲少年,竟然已經成長為了對手公司的優秀遊戲製作人。
    中村雅哉一陣唏噓:如果當時南夢宮主動一些,拉攏田尻智,也許他就不會加入惡龍公司了,也就不會有《口袋妖怪》了。
    萬代公司。
    看著惡龍公司拿出的《口袋妖怪》,比起世嘉和南夢宮兩個街機商,萬代更加的鬱悶。
    自從惡龍公司推出‘拓麻歌子’後,在這個電子寵物領域,萬代就一直處於追趕地位。
    惡龍推出‘拓麻歌子’,萬代也推出自己的電子寵物。
    惡龍推出針對男孩的‘數碼暴龍機’,再次引領潮流,萬代也跟風製作了擁有對戰功能的‘電子恐龍’。
    但是卻因為《數碼寶貝》動畫片的影響,‘電子恐龍’的銷量遠不如‘數碼暴龍機’。
    而‘拓麻歌子’更是牢牢占據著女子高中寵物圈,萬代的電子寵物直接被無視了。
    現在麵對前兩個對手,萬代還無能為力之時,惡龍公司竟然又推出了升級版本的《口袋妖怪》,這還讓萬代的玩具部門怎麽追趕?
    雖然惡龍公司宣傳《口袋妖怪》是遊戲,不是電子寵物玩具。
    但是在萬代看來,這就是一台加強版的‘數碼暴龍機’罷了。
    隻不過《口袋妖怪》除了擁有更好的硬件,還增加了一個街機聯動功能。
    這可完全擊中了萬代的軟肋,萬代做玩具擅長,但是遊戲、特別是做街機遊戲可真的完全不擅長。
    自己即使能夠完美的模仿出《口袋妖怪》,但是和街機聯動的部分怎麽搞?
    惡龍公司真是頂心頂肺,太難纏了,如果沒有惡龍公司,萬代也不會在電子玩具市場陷入被動了,收購日昇的計劃也不會被爆出來了...
    一時間山科誠不由有些頭痛,想到了世嘉公司。
    如果能和這個街機界的一把手強強聯手,也許有機會戰勝惡龍公司呢。
    隻不過惡龍公司和世嘉公司關係似乎太過複雜了,世嘉未必願意和萬代聯手呢。
    隨著《口袋妖怪》的公布,眾人都被它吸引了注意力,沒人在在意惡龍公司為中小型遊戲商‘免費’升級開發機的事情。
    一台台嶄新的開發機被送到了各個公司,這些公司的開發人員提前適應起新的火龍引擎3.0來。
    在不聲不響中,惡龍公司為自己未來的gp主機灑下了一片種子。
    惡龍公司。
    總裁高橋宏之總覽全局,岩田聰負責著《口袋妖怪》的宣傳和推廣,平井一夫則負責起近期惡龍公司遊戲的發售計劃來
    已經懷孕半年的山崎望完全成為了吉祥物社長,雖然每天也都來公司,但是卻很少參與公司管理了,隻是簡單的處理一些對外事務。
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    她現在可是重點保護動物,劉川可不想讓自己的老婆累壞了。
    家裏有一個人辛苦就足夠了。
    雖然久久沒有在公開場合露麵、沒有參與《口袋妖怪》的宣傳、也沒有負責公司的運營,但劉川最近可是一點也不清閑。
    隨著惡龍gp主機開發機的到來,劉川已經全權負責起了惡龍主機的首發遊戲陣容。
    不僅僅是要自己製作《進化之地》,而是全部gp主機的早期遊戲發售計劃,劉川都要接手負責起來。
    他可是知道ps這台主機的可怕,全球過億的銷量可是遠超fc和sfc這些前輩的成績,即使聚集了大量的優秀遊戲,劉川也不敢放鬆。
    因為索尼的‘大浪淘沙’計劃充滿了太多的不確定性,即使自己擁有了前世ps時代的一些王牌製作人,也保不準這一世索尼會淘出什麽寶貝。
    這可比擁有名作、可以遇見的任天堂難對付多了。
    當然也許這隻是劉川的擔憂,畢竟天才製作人哪有那麽多。
    但是劉川還是不敢放鬆,反派死於話多、勝券在握者敗於疏忽得意。
    劉川隻想成功,不想失敗,所以要少說話,多幹事,最大的提高gp主機的勝率,殺死一切ps可能翻盤的可能性。
    惡龍會議室。
    惡龍公司很是罕見的六大開發部長:小島秀夫、稻船敬二、高橋秀五、宮崎美月、西山隆誌、前川正人;
    街機特別小組的鈴木裕、石井精一;
    競速遊戲小組的名越稔洋、山內一典;
    東方製作小組的中村直樹;
    機戰創世小組的新田彥一、寺田貴信;
    惡魔城小組的五十嵐孝司;
    東京漫改組的我孫子鳴人;
    全資子公司intet組的宮崎友好、橋本昌哉、秋葉紀好、竹林令子;
    全資子公司est公司的德川誠、鬆野泰已;
    全資子公司研究所的櫻井政博;
    .....
    除了參股的atus公司、狼組和彩京公司,其餘所有惡龍公司旗下的遊戲製作人全都都聚集在了惡龍會議室,一起討論起未來的惡龍gp主機遊戲來。
    雖然人多嘴雜,很可能會泄露秘密。
    但是一來這裏的都是惡龍公司的真嫡係,泄露的可能性很小。
    二來其實也不需要保密太久,等惡龍公司的遊戲全都發售後,惡龍公司自然也會公開gp主機計劃,也並不害怕泄密。
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