第632章 麵子果實

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    隨著劉川的歸來,原本就露出獠牙的惡龍,一下騰空而起,更加高效的運轉起來。
    《異度裝甲》《幻想傳說》《女神轉生》的立項製作隻是一個開始。
    雖然惡龍之前安排的遊戲作品,加上三個rpg大作,再加上噴火龍基板遊戲開發商的街機移植遊戲支持。
    gp主機已經聚集起一個恐怖的遊戲陣容和力量。
    不過劉川依然不滿足,這個陣容也許足以戰勝任天堂、索尼、世嘉的主機。
    但是想要獨霸次世代,這還遠遠不夠,還需要更加深厚的遊戲陣容才行。
    劉川想要的可不是三分天下、四分天下,而是獨霸天下。
    惡龍還需要吸納更多的第三方,豐富gp主機的遊戲類型,徹底侵占對手的生存空間。
    惡龍公司總裁辦公室。
    劉川繼續和高橋宏之討論著gp主機的未來策略。
    “宏之,索尼雖然也是第一次進入遊戲行業,但是我們不能忽視它,因為它雖然沒有可以繼承的遊戲‘遺產’,但是它也同樣沒有什麽曆史包袱!”
    “這也讓索尼可以打破規矩,不按常理出牌,並且因為索尼自己沒有製作遊戲的能力,它也必然會更加優待第三方!”
    “我們必須要注意索尼,這樣不可預測的對手才是最可怕的,尤其索尼的ps主機性能,也是其他主機中最強大的。”
    “我甚至覺得,比起世嘉和任天堂,索尼更危險!”
    劉川語重心長的說到,既然不能直接告訴高橋宏之,前世的ps是次世代大戰的勝利者,會是gp主機的最大對手。那就隻能反複強調一番了。
    “老大,我知道了,我會特別關注索尼的!”高橋宏之也認真的點了點頭。
    雖然不明白劉川老大為何會把索尼視作比任天堂、世嘉還要重要的頭號對手,但是既然老大這麽鄭重的提醒自己了,自己一定要銘記於心。
    老大的判斷從來沒有出過錯!
    很快,在兩人的討論下,惡龍公司對待第三方的政策也做出了一些調整:暫時放緩對科樂美、脫褲魔、史克威爾等這些知名的第三方的拉攏,把工作重點放在更多小型第三方、甚至是沒有獨立發行能力的小型工作室上,和索尼正麵搶起了生意。
    畢竟那些知名第三方既然再怎麽拉攏,也不會立刻加入gp主機陣營,與其把時間浪費在他們身上,不如拉攏更多的小型工作室,從中淘出寶貝。
    ‘大浪淘沙’可不是索尼的專利,索尼會‘淘沙’,惡龍公司同樣也會‘揚沙’。
    前世索尼公司就是通過‘大浪淘沙’計劃,在大量小型工作室中掏出了幾顆珍珠,成為了ps主機未來的王牌。
    而劉川恰巧知道那麽一兩顆珍珠的前生今世,這次當然不能遺漏給索尼了。
    一時間,在惡龍和索尼的爭奪下,霓虹國第三方遊戲圈暗流湧動。
    麵對惡龍和索尼兩大公司伸出的橄欖枝和各種優惠政策,這些小型第三方頓時陷入幸福的煩惱中,到底該加入誰的陣營?
    東京,一輛黑色商務轎車停在了一棟不起眼的寫字樓旁。
    神直利有些激動的早早就等待了樓下,迎接著車上坐著的大人物。
    隨著車門打開,隻見劉川麵帶微笑的走了下來。    他怎麽也沒有想到,劉川竟然會親自來拜訪自己的公司。    但是兩個公司的發展境遇可是完全不同。
    與惡龍公司已經成為第三方遊戲商的龍頭、成為遊戲圈的重要力量不同。    隻不過進入90年代,隨著霓虹國經濟泡沫的破碎,公司業務急劇下降,frosofare公司職員利用空閑時間,摸魚開發出一個3d多邊形機器人小遊戲。
    神直利在分析了公司的情況後,就決定轉型,進入遊戲業。    現在麵對惡龍公司伸出的橄欖枝、麵對劉川的親自到訪,神直利怎能不激動?    這可是未來的世界級工作室啊,《黑暗之魂》《血源詛咒》《隻狼》《艾爾登法環》等一係列大作全出自frosofare之手。
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    當然,未來的絕對核心製作人宮崎老賊此時還不知道在哪裏高就,還沒有加入frosofare公司。
    但是即使沒有宮崎英高,沒有這些後世的名作,《裝甲核心》係列也是一個非常棒的遊戲!    不僅能削弱未來的ps,還能增強gp主機,一舉兩得。    親自把劉川迎進公司的接待室後,神直利雖然心中已經猜到惡龍公司肯定是要拉攏自己,但還是帶著期待的問道:
    “劉川先生,不知道您這次前來,有什麽事情指教?”
    “神社長,您客氣了,您應該也知道,惡龍公司推出了gp主機,惡龍公司最近一直尋求更多第三方的支持!”    劉川按照早就想好的說辭說道,神直利聞言,頓時更加激動了,仿佛做夢一般:劉川竟然看好自己的公司?這可是來自劉川大神的親口稱讚!
    “真的嗎?劉川大神,你真的覺得我們有開發遊戲的潛力?”
    “當然了,神社長,不瞞你說,其實我也是一個機甲粉絲,也非常喜歡機甲遊戲,你們之前製作的那款遊戲雖然不成熟,但是3d的設計還是有一些亮點的,我個人覺得如果你們能提高技術實力,並且有gp主機的硬件支持,一定能製作出更加優秀的機甲遊戲!”劉川微笑著繼續鼓勵道。
    稱讚麽,又不用掏錢,自然要多讚美一些。
    神直利感覺‘夢’更甜了,沒想到遇到知己了,劉川大神竟然也是機甲粉絲。
    不過一想到《機戰》係列一直都有劉川大神的影子,劉川是機甲粉絲也就不足為怪了。
    在劉川的稱讚下,神直利開始興奮的說起了自己對於機甲遊戲的想法,說起了想要製作一款機甲遊戲的決心。
    聽著神直利東一錘。西一錘有些混亂的想法,劉川則不斷點著頭,一邊發表著自己的意見,一邊繼續鼓勵著神直利。
    因為從神直利的想法中,劉川看到了一些《裝甲核心》的影子。
    不過劉川並不建議神直利直接開啟《裝甲核心》係列,畢竟現在frosofare公司的技術實力有限,而且機甲粉絲雖然熱情,但是核心粉絲數量並不多,機甲遊戲也隻能算是小眾遊戲類型。
    《機戰》雖然每作都能賣出幾十萬份,那也是托了動畫人氣、托了模型粉絲的福。
    作為一家小型公司,在技術不成熟的情況下,去製作一款小眾原創3d機甲遊戲,並不是一個很好的選擇。
    畢竟前世《裝甲核心》直到1998年才推出的首作,那時對於3d遊戲開發,技術已經非常成熟。
    與其現在搞一個四不像機甲出來,還不如向前世一樣製作《國王密令》,積累技術經驗和財富呢。
    “神社長,以貴公司現在的技術實力,我個人建議先不要製作‘3d機甲遊戲’,可以先製作一些相對主流的遊戲,積累經驗和技術,等到時機成熟在製作機甲遊戲也不遲!”
    等著劉川的建議,神直利雖然有些失望,但還是點了點頭。
    劉川大神可沒必要忽悠自己,而且對於3d遊戲製作自己也確實有些懵懂。
    在劉川真誠的交流和稱讚下,神直利毫不猶豫的投入到了惡龍公司的懷抱。
    至於公司前兩天收到的sce邀請,則直接被他拋之腦後。
    ps主機背後雖然站著索尼,但自己如何能拒絕劉川大神的親自上門邀請?
    並且惡龍公司開出的條件可不比sce差。
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