第740章 惡龍掌機出爐

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    公布口袋妖怪卡牌遊戲隻是一個開始。
    嶄新的口袋妖怪周邊、各地的spay表演、火箭隊突襲事件、以及各聯盟道館挑戰賽、天王挑戰賽、冠軍競標賽等一係列的各級賽事,也如火如荼的在霓虹國舉辦起來。
    整個霓虹國一時間都籠罩在‘口袋妖怪’的光芒之下。
    而最讓粉絲感到興奮的就是,除了原本的‘紅’‘綠’‘青’三個遊戲版本。    雖然遊戲精靈數量沒有增加,依然是151隻,遊戲畫麵也依然是黑白色。
    但可以像動畫片中一樣,和皮卡丘一起展開冒險,體驗更加完整的口袋妖怪動畫劇情,不用通訊就能直接收服禦三家的設計,還是吸引了大量玩家掏出錢包進行購買。
    尤其遊戲還增加了許多新設定、以及和現實世界互動的元素。
    比如增加了一個新的通關後戰鬥地圖,在新地圖上,玩家可以和去年獲得霓虹國各類比賽優勝的冠軍角色進行戰鬥。
    比如增加了和現實世界一模一樣的‘火箭隊秘密基地’。
    比如以石原恒和為原型設計的石原博士,同樣在《口袋妖怪》世界中,推出了精靈卡牌遊戲。
    .......
    在遊戲照進現實之後,《口袋妖怪 黃》也嚐試把現實搬進了遊戲。
    刻意模糊著兩者的區別。
    在粉絲的熱情之下,《口袋妖怪 黃》一經發售,立刻以首周78萬的成績獨占‘一周遊戲硬件銷量榜’鼇頭,死死的把gp、ps、ss三台主機壓在了身下。
    一騎絕塵!
    什麽32位主機、什麽3d性能,在《口袋妖怪》麵前、在‘皮卡丘們’麵前,統統不好使!
    看到一個沒有什麽大改進的‘冷飯’,竟然也能賣出這麽多,其他遊戲公司不由又驚呆了下巴。
    拓麻歌子雖然因為社會的地址,被惡龍雪藏了,但是《口袋妖怪》的勢頭,似乎比‘拓麻歌子’更加厲害。
    尤其這一次的動畫並沒有出現前世的讓幾百名小學生昏厥的‘3d龍事件’,口袋妖怪可並沒有什麽負麵新聞,也沒有受到任何抵製。
    可愛的精靈設定,反而傾倒了年女老少各類人群。
    除非惡龍公司自己作死,否則已經沒有任何障礙能阻擋《口袋妖怪》影響力的擴散。
    任天堂。
    山內溥看著《口袋妖怪》的強勢,不由一陣無奈。
    惡龍公司這個對手比起世嘉可是難纏多了。
    自家的n64主機剛剛準備好,準備加入主機大戰,惡龍公司竟然又從掌機市場發力。
    僅僅憑借一款遊戲,就搶盡了任天堂gb掌機的風頭。
    “橫井君的virtua boy掌機要抓緊了!ape的《妖怪物語》也要加快進度了!”
    山內溥又一種不好的預感,惡龍公司絕對不僅僅隻打算推出一款《口袋妖怪》...
    如果是自己執掌惡龍公司,一定會趁機進軍掌機市場的!
    如果惡龍公司也推出掌機,憑借《口袋妖怪》的強勢...
    任天堂要如何應對?
    以惡龍對主機市場精準的把握,以及對《口袋妖怪》這款遊戲的奇怪宣傳方式,惡龍的掌機絕對要比世嘉的gg難纏。
    大木博士研究所。
    正如山內溥所料,此時劉川正和岩田聰聊著未來的惡龍掌機。
    “岩田,掌機研發最近還順利嗎?最終規格確定了嗎?”劉川關心的問道。
    隨著《口袋妖怪黃》的發布,下一步就是要開發正統續作《口袋妖怪金銀》了。
    不過劉川可不想再次發布‘精靈球掌機’,而是準備在自家的掌機平台推出《口袋妖怪》的正統續作。
    “老大,新掌機研發很順利,規格已經基本敲定了!”岩田聰說著就興奮的拿出了一遝資料和一台原型機。
    又是高性能、又是低功耗、又要保持一個有競爭力的價格,劉川的要求實在太嚴苛了...
    不過好在經過半年多的加班工作,在惡龍漂亮國分公司的支持下,研究所的工程師們,還是完成了設計,基本達到了劉川的要求。
    “老大,你看這是新掌機的基本參數...”
    岩田聰一邊翻開設計資料,一邊開始對劉川解釋起來。    而在屏幕選擇上,比起gb掌機的160x144分辨率、4色灰度屏幕,惡龍新掌機也有了明顯提高,屏幕達到了224x144分辨率、8位灰度。
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    “老大,其實我們還設計了一個13色屏幕方案,隻不過在續航上,距離你的要求還差一些,經過我們的測試,隻能保證3個小時左右...”岩田聰說道這裏一臉的遺憾。
    畢竟一個彩色屏幕,哪怕是13色,也要比黑白屏幕看起來絢麗多了,但是距離劉川要求的5小時續航時間相差太大,所以隻能取消了這個方案。
    “嗬嗬,岩田,不要遺憾,畢竟掌機和主機的需求不同,我們必須要優先保證續航,否則隻會步gg主機後塵!那個方案你可以先保留,繼續改進,畢竟隨著彩色屏幕技術的成熟,我相信未來我們還是很有機會為掌機添加彩色屏幕的!”劉川開口安慰道。
    “嗯,老大,我明白...”岩田聰點了點頭,繼續說了起來。
    雖然沒有采用彩色屏幕,但是這台掌機卻增加了背光功能,可以讓屏幕更加清晰一些,隻不過打開背光後,電池續航時間則隻有4小時左右,遠低於不開背光的7小時。
    而劉川想要的即時存檔功能,新掌機並沒有能實現,畢竟涉及到數據的存儲問題。
    取而代之的則是息屏、休眠功能,在這個狀態下,遊戲會暫停,掌機的耗電量將大大減少。
    .....
    聽著岩田聰的介紹,劉川不斷點了點頭,息屏功能對於掌機來說也是很實用的,至於打開背光後隻有4小時的續航時間,也無所謂了。
    畢竟玩家可以自行選擇不是?
    “岩田,目前這台掌機的成本是多少?”劉川關心的問道。
    對於這台掌機的性能,劉川已經很滿意,現在最重要的就是成本了。
    “老大,目前這台掌機的硬件成本大概在7000日元左右,比5000日元的預算要高一些,不過我有信心把成本降低下來!”
    “這台掌機主要花銷就是k1000處理器、以及惡龍漂亮國分部研發的一款嵌入式顯示芯片!”
    “如果能量產,這兩個芯片的成本價格將會大幅下降!”岩田聰立刻自信滿滿的說道。
    聽到這個答案,劉川滿意的掂了掂手中的原型機。
    “好,岩田,那就盡快進行下一步吧,爭取在年內完成最終設計、進行量產,我們要在明年給任天堂一個驚喜!”
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