第795章 弱化版gba?

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    在結束了這一周的例會之後,任天堂一反常態的召開了一個臨時記者發布會。
    不僅宣布了將會推出更加方便攜帶的全新gb掌機,更是直接公開了剛剛製定的‘亞特蘭蒂斯計劃’。
    ‘任天堂將在明年推出一台性能強大的掌上遊戲機,這個掌機不僅搭載了32位處理器,還將使用彩色屏幕,給玩家帶來前所未有的體驗!’
    雖然這個計劃剛剛製定,八字還沒有一撇。
    但深諳宣傳之道的任天堂,顯然想通過公開‘亞特蘭蒂斯計劃’計劃,吸引媒體和玩家注意,給即將在明年春季發售的惡龍掌機施加壓力!
    惡龍d掌機不是16位嗎?不是號稱8度灰屏幕嗎?不是要明年推出嗎?
    那我就推出一個更加強大的掌機,擁有更強大的cpu、更炫酷的屏幕、同樣發售時間也是明年...
    雖然年初和年末差了幾乎一年時間,但是在宣傳上卻可以給人造成一種相差不多的錯覺。
    這樣全方位的壓製惡龍,一定能讓玩家在購買d掌機時,遲疑一下、考慮一下,要不要等任天堂掌機出來再做決定?
    那時,任天堂也就達到目的了!
    而看著任天堂突然爆出的這個大消息,原本還在關注d掌機的媒體,果然一下就被吸引了注意力,開始大篇幅報道起任天堂的新掌機計劃來。
    畢竟任天堂的金字招牌還是很吸引人的。
    如果說惡龍是奇跡,那任天堂就是傳奇!
    而且現在主機剛剛進入32位時代,任天堂就要推出一台彩色32位掌機?
    也確實噱頭十足呢。
    各路媒體紛紛第一時間就刊載報道起這個重磅消息。
    而除了公布新掌機計劃,任天堂也開始投入大量資金,為gb上對標‘口袋妖怪’的大作《怪獸計劃》,開始了電視廣告宣傳。
    對於這個即將在8月底登錄gb的大作,任天堂可是充滿了期待。
    尤其現在vb掌機基本失敗了,gb更是需要這樣的遊戲來撐場麵。
    即使實現不了‘口袋妖怪’照進現實的玩法,哪怕能有‘口袋妖怪’一半的影響力,任天堂也知足了。
    兩台掌機,一款類似‘口袋妖怪’的作品。
    一時間,霓虹國的掌機市場在沉寂了許久之後,火藥味再次濃了起來。
    惡龍公司,大木博士研究所。
    毫不知情的劉川,正坐在辦公室完善著gp主機的漂亮國發售計劃,岩田聰突然匆匆忙忙的走了進來。
    “岩田,怎麽了?出什麽事了?”劉川抬起頭笑著問道,他可是很少看到岩田聰這麽匆忙。
    “老大,任天堂剛剛發布了新的掌機計劃!”岩田聰麵色嚴肅的說道,把一份記錄著‘亞特蘭蒂斯計劃’內容的文件遞給了劉川。
    “亞特蘭蒂斯計劃?”劉川接過文件,立刻皺著眉頭埋頭看了起來。
    對於這個‘亞特蘭蒂斯計劃’計劃,劉川雖然聞所未聞,但是對於計劃的內容,劉川卻感到一絲絲的熟悉。
    32位處理器+彩色屏幕...這不就是未來的gba嗎?
    不對!1996年?主機還在32位時代?任天堂就直接拿出32位處理器?這也提早太多了吧?
    難道因為自己的出現,任天堂準備在1996年就推出gba主機了?
    這該死的蝴蝶效應...
    劉川皺起眉頭,頭腦飛快的運作起來,他可不喜歡這些出乎意料的事件。
    不過,這次倒是劉川錯了,其實前世任天堂在1995年、gb暮年之時,就提出了這個‘亞特蘭蒂斯計劃’。
    一樣的彩色屏幕、一樣的32位處理器,甚至更加激進的準備把掌機性能直接提升到n64水平。
    隻不過隨著1996年《口袋妖怪》的橫空出世,gb再次煥發第二春,再加上又沒有像樣的競爭對手。
    所以‘亞特蘭蒂斯計劃’被擱淺了,直到ngp和s等對手出現,直到s掌機已經開始撼動任天堂的掌機地位,任天堂才不慌不忙的重啟計劃,拿出了gba。
    劉川並不知道這些前世的詳情,隻知道如果任天堂真的拿出gba,那絕對是一個強大的對手。
    劉川不由有些頭皮發麻...
    前世gba有多麽受歡迎,劉川可是親身體驗過,自己都不知道買了幾台g...對於gba劉川實在太熟悉了。
    現在劉川唯一的疑惑就是,前世gba可是2001年才推出的,這一世提前5年時間,技術上真的能實現嗎?即使能實現,成本應該也會高很多吧?
    畢竟電子產品迭代速度很快的,5年時間足夠迭代三次了。
    三次迭代,也足以讓一個電子神器變成電子垃圾...
    如果gba的價格翻上三倍?都快趕上一台主機了,恐怕就沒有那麽大的吸引力了!
    不過劉川可不是硬件專家,可猜不透這個價格,所以直接詢問起了一直在研發掌機的岩田聰:“岩田,你覺得這個計劃實施的難度有多高?硬件成本預計是多少?”
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    岩田聰想了想後,開始回答起來:“老大,32位處理器現在就有成熟的解決方案,ips公司和ar公司去年都推出過各自的處理器和解決方案,做出一台32位掌機,主要難點還是在彩色屏幕技術和功耗控製上!”
    “目前彩色液晶屏幕不僅成本偏高,而且也太耗電了,這也是為何,我們的d掌機放棄了彩色屏幕,以目前的屏幕技術和電池技術,2節電池最多也隻能堅持3個多小時,我相信任天堂也不能突破這點!”
    “不過,如果任天堂願意放棄一些便攜性,采用四節電池供電的解決方案,並且依然使用自然反光屏幕、不使用背光,按照現在的電池性能,達到6個小時左右的遊戲時間也是沒問題的!”
    “至於硬件整體成本,我不了解任天堂想要設計一台什麽樣的掌機,不過按照我們的彩色屏幕的b計劃估算,如果更換成一塊更強大的32位處理器,使用彩色液晶屏幕,在明年年末發售的前提下,硬件成本預計會提高到1萬日元左右,即使再低也不可能少於9000日元!”
    “當然這還是僅限於同顯13色的情況,如果想要同顯32色或56色,成本和功耗還會增加...”
    “我覺得任天堂應該不會那麽激進,他們也明白續航的重要性,他們很大可能會選擇同顯13色的技術...”
    “不過,液晶屏幕技術和電池技術這幾年發展很快,如果明年這方麵取得一些突破,這台掌機的成本也許會大幅度降低...”
    岩田聰不斷分析著任天堂這台超級掌機可能的設計方案,心中有些擔憂,麵對現在的霸主、氣勢洶湧的任天堂,年輕的岩田聰還是有些慌了,對於自己親自設計的掌機有些信心不足了。
    劉川聞言微微皺了皺眉頭,然後嘴角微微上揚:一個價格更高、但顯示能力更弱的gba嗎?
    同顯13色的屏幕,可是比gba同顯256色差遠了...
    而且按照任天堂從不賠本賣硬件的習慣,1萬塊的硬件成本,算上各種渠道分成和費用後,最終售價最少也要日元左右,和vb掌機持平。
    這個價格可比9800售價的gba高多了。
    如果是這樣的對手,似乎沒有前世‘真·gba’可怕呢。
    至於屏幕和電池技術突然取得突破?
    劉川更是完全不擔心,這些技術哪有那麽容易突破,基本還會按照前世的軌跡發展。
    前世,直到03年gba sp時,才搭載了可以反複充電的鋰電池。
    之前無論是gbc、還是ngp、或是s、甚至是gba,可都是用個幹電池供電。
    這一世估計還會如此,即使提前強行使用,也隻可能提前一兩年,不可能一下提前七八年。
    雖然不了解鋰電池技術發展曆程,但劉川相信前世的掌機設計師不是傻子,如果使用鋰電池更有性價比,絕對早就用上了,不會等到sp掌機發布才用。
    彩色液晶屏幕技術同樣如此,按照前世任天堂直到1998年10月才推出了能同時顯示56色的gbc掌機時間點。
    想要在明年推出一款和gbc一樣技術的屏幕顯然也會困難重重。
    功耗高、價格貴是肯定的!
    除非任天堂推遲發售,或者使用更低級的彩色屏幕技術...
    13色彩色屏幕、低續航或者放棄便攜性的高續航、沒有背光、日元的價格。
    8灰度黑白屏幕、高續航、擁有背光、9800日元的售價...
    兩台主機這麽一對比,惡龍的劣勢似乎不大呢,在便攜性和售價上更是遙遙領先。
    雖然cpu性能確實差了一些,但對遊戲機更重要的可是圖像芯片,可不是cpu運算能力,惡龍在圖像芯片方麵積累的技術可是走在了任天堂前麵。
    想到這裏,原本有些緊張的劉川,不由徹底放鬆下來。
    任天堂的‘亞特蘭蒂斯計劃’,沒有那麽可怕!
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