第800章 懸崖邊的‘脫褲魔’

字數:4260   加入書籤

A+A-


    高堂良彥、入交昭一郎和杉浦幸昌三人很快離開了舉辦鬥劇的大阪會展中心。
    對於鬥劇比賽結果,他們可並不關心。
    在達成初步合作意向後,他們更喜歡盡快落實合作計劃,共同對抗惡龍和鬥劇。
    三人很快就回到各自公司,開始討論起合作計劃來。
    萬代公司。
    山科誠聽著杉浦幸昌的匯報,不住的點著頭。
    雖然和世嘉公司也存在一定的競爭關係,但是在對抗惡龍這件事上,兩個公司的利益是一致的。
    對於進一步和世嘉進行合作,支持ss主機,山科誠並沒有什麽意見。
    雖然一些萬代高管並不看好和世嘉合作的前景,更加看好ps主機,甚至一些想和惡龍公司重新合作。
    但作為家族企業,萬代可是山科誠的一言堂,其他人可左右不了萬代。
    世嘉公司。
    對於加入snk和南夢宮主導了‘反鬥劇’聯盟,幾乎所有高管元老都反對。
    世嘉和惡龍是競爭對手,和南夢宮又何嚐不是?尤其兩個公司可是從80年代就在街機業爭鬥了。
    現在竟然要在街機上進行合作?
    一時間所有的高管和元老都有些接受不了。
    不過當入交昭一郎拿出世嘉和snk、萬代的合作計劃:如果加入這個‘反鬥劇’聯盟,snk和萬代公司都將支持世嘉,為處在劣勢的ss主機開發移植包括《侍魂》《龍珠》在內的遊戲後。
    世嘉的一眾高管頓時沉默了。
    作為知名第三方,snk和萬代的支持確實很有吸引力呀...
    至於南夢宮,似乎也不是不能合作,畢竟現在世嘉和南夢宮都處於弱勢...
    正當萬代、世嘉、snk三個公司在密謀合作之時,鬥劇比賽現場,一個戴著墨鏡的眼鏡男,雖然同樣也不關心誰會贏得最後的冠軍,卻依然靜靜看著鬥劇的比賽。
    墨鏡後的眼睛不斷審視著比賽的遊戲和瘋狂的人群。    雖然才加入公司4年時間,但阪恒伴信已經成為了公司的當家製作人。
    這些年也開發了《橄欖球戰士》《所羅門之鑰2》《天使之翼4》《teo超級碗》等幾款褒貶不一的遊戲,雖然銷量並不是很亮眼,但也充分展示了自己作為製作人的天賦。< ninja的負責人。    1992年,阪恒伴信剛剛加入的第一年,吉澤秀雄跳槽到南夢宮,曾經在fc平台大紅大紫的《忍者龍劍傳》係列一下就失去了靈魂。    去年投入大量資源製作的街機遊戲《忍龍外傳》,因為開發問題慘遭腰斬。
    而今年8月在sfc平台重啟、開發、發售的《忍者龍劍傳:巴》,也完全沒有引起任何波瀾。
    完全沒有玩家關注這個冷飯合集作品,現在玩家最關注的就是gp和ps等次時代主機上的3d遊戲!
    《忍者龍劍傳》再也無法重現當年吉澤秀雄時代的輝煌,這個曾經的超級ip,隻能再次被雪藏起來。    連續3年虧損也已經把公司推到懸崖邊,曾經的紅利已經快要吃盡。    同時看到街機市場火爆的格鬥遊戲、以及賽場體感遊戲,teo公司也決定進行轉型,放棄曾經公司擅長的體育遊戲。
    放手一搏,壓上公司的命運,轉型製作一款類似的‘格鬥遊戲’或者‘賽車遊戲’。< ninja的負責人阪恒伴信主動站出來,當仁不讓的承擔起了這個重任。
    本小章還未完,請點擊下一頁繼續閱讀後麵精彩內容!
    但是對於體感賽車遊戲,阪恒伴信並不喜歡這種看不到角色的第一視角設計,於是就決定製作一款格鬥遊戲,所以他才來到了鬥劇,想要近距離體驗一番目前頂級格鬥遊戲的魅力。
    雖然鬥劇比賽項目眾多,但是這一次特別瞄準3d這個熱點的阪恒伴信,看著火爆的《vr戰士2》和《鐵拳》,心中不由開始產生了一些奇怪的想法。
    這兩款遊戲雖然都是3d格鬥遊戲,但是遊戲的核心玩法卻完全不同。
    一個一招一式充滿了嚴謹,仿佛就像是武道家在對決。
    一個戰鬥風格卻充滿了流行要素,雖然不夠嚴謹,甚至有些誇張,卻勝在更加爽快!
    也許自己也可以借鑒兩者的玩法,製作出一眾全新玩法的3d格鬥遊戲呢....
    甚至自己還可以借鑒跟多的遊戲玩法,比如南夢宮的《鬥魂》、比如世嘉的《格鬥之蛇》...
    這些遊戲在街機市場可都很受歡迎,雖然不比《vr戰士》和《鐵拳》,但也有自己的特色。
    第二屆鬥劇大賽足足舉辦了3天時間,阪恒伴信也足足認真看了三天,不斷思考豐富著自己心中的遊戲。
    看著遊戲的每一個細節;
    看著玩家對遊戲的反應;
    看著一個個項目決出最後的冠軍;
    看著蔡光華自去年《餓狼傳說2》後,成功再一次以另外一個遊戲項目《拳皇95》,再次登頂格鬥遊戲之巔;
    看著梅原大吾,以14歲的年齡、戰勝一眾成年人,拿到《惡魔戰士》的世界冠軍。
    .......
    直到第二屆鬥劇大賽緩緩落下了帷幕,阪恒伴信才回到公司,開始奮筆疾書,記錄起自己突然迸發出的遊戲想法來。
    很快,一個全新的3d格鬥遊戲框架逐漸在阪恒伴信筆下逐漸成型。
    與目前市麵上流行的3d格鬥遊戲相比,這款代號為‘忍者格鬥’的新遊戲增加了很多有趣的新設定。
    並且創造性的引入了‘猜拳玩法’,在打擊和投擲兩種攻擊方法之外,引入了‘反擊’的技能種類,讓遊戲變化更加複雜了。
    不過阪恒伴信看著自己用三天時間完成的‘忍者對決’策劃案,卻陷入了沉思。< ninja小組目前的實力,想要做出這款遊戲,把這些想法真正在遊戲中實現,似乎有些困難啊...    “阪恒君!我覺得你的遊戲策劃案非常有趣,一定能重新讓teo公司輝煌,既然我們的技術實力不夠,也許我們可以去找惡龍公司尋求幫助!”    現在自己需要得到技術支持,相信惡龍總不能袖手旁觀吧。
    畢竟惡龍公司對待第三方可是一直很好呢....
    喜歡重生1985之王牌遊戲製作人請大家收藏:()重生1985之王牌遊戲製作人書更新速度全網最快。