第808章 遊戲大檢查3

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    掌握了大木研究所內幾個製作組的遊戲製作情況後,劉川並沒有結束自己的遊戲檢查之旅。
    而是繼續在大阪各地的各個子公司之間,了解起遊戲進度來。
    est公司。
    在發售《皇家騎士團2》之後,和前世上一樣,慢工出細活的鬆野泰己依然沒有立刻開啟續作製作,還在尋找靈感構思著第三作。
    前世隨著鬆野泰己和開發團隊一起被史克威爾連鍋端,est雖然在任天堂的幫助下,也在n64主機上發布了一款《皇家騎士團》。
    但並不是正統的續作,而是打上了《皇家騎士團64王者之風》的名字發售。
    之後《皇家騎士團》這個ip就再也沒有了正式續作,無非就是不斷炒2代的冷飯罷了。
    這一世成為惡龍旗下子公司的est,自然不會被史克威爾挖走了。
    對於這個前世並不存在的正統續作,劉川可充滿了期待。
    雖然還沒有正式開發《皇家騎士團2》,但除了預計明年春季發售的《積木大作戰3d》,est公司的另外一個製作團隊,在德川誠的率領下,也開始了《銀河英雄傳》第三作的策劃製作工作。
    est是準備在戰旗遊戲上一條路走到黑了。
    這也正合劉川了的心意,當年收購est不就是為了《皇家騎士團》,為了戰旗遊戲嗎。
    雖然現在惡龍已經有了《光明力量》《超級機器人大戰》《前線任務》等戰旗遊戲的存在,但誰也不會嫌棄自家優秀遊戲多一些。
    尤其這些戰旗遊戲的受眾玩家並不完全相同。
    est公司專心製作著戰旗遊戲,intet小組也專心製作著arpg
    《天地創造》的製作同樣很是順利,按照計劃這個遊戲將在明年6月正式登陸gp主機。
    與前世的《天地創造》相比,遊戲的整體細節並沒有太大的改變。
    遊戲最大的不同,就是不再是一款2d遊戲,而是變成了一個俯視視角的3d遊戲。
    在前作《蓋亞幻想紀》中,nitet就使用了這種製作方法,並且積累了大量的經驗。
    對於這款前世intet小組的絕唱,劉川同樣很看好。
    無論故事、還是係統,都算的上優秀,隻不過前世有些生不逢時,正好趕上主機變革的重要時期。
    希望這次能在gp主機這個全新的平台,改變前世叫好不叫座的命運。
    arp公司。
    雙眼發紅的飯野賢治對於劉川的到來,很是驚訝、也很激動。
    對於劉川這個不僅遊戲製作能力很強,而且還很認同、支持自己遊戲理念的貴人,飯野賢治可是很是尊敬。
    雖然隨著《d之食卓》的熱銷,飯野賢治也已經成為了百萬級製作人。
    但麵對劉川,他依然保持著最初的尊敬,興奮的向劉川展示起自己正在製作的《絕命淒殺》。
    “老大,這款遊戲絕對會再次讓玩家驚訝的!”飯野賢治自信的說道。
    與其他遊戲不同,這款遊戲最大的特色就是所有敵人都是‘隱形’的,玩家需要通過聲音來發現敵人、完成遊戲,通過不同的聲音來判斷敵人的位置,進行攻擊或者移動。
    劉川聽著飯野賢治的介紹,也不斷點著頭:鬼才就是鬼才,腦回路就是和別人不同。
    雖然不知道《絕命淒殺》前世銷量怎麽樣,玩家有沒有接受,但劉川知道這個遊戲在曆史上,也必定會留下重重的一筆。
    靠耳朵,而不是靠眼睛玩遊戲,這也是前無古人了,至於後麵有沒有來者,貌似也沒有...
    在飯野賢治熱情的挽留下,兩人一起吃過一頓工作餐後,劉川才得以脫身,離開了arp公司。    田尻智也在全力開發d版本的《口袋妖怪金銀》,同時也在製作著街機平台版本的《口袋妖怪競技場2》。
    兩個遊戲將再次實現聯動,配合惡龍的‘遊戲照進現實’計劃。
    至於gp主機版本的《口袋競技場》,則會再稍晚一些在推出,盡量不影響街機版本的銷量。
    經曆了艱難的《口袋妖怪紅、綠、藍》製作過程、以及順利的《口袋妖怪 黃》的製作後,對於‘口袋係列’的製作模式,田尻智顯然已經輕車熟路。
    按照現在的開發計劃,兩個遊戲明年秋季發行看來是沒有問題的。
    不過看著《口袋妖怪金銀》開發中的畫麵,劉川卻無奈的歎了口氣。    即使d掌機升級到16位時代了,比gb掌機性能強了很多,但是在遊戲畫麵效果上,遊戲除了變成了彩色,和前世的《口袋妖怪金銀》相比,並沒有太大提升。
    不過一想到即使前世gba上的《寶石版》,同樣也進步不大,劉川就放棄了修改遊戲的想法,暫時不打算給田尻智施加壓力了。
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    反正‘口袋妖怪’的魅力,並不在於畫麵,遊戲隻是一個載體。
    而且現在3d技術也就那樣,就先按照前世的軌跡發展好了。
    大不了等過幾年,由惡龍公司親自製作一款跨時代的《口袋妖怪》。    這個惡龍公司投資的第一個子公司,也沒有讓劉川失望。
    《幻想傳說》已經完成,遊戲光盤也開始進入生產階段 ,即將在9月初登陸gp主機。
    而在完成《幻想傳說》後,狼組的眾人也準備開啟一個全新的rpg遊戲係列。
    看著第一稿策劃草案,劉川知道,這應該就是《星之海洋》係列了。
    前世狼組因為和南夢宮鬧得很不愉快,在製作完sfc版本的《幻想傳說》後,就離開了南夢宮,組建了triace公司。
    因為‘傳說’係列的版權在南夢宮手中,所以狼組不得不開啟了《星之海洋》係列。
    沒想到這一次,‘傳說係列’版權在手的狼組,依然拿出了《星之海洋》的策劃案。
    劉川除了支持,也隻有支持了。
    《星之海洋》同樣也是一個很優秀的rpg係列呢。
    手握‘傳說係列’和‘星之海洋’兩大ip,狼組這次應該會過得更滋潤一些。
    當然,gp主機在霓虹國的勝算也會更大一些。
    atus公司。
    《真·女神轉生 惡魔召喚師》的製作同樣進入了尾聲,這個遊戲也即將在11月登陸gp主機平台。
    和之前的《真·女神轉生》係列不同,《惡魔召喚師》其實並不是《真·女神轉生》係列的正統續作,而是一個旁係作品。
    世界觀雖然承接了《真·女神轉生》係列,但遊戲的故事和玩法卻自成體係。
    算是atus公司的一個嚐試。
    在加入惡龍後,經過幾年蟄伏,羽翼逐漸豐滿的atus公司也開始不斷豐富著自己的產品線了。
    除了《惡魔召喚師》這個即將發售的遊戲,另外一款《真 女神轉生》係列的分支《女神異聞錄》也被atus提上了日程,即將開始投入到製作中。
    倒是《真·女神轉生》的正統續作,被暫時雪藏起來。
    看著atus公司未來的遊戲計劃,對於atus公司‘開枝散葉’的做法,劉川自然也不會反對。
    無論是《惡魔召喚師》係列,還是《女神異聞錄》係列,在前世都取得了很好的成績。
    尤其是《女神異聞錄》係列,在未來的影響力甚至超過了《真·女神轉生》這個正統作品,畢竟《真·女神轉生》的故事和世界觀有些太過黑暗、晦澀。
    《女神異聞錄》相對輕鬆的遊戲風格,更受現代人喜歡。
    而除了《女神異聞錄》的製作計劃,atus還準備為街機平台開發《豪血寺一族3》,同時為d掌機重置fc平台的初代作品《女神轉生1》。
    一口氣同時製作3款不同平台的遊戲,也基本達到了此時atus公司的極限了。
    離開atus公司後,劉川最後一站來到了研究所。
    在完成《惡龍全明星大亂鬥》奧運版的開發、休息一段時間後,櫻井政博正忙著開發d掌機版本的《瓦裏奧大冒險》。
    一款亂入式的平台跳躍遊戲。
    在《瓦裏奧大冒險》中,玩家將使用無敵的瓦裏奧,體驗惡龍其他遊戲的經典關卡。
    隨著《進化之地》通關後的瓦裏奧亂入各個遊戲的小遊戲大受好評,惡龍就準備單獨把它拿出來做成一個係列。
    而劉川第一個想到的就是前世一直在為任天堂開發《任天堂全明星大亂鬥》和《星之卡比》的櫻井政博。
    這一世《星之卡比》已經交給了宮崎美月,自然不會在交給研究所了,正好把"瓦裏奧"這個ip交給櫻井政博進行複活。
    雖然比起‘卡比’,瓦裏奧大叔醜是醜了點。
    但瓦裏奧大叔身體好、抗造呀。
    雖然沒有吸收敵人能力為我所用的本事,不過瓦裏奧大叔在遊戲中可是無敵的。
    即使是最手殘的玩家也能通關,唯一的區別就是通關成績的高低了。
    雖然目前製作進度還很低,但對於櫻井政博的實力,劉川還是有信心的。
    慢是慢了點,但質量上絕對有保證!
    在檢查完大阪地區所有惡龍相關開發組的遊戲項目後,劉川終於鬆了口氣。
    除了《異度裝甲》,其餘遊戲都在開發計劃內。
    至於東京分公司目前負責的街機、動漫、音樂遊戲,劉川就不準備再去檢查了。
    畢竟一來一回又要耽誤不少時間,馬上就要去漂亮國了,e3大展和漂亮國的gp發售計劃更加重要。
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