第840章 d遊戲,淩冬將至

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    用了三天的時間,劉川終於結束了自己的東京之旅。
    除了艾尼克斯,幾乎東京所有有名有姓的遊戲第三方,劉川都拜訪了一遍,為gp主機未來鋪著路。
    不過雖然沒有拜訪艾尼克斯,但劉川也沒有完全放棄‘勇者鬥惡龍’。
    而是和堀井雄二聯係了一番。
    隻不過現在《勇者鬥惡龍6》即將發售,堀井雄二時間有些緊,所以兩人這次並沒有見麵,而是相約遊戲發售後,再一起小酌一杯。
    從東京回來後,劉川從9月初開始的繁忙旅程終於告一段落。
    第一屆e3已經成功舉辦。
    gp主機也分別在漂亮國、以及歐洲的英吉利、法蘭西和德意誌三國成功發售。
    霓虹國、漂亮國、歐洲三大主要市場,gp主機都已經完成布局。
    歐洲遊戲的後備力量,第二方工作室的投資、第三方遊戲商的合作也都進入正軌。
    意外之喜《哈利波特》不用劉川操心。
    山內一典也會在新年之後去德意誌工作室擔任負責人...
    霓虹國的友商們也都親自聯絡了一番。
    在忙完這一切後,劉川終於有時間,把精力重新投入到遊戲上來了。
    此時已經接近10月下旬。
    已經發售半個多月的《功夫熊貓》,在霓虹國已經累計賣出了80多萬份。
    雖然動作遊戲這個類型在霓虹國不怎麽討喜,但憑借開創性3d的玩法,《功夫熊貓》還是力壓賣出76萬份的《聖劍傳說3》,暫時排在了10月遊戲總銷量榜的榜首。
    兩款遊戲都有破百萬的潛力。
    而惡龍遊戲的另外一個力作《惡魔城5 血紅之舞》,同樣也在上周正式發售。
    不過比起《功夫熊貓》的強勢,這一次的《惡魔城5 血紅之舞》就有些不盡人意了。
    尤其因為《功夫熊貓》的出現,整個遊戲圈都在討論純3d動作遊戲的未來,傳統2d遊戲的關注度大幅下降。
    更是讓保持傳統2d玩法的《惡魔城5》受到了一些影響,沒能重現之前作品的強勢。
    首周銷量隻賣出了12萬份,不僅與前作相比下滑明顯,創下了首發係列銷量的新低,甚至比初代《惡魔城》的首周18萬份銷量還要少一些。
    而且對於遊戲的評價,玩家們也是兩極分化嚴重。
    喜歡硬核動作遊戲的玩家,很喜歡《惡魔城》這次帶來的高難度挑戰。
    敵人隨著主角變強而變強、全程無尿點的緊張節奏,讓玩家非常享受。
    動作遊戲麽,不就是把自己先被遊戲性折磨的死去活來,然後等自己習慣後,再慢慢把遊戲馴服。
    這樣才爽嘛...
    不得不說,這一作《惡魔城》高難度,可是很對硬核動作遊戲玩家的胃口。
    但是對於傳統的《惡魔城》玩家來說,遊戲的高難度就有些完全不能接受了。
    對於五十嵐孝司放棄了4代優良的《惡魔城》探索玩法,轉而削弱探索、加強動作元素,傳統玩家顯然有些不滿。
    自己玩的可是《惡魔城》,可不是隔壁科樂美的《吸血鬼獵人》!
    這些玩家認為,這次的遊戲完全偏離了《惡魔城》探索玩法的核心,再也體會不到那種級別高了之後,秒殺低級別怪物的爽快感了。
    比起硬核通關,他們其實更享受探索惡魔城堡,然後通過升級、通過收集特殊的武器道具,對敵人進行等級、裝備和攻擊方式的碾壓,而不是單純的通過操作技巧通關。
    範海辛家族的主副武器、冷熱兵器的切換,雖然玩起來也很絲滑。
    但是和巔峰《曉月圓舞曲》的魂組合相比,在攻擊多樣化和豐富度上,顯然還是差了許多。
    一時間很多傳統玩家開始想念阿魯卡多王子...不知道王子殿下什麽時候能再次回歸惡魔城,再次上演封印老父親的父子大戲...
    不過雖然對遊戲的玩法和難度,玩家分成了兩派,不斷爭論。    也許讓雙方玩家能達成統一的,也就隻有這次《惡魔城》打造的3d背景+2d人物的畫麵風格了。
    雖然比起《功夫熊貓》開創的純3d遊戲,這個設計有些小巫見大巫。
    但對於這種傳統2d橫版遊戲上的微進化,玩家們還是很滿意的。
    畢竟這樣既能體驗到3d遊戲帶來的視覺效果提升,也不會讓人感到頭暈。
    對於喜歡傳統橫版動作遊戲的玩家來說,《惡魔城5 血紅之舞》依然是目前最好的選擇。
    終於有空的劉川,在用了一天時間,通關了這款前世沒有的《惡魔城》後,也是比較滿意的。
    雖然難度高了一些,遊戲偏硬核一些,但也確實還是《惡魔城》的味道。
    至於遊戲銷量的下滑,劉川反倒沒有太在意。
    隨著次世代主機的降臨、隨著3d遊戲熱潮的來臨,《惡魔城》這樣的傳統2d橫版玩法act遊戲,已經很難再現幾年前的榮光了。
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    就比如前世被無數惡魔城粉絲奉為經典的《惡魔城x月下夜想曲》,這個惡魔城的巔峰之作,在全球範圍內的銷量也僅僅是100多萬而已。
    是的,並不是霓虹國單一市場,而是全球銷量。
    可以說隨著3d時代的來臨,2d遊戲的寒冬已經來了,惡魔城的銷量也已經完全和它的名氣脫鉤了。
    這也是為何前世科樂美會急著強行3d化惡魔城的原因。
    不過這一次劉川可不是輕易讓《惡魔城》3d化,畢竟想要做3d動作遊戲,自己手中有太多底牌。
    稻船敬二的《鬼武者》、神穀英樹的《鬼泣》、卡普空三公司辻本良三的《怪物獵人》、以及三上真司未來的《獵天使魔女》...都是優秀的選擇。
    沒必要非要拿《惡魔城》開刀做嚐試。
    2d橫版遊戲雖然遭遇了寒冬,但霓虹國幾十萬、全球一百萬的銷量也不是不能接受。
    劉川準備繼續讓五十嵐孝司探索橫版《惡魔城》的製作方式,等到3d熱潮褪去,玩家們會重新發現,原來2d遊戲帶來的快樂並不比3d遊戲差。
    甚至隨著生活節奏越來越快,一款畫麵精良、操作順手的2d遊戲比3d同類遊戲更加稀少。
    等熬過了寒冬,《惡魔城》一定會迎來春天。
    未來《銀河戰士》回歸橫版後能獲得成功,沒道理橫版的《惡魔城》不能成功。
    全球百萬級的銷量,也足以保證《惡魔城》的收益了。
    雖然賺不到大錢,但也不會賠錢就是了。
    如果算上惡魔城這個ip帶來的附加價值,惡龍還是賺的...
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