第893章 傻瓜軟件並不傻瓜

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    離開萬龍公司,劉川又抽空拜訪了《電軟》和《畫王》的編輯部後,就和山崎望帶著兩個寶寶直接離開京華市,前往了滬海市。
    滬海,惡龍華夏分公司,會議室。
    看到到訪的社長山崎望和總監劉川老大,華夏分公司的負責人小野浩二,不斷搓著手,一時間有些緊張。
    不斷向山崎望和劉川匯報著惡龍華夏去年的情況。
    雖然惡龍華夏分公司已經成立了近一年時間,但是因為惡龍gp主機並沒有正式進入華夏市場,惡龍也沒有在華夏開展遊戲業務。
    所以這一年來惡龍華夏分公司並沒有取得什麽耀眼的成績,在遊戲業務上並沒有什麽產品。
    隻是招聘了一些員工,承接了一些霓虹國惡龍公司的遊戲外包業務,進行著培養,同時推廣著小野浩二負責的‘遊戲aker係列’。    比如遊戲的玩法直接鎖定成格鬥遊戲類型,玩家不需要敲擊任何代碼,就能開始製作‘街霸’‘拳皇’或者‘卡比’這樣不同風格的格鬥遊戲。
    比如增加了角色多部位碰撞框架,讓製作者可以輕鬆的設計出‘上’‘中’‘下’三種攻擊防禦體係。
    比如增加了角色動作幀數設計,同樣讓製作者可以調整角色動作每一幀的屬性和碰撞,來調節自己遊戲的平衡性。
    比如增加了必殺、超必殺、爆氣等格鬥遊戲經典設定,玩家再也不需要親自編程,就能直接打造每個角色的連招體係。
            聽著小野浩二的介紹,劉川笑了笑,心中不由感歎都是蝴蝶效應惹的禍。    惡龍還沒有完全稱霸遊戲業,卻已然先稱霸了遊戲中間件市場。
    不過這樣也好,徹底掌控遊戲中間件市場,成為業餘遊戲製作領域的絕對龍頭,對於惡龍也沒有壞處。
    而比起直接向華夏市場販賣遊戲產品、賺取利潤,劉川現在更在意‘aker係列’在華夏的推廣情況,更加在意能否在華夏培養更多的遊戲製作人員。        它可以讓人專注於遊戲內容的設計,而不是程序代碼的設計。    <這樣的大型遊戲發布平台上,每年也都有大量通過rpg aker製作的遊戲發售。
    在很多人看不起它之時,也有很多人通過它賺到錢了。
    沒有最好的工具,隻有最合適的工具。
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        什麽?你認為這些製作工具太低級,非要使用專業的遊戲引擎?
    那好...請先花上一兩年時間去學習專業遊戲引擎的技術,然後再開始你的遊戲製作生涯吧...
            “雖然去年一年我們嚐試舉辦了華夏第一屆‘獨立遊戲製作大會’,嚐試舉辦了遊戲製作沙龍,建立了華夏aker遊戲社區,但華夏的情況太複雜了,它實在太大了,交通也不是很方便,製作者們想要交流實在太困難了!”
    “而且華夏的電腦產品主要集中在學校、公司和政府單位,大眾收入還很低,個人擁有電腦的數量太少了,即使我們采用了非商業用途免費的策略,每份軟件隻賣5元的成本價格,我們的aker係列軟件銷量也並不高。”
    .....
    聽著小野浩二的吐槽,劉川不由笑了笑。
    這些情況在惡龍華夏分公司籌備之時,劉川就提前和小野浩二打過招呼了。
    沒想到果然全都發生了。
    不過劉川卻並不惱怒,而是笑著說道:“小野君,這種情況我們早就預料到了,所以你也不要氣餒!”
    “華夏這個市場成長很快,它擁有12億人口,在未來有巨大的潛力,所以現在即使再苦難、即使不賺錢,我們也要堅持增加惡龍在華夏的影響力,培養華夏遊戲行業的發展,隻有這樣,我們未來才能賺到錢!”
    小野浩二立刻說道:“嗯,老大,我明白這些,我隻是向你訴訴苦,在和一些華夏玩家的交流中,我也發現了,其實他們很熱愛遊戲,不比霓虹國玩家差,他們隻是沒有平台和機會而已!”    聽著小野的話,劉川點了點頭,這種活動並不需要投入多少,但是帶來的效果卻是顯而易見的。
    小野說的對,華夏玩家最缺乏的就是平台和機會,並不缺乏對遊戲的熱愛。
    就像蔡光明和蔡光耀這對兄弟一樣,因為劉川的影響,給了他們機會,讓他們成為了知名製作人。
    劉川相信,華夏應該還隱藏著許多這樣的人,隻不過沒有機會被埋沒了而已。
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