第922章 阪田雅彥後悔了

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    夜幕降臨。
    魔法之環大廈依然燈火通明。
    dc掌機的首日銷量數據,正快速匯總到惡龍總部,進行著緊張的統計工作。
    所有人都緊張極了。
    當所有數據都匯總完畢後,看著最終的統計結果:首發當天,dc掌機一共賣出台!
    惡龍公司頓時掀起一陣歡呼聲。
    惡龍一共為首發首日準備了30萬台的dc掌機,除了一些偏遠地區的便利店,還有少量存貨,其餘店麵當天的庫存幾乎全部售罄!
    原本眾人還擔心,惡龍準備的存貨太多了,現在終於可以鬆口氣了。
    彩色掌機雖然振奮人心,但之前幾代彩色掌機的悲慘命運,也讓惡龍眾人有些擔心dc掌機會不會重蹈覆轍。
    要知道前幾年世嘉發布的gg彩色掌機,可是足足用了兩個多月時間,才賣出去了30萬台。
    而現在惡龍僅僅用了一天的時間,就到成了這個銷量。
    不得不說,這個銷量絕對值得惡龍自豪了!
    而且比起dc掌機的熱銷,更加讓惡龍感到振奮的,是6款首發遊戲,每一款遊戲也都幾乎賣出去了近20萬份。
    平均下來,每個玩家購買了4款遊戲。
    這個遊戲和掌機銷售比例,絕對是曆代新硬件中最高的。
    這更加說明了玩家對dc掌機的認可、以及市場對一台高性能掌機的需求!
    麵對這個成績,專門負責dc掌機業務的岩田聰立刻連夜開始安排起第二天各個門店的配貨情況,確保各個門店都有充足的掌機和遊戲供玩家選擇。
    當然在岩田聰安排前,鈴木商社和西友百貨也早已開始為各個門店根據銷售數據配送第二天的dc掌機了。
    作為零售業的巨頭,他們可是比惡龍還要專業。
    比起銷售,岩田聰更需要擔心的是惡龍準備的第一批120萬台dc掌機,還能賣多少天。
    任天堂總部大廈,同樣燈火通明。
    雖然任天堂還沒有dc掌機的具體銷售數據,但是任天堂根據自己的調查和經驗分析,也知道dc掌機取得了成功。
    而且任天堂也為惡龍公司貢獻了一些銷量,在第一時間就入手了幾台dc掌機,交給公司的硬件部門。
    開始了實機測試,準備幫惡龍找一找dc掌機的漏洞。
    不過顯然,這台惡龍花了一年半時間打造的超級掌機,除了硬件成本有些高,惡龍賺的有些少,完全沒有什麽漏洞可以讓任天堂利用。
    其他彩色屏幕掌機的最大軟肋:續航能力。
    dc掌機也幾乎完美的彌補了這個缺點,5個小時的續航並沒有任何虛報。
    當然代價就是dc掌機和gg這台6年前的掌機相比,dc掌機的屏幕也差了太多,不僅沒有背光、分辨率和色彩發色度也都遠遠不如gg掌機。
    但是,這樣一塊被gg掌機碾壓的屏幕,吊打gbp掌機卻也足夠了。
    而除了dc掌機本身,dc掌機上的遊戲,更是讓任天堂頭痛不已。
    尤其是《口袋消消樂》這款遊戲,實在太讓人入迷了。
    即使是社長山內溥,也情不自禁的玩了一下午時間。
    這款遊戲雖然看起來玩法簡單,有些無聊,但真玩起來後,完全停不下來。
    雖然不願意承認,但老謀深算山內溥也心中明白,劉川這小子實在太厲害了,有了這樣的遊戲加持,dc的威脅可是遠超其他的挑戰者,甚至任天堂已經無力阻止dc掌機崛起了。
    隻要gbp完全不是dc的對手!
    現在任天堂要做的就是盡力延緩dc掌機的普及,等待自己的新掌機推出,再來和dc一爭高下。
    至於推出同樣的彩色gbc掌機,任天堂可並沒有這個想法。
    畢竟這最快也要半年時間,到時自己的下一代掌機也要推出了,gbc完全就是一個雞肋。
    而且光有彩色掌機還不夠,還需要推出對應的彩色gbc遊戲才能發揮出掌機的彩色優勢。
    而此時任天堂正要推出n64掌機,麵對gp主機這樣的強力挑戰者,任天堂必然需要集中精力在更加重要的主機市場。
    一時間任天堂也連夜召開了臨時會議,商討起了對策。
    萬代公司。
    同樣召開了一個臨時會議,不過卻不是針對dc掌機,而是針對《超級機器人大戰og》這款dc掌機的首發遊戲。
    自從脫離惡龍後,阪田雅彥就一直以自己的想法打造著‘萬代機戰’,和惡龍的《超級機器人大戰》係列進行著競爭。
    並且憑借‘高達’以及萬代手中眾多高人氣機甲ip的優勢,雖然‘萬代機戰’一直被玩家粉絲吐槽‘不會動’‘像個鐵疙瘩’‘傻乎乎’的,但在銷量上也一直壓製著惡龍的‘超級機器人大戰’。
    逼的惡龍不得不把‘變形金剛’‘超級戰隊’加入進來,擴張《超級機器人大戰》係列的影響力。
    但《超級機器人大戰og》這部作品就完全不同了。
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    這款作品竟然完全放棄了其他人氣機甲ip,僅僅以惡龍機戰中的參戰作品出現,這不由讓阪田雅彥感到了一絲壓力:難道惡龍已經自信到不需要其他ip的加持,僅僅憑借自家的機甲就能撐起一部遊戲了嗎?
    尤其《超級機器人大戰og》雖然因為卡帶容量的原因,放棄了配音,但是卻依然保留了機器人的‘動作’,並且還打造了一個二人小隊係統,讓戰鬥更加多樣化。
    這更是深深刺激了阪田雅彥,比起自己一直在‘吃老本’,自己的接替者寺田貴信幾乎每作都在大刀闊斧的革新。
    不行!自己不能這樣下去!自己也要拿出更多的東西才行!
    “杉浦先生,我明白,在《超級機器人大戰og》之後,惡龍也一定會在gp主機上製作新的機戰的,但是請您放心,我這次絕對也會拿出新的東西來應對惡龍!”阪田雅彥堅定的說道。
    他也知道留給自己的時間不多了,如果不能壓製惡龍,恐怕萬代也不會一直支持自己,畢竟萬代這幾年在惡龍的追趕下,在玩具市場的優勢正在消失,而新的動畫ip,卻又被惡龍拿下了大部分。
    此消彼長之下,萬代機甲的ip優勢恐怕持續不了多久了。
    遠的不說,就比如馬上就要完結的《新世紀福音戰士》這部動畫,如果惡龍在一下作‘機戰’中加入這部作品,絕對能吸引大量的粉絲。
    自己也必須要做出一些妥協和改變才行!
    “嗬嗬,阪田,我相信你的實力,不過你能不能具體先透露一些想法?需要我們幫你做什麽嗎?”杉浦幸昌笑眯眯的說道。
    “嗯,杉浦先生,我會盡快把一份參戰機體交給你,對於這部作品,其實我有個大膽想法,現在次世代主機性能已經足夠強大,也許我們可以放棄3頭身的卡通設定,我們可以製作一部11真實比例的機器人大戰,這樣一來,會更加還原機甲造型,相信萬代的玩具也會更加好賣!”阪田雅彥說著自己的想法。
    杉浦幸昌頓時眼前一亮,滿意的點了點頭。
    萬代機戰麽,對於萬代來說,就是一部模型廣告遊戲,11真實比例的機甲,一定會有更好的展示效果!
    “嗯,沒問題,阪田先生,你放手去做吧,版權的事情交給我就好了,不過我也有一些建議,希望在這個新機戰作品中,加入一些萬代目前主打的機甲,應該也沒問題吧?”
    “嗬嗬,當然沒問題,畢竟每個機甲都有自己的魅力!”阪田雅彥苦澀的點了點頭,自己根本沒有拒絕杉浦幸昌的權利。
    不知道杉浦幸昌要加入哪些作品...看來這部作品的故事編輯工作要頭痛了。
    回想到自己在惡龍公司旗下時如魚得水的樣子,阪田雅彥有些後悔了。
    劉川雖然也幹涉自己的作品,但劉川的建議從來都是從遊戲本身出發,想要讓遊戲更出色。
    而萬代就不同了。
    萬代根本就不關心遊戲品質,他們更在意通過遊戲的宣傳,能賣出多少模型...
    自己在惡龍是製作人,在萬代完全是工具人。
    但自己的選擇的路,哭著也要走完...
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