第929章 生化的逆襲

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        任天堂想要逆襲,隻能選擇和惡龍硬碰硬,通過遊戲來決勝負。
    但惡龍也不是任天堂的老對手世嘉。
    和世嘉貧瘠的ip相比,惡龍本社的ip麵對任天堂,也絲毫不落下風,甚至在種類上還要更加豐富一些。
    在過去十年任天堂在主機業叱吒風雲之時,惡龍可也悶聲發大財、打造了無數經典ip。
    現在隨著惡龍自己成為第一方,這些ip的優勢也越發的明顯了。
    至於第三方,除了已經早早投靠惡龍的第三方,那些原本還在猶豫的第三方,還沒有徹底脫離任天堂的第三方,看著n64的首發成績,以及在n64主機首發衝擊下,gp主機依然堅挺的周銷量。
    所有人的心態已經悄然發生了變化。
    作為第三方,眾人早就對任天堂的權利金製度深惡痛絕,對於任天堂通過卡帶死死卡住眾人的脖子很是不滿。
    隻不過任天堂一直勢大業大,大家都在靠任天堂吃飯,所以誰也不敢貿然得罪任天堂。
    即使任天堂沒有發布新機,即使索尼、惡龍、世嘉一直拉攏,即使gp主機已經表現的非常強勢,很多第三方也不敢貿然拋棄任天堂。
    如果說4天前史克威爾的公開叛逃和‘號召第三方離開任天堂’是一個信號。
    那這三天n64不怎麽給力的銷量,就是第三方拋棄任天堂最好的催化劑。
    麵對任天堂要求旗下第三方為n64製作更多遊戲的要求,一眾第三方全都選擇了陽奉陰違。
    一邊表麵應付著任天堂,一邊悄然把遊戲項目轉移到了gp主機平台。
    即使還留在任天堂的第三方,也是把重點放到了sfc和gb這兩個過氣的硬件上。
    雖然產品過氣了,但兩台設備龐大的保有量以及更低的開發費用,可是依然吸引著一些第三方在上麵繼續發遊戲賺錢。
    n64主機的首秀實力,一下給任天堂新主機的未來蒙上了一層陰影。
    除了任天堂自己,沒人在乎n64能否逆襲,甚至很多第三方也並不希望n64逆襲,並不希望任天堂重新在遊戲圈一家獨大,對自己呼來喝去。
    在享受了惡龍和索尼這樣新第一方‘公平的合作’後,沒想在想回到任天堂的‘獨裁似的合作’。
    3月25日,星期一。
    n64首周發售後的第一個工作日。
    惡龍公司上下一陣輕鬆,所有員工臉上都不經意的露出了開心的笑容。
    之前任天堂n64主機可是給眾人帶來了很大的壓力,畢竟任天堂可是十幾年的霸主。
    現在一切塵埃落定,gp主機依然遙遙領先。
    這不由讓所有都感到歡欣鼓舞,都感到自豪。
    不過看著公司老大劉川和往常一樣認真工作,依然身先士卒的在一線關注著每個遊戲項目的進展,並沒有絲毫鬆懈。
    所有惡龍的員工們也不敢鬆懈下來,作為惡龍的一份子,他們也不想在這個時刻掉鏈子。
    畢竟幾個對手還並沒有放棄主機市場,在劉川的影響下,惡龍的員工們也養成了謹慎的作風。
    整個惡龍公司,最放鬆的部門,當屬三上真司率領的《生化危機》製作組了。
    在n64主機首發的大事件下,《生化危機》成功頂住壓力,首周三天賣出了34萬份,幾乎和n64主機以及《超級馬裏奧64》的銷量相差無幾。
    而且和其他遊戲銷量都是降序排列不同,《生化危機》34萬份的銷量中,其中有16萬份,是最後一天周日賣出的。
    是在周六晚上東京電視台‘惡龍遊戲派對’播放了一段《生化危機》的實機試玩後,成功把所有嘉賓都嚇到後取得的。
    也就是說,《生化危機》的遊戲銷量是通過發售後的口碑,持續提高的。
    這足以說明玩家對遊戲的認可。
    而從另外一個角度看,《生化危機》也實現一次對《超級馬裏奧64》的‘逆襲’,成功把玩家從《超級馬裏奧64》手中搶了過來。
    當然,這樣的‘逆襲’,其實並不公平。
    畢竟n64主機的保有量是0,36萬的首周銷量幾乎全靠《超級馬裏奧64》支撐,而gp主機的保有量卻是近500萬,《生化危機》完全是站在了巨人肩膀上和對手競爭。
    但無論如何,從遊戲銷量數據上,《生化危機》的首周銷量確實贏了《超級馬裏奧64》。
    麵對《生化危機》的成功,劉川自然親自來到了製作小組,對著正準備享受假期的三上真司和小組內的其他成員說道:
    “三上,做得好,這一年,大家都辛苦了,現在你們可以好好放鬆休息一下吧!等大家假期回來後,我們在一起討論《生化危機2》的計劃!”
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    聽著劉川的話,製作的所有人成員頓時一陣激動。
    還有什麽能比老大親自承諾會製作《生化危機2》更讓人激動呢?
    尤其現在《生化危機1》剛剛發售一周,遊戲總銷量還是一個未知數,老大就如此自信的要準備製作《生化危機2》,更是讓眾人感受到了被老大信任的感覺。
    三上真司更是興奮的說道:“老大,其實我覺得休假什麽的,也挺無聊的...”
    看著眾人興致勃勃、恨不得立刻投入到《生化危機2》製作的表情,劉川頓時笑罵道:“滾,要是覺得無聊,就自己去找事情做,去滑雪、去看海、去做什麽都行,反正未來一個月,不要讓我在公司看到你們!”
    想放棄休假?
    不知道惡龍的福利一直都是霓虹國最好的嗎?不知道現在正處在風口浪尖的惡龍正被所有媒體盯著嗎?不知道現在正是招聘季嗎?
    想要打破惡龍高福利的企業形象,門也沒有。
    當然,更主要的原因,是作為遊戲製作人員,靈感這東西不是說有就有的。
    而放鬆休息一番,停下腳步放空大腦一段時間,能更好的保證下一作的質量。
    劉川可不想因為趕工,讓《生化危機》二世而亡。
    雖然自己也能親自指導製作《生化危機2》,但已經有了三上真司這個‘牛馬’,劉川並不想那麽做。
    在劉川的嬉笑怒罵下,三上真司帶著一眾下屬,被‘趕出’了惡龍公司,開始了自己的休假生活。
    劉川則繼續忙碌起來。
    《口袋消消樂》《索尼克run》兩個dc掌機遊戲已經完成,《絕體絕命都市》也已經基本完成,劉川開始把主要精力放到《索尼克大冒險》上。
    在海外市場,gp主機想要再一次打敗n64,還需要索尼克這個藍色刺蝟的幫助才行。
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